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This review contains spoilers

4.6
The Arlecchino story quest is one of the most narratively and emotionally unsatisfying quests to date. It's weird.

Un mobage avec un gameplay à jeter, j'y serai jamais allé sans la réputation de Yoko Taro et la fermeture imminente. On est là pour les histoires qui sont intéressantes, intrigantes, et qui se résolvent n'importe comment avec un final narrativement et thématiquement plat, déjà vu... J'allais dire sans rapport, mais y'a un fil rouge de rédemption/pardon et réparation de relations qui est SYSTÉMATIQUEMENT mal écrit, qui arrive toujours sans raison ni justification. J'ai bien aimé l'emballage d'exploration linéaire et de dialogues autour des combats automatiques nuls. C'est parfois joli, voire même charmant, avec des personnages qui se répondent bien. Bon par contre tout débloquer des histoires additionnelles c'est une méga purge.

Très beau mais qu'est-ce qu'on s'ennuie. Y'a aucun rythme, aucune emotion quand on passe deux minutes entières à appuyer sur droite ou gauche. Vers la fin, il y a trois fulgurances de level design et de mouvement avancés qui combinent la nage et les papillons qui sont d'autant plus surprenantes qu'elles sont obligatoires alors que le jeu demande pas de dextérité au joueur en temps normal.
Magnifiques parallaxes cela dit.