Warframe, o maior título da Digital Extremes(DE) desenvolvedora que participou da produção de diversas obras importantes como Dark Sector e Bioshock, em seu maior título a DE propõe um Looter Shooter free to play, com uma história envolvente e em permanente construção durante os últimos 11 anos, sendo até hoje um dos principais jogos do gênero.

A obra propõe um Looter Shooter em terceira pessoa onde o jogador assume o papel de jovens que tiveram seus corpos alterados pelo poder do vazio, uma energia cósmica, esses jovens se chamam Tenno e conseguem controlar os exoesqueletos de batalha conhecidos como Warframe. Os Warframes são máquinas de combate inventadas por diferentes facções ou pessoas que exercem certa influência no universo em que o jogo se passa. O objetivo geral da obra é seguir a história principal e desvendar os diferentes problemas e a verdade por trás do passado sombrio do jogador, como segundo objetivo imediato após vivenciar a história está o elemento de colecionáveis no qual o jogador deve colecionar os diferentes itens disponíveis no jogo para aumentar seu ranque de Maestria.

Em relação a história da obra, ela é ambientada no sistema solar junto a todos os planetas conhecidos e alguns que foram povoados através dos avanços tecnológicos, como Europa, a lua de Júpiter, Ceres, Phobos e Seres, esses sendo exoplanetas que tem certa proximidade com nosso sistema. A história atual foca em diversas facções sendo as 3 principais delas os Grineer, uma facção composta por clones que funcionam como um poderio militar, Corpus, sendo uma facção focada em tecnologia de ponta e um capitalismo selvagem fazendo qualquer coisa por alguns créditos, e por último tem-se a facção dos Infestados, uma infecção que toma conta de todos os seres e os transforma em organismos bio modificados extremamente ferozes e descontrolados, ainda se tem a facção mais importante quase extinta chamada Orokin, eles foram serem superiores responsáveis por diversas coisas entre elas pela criação dos primeiros Warframes, pelo desenvolvimento dos Tennos e pelo início dos conflitos na galáxia. O enredo da obra é grande e é dividido em diversas partes ao longo das diferentes expansões que o jogo sofreu, sempre prosseguindo com a história e revelando a verdade desconhecida, junto a isso todo o conteúdo se expande e vai se tornando gigantesco.

A história invariavelmente cria novos conteúdos com diferentes objetivos para serem completados, juntos a eles vem pequenas atualizações com novos Warframes, armas e outros colecionáveis que adicionam um grande conteúdo para ser realizado pelos jogadores, isto leva ao objetivo secundário da obra que é colecionar, pois pela quantidade de conteúdo adicionado o jogador sempre tem coisas novas para colecionar tornando o ciclo algo vicioso. Colecionar é posto junto a ideia de evoluir o ranque de maestria, pois o nível do jogador depende da quantidade de itens que ele tem masterizado, ou seja, a quantidade de itens que estão no nível máximo, já que cada item no nível máximo fornece uma certa quantidade de pontos de maestria que são necessários para subir os níveis de ranque, logo, o jogador é conduzido a almejar ter todos os itens disponíveis, esses que vão de mais de 50 Warframes a mais de 300 armas primárias, mais de 300 armas secundárias e mais de 400 corpo a corpo, sem contar que ainda há pontos de maestria por deixar no nível máximo os companheiros, archwings, necramechs, K-drives, a nave de Rail Jack, etc. Então, conseguir todos os itens e evoluir todos eles é uma tarefa que tomará milhares de horas, mesmo dos jogadores mais experientes.

O conteúdo do jogo é gigantesco e a exploração dele é massiva, é comum encontrar jogadores que começaram mais recentemente que nunca exploram uma missão de Rail Jack ou mesmo nunca mataram a Profit Taker, há tanto conteúdo para se fazer que alguns ficam de lado, mesmo eles sendo interessantes. Explorar tudo que está disponível leva tempo e às vezes não é tão recompensador, porém é impossível um jogador criticar Warframe por “não tem o que fazer no jogo”.

A proposta de game design na DE é interessante pois ao disponibilizar um jogo serviço com grandes conteúdos ela consegue reter um público grande e bem engajado, além disso o fato de o jogo ser free to play também atrai um público por osmose. Outro elemento que auxilia bastante nisso é o quanto a obra é leve, o jogo é extremamente leve e roda em máquinas bem modestas, angariando ainda mais o público. O problema que este modelo traz é o fato de o free to play geralmente levar a um pay to win, em Warframe isso existe, mesmo que seja remediável, já que é possível conseguir o cash através do jogo e com isso conseguir principalmente comprar os espaços de Warframes e armas, por conta disso alguns jogadores defendem que o modelo não é pay to win, mas sim pay to rush já que todos chegam no mesmo local somente uns chegarão primeiro, discordo da premissa, a vantagem é clara na velocidade de experimentação do conteúdo novo, o que se torna pior se considerarmos os jogadores que não conseguem dedicar um tempo ideal para o jogo. A progressão da obra acontece em vários aspectos, esse vão desde a criação de um build para os diferentes Warframes até liberar as diferentes armas e companheiros, já que vários destes elementos são bloqueados por níveis ou progressão de conteúdo, como por exemplo o jogador precisa ter ranque de maestria 9 para usar a ignis wraith, ou o mesmo tendo que liberar o mapa planetário até júpiter para obter a Warframe Wisp. O jogador precisa avançar para colecionar, o que torna a progressão parte essencial do que é apresentado.

A variedade é um dos pontos mais positivos da obra, sempre há um novo Warframe com novas mecânicas, principalmente considerando que cada Warframe tem 5 habilidades sendo 4 ativos e 1 passiva, sendo essas trabalhadas em torno de uma temática específica, há Warframes de fogo como a Ember, magnetismo como a Mag, de fios como a Khora, de areia como o Inaros, de vidro como a Gara, enfim a uma infinidade de temáticas e ambas são relativamente diferentes uma das outras, o que torna a vontade de conseguir novos Warframes algo quase incessante. O mesmo ocorre com as armas já que várias têm um funcionamento bem específico que as difere bastante uma das outras. O elemento da variedade auxilia na proposta de colecionar já que o jogador não precisa repetir as mesmas missões e conteúdos sempre da mesma forma, o que é essencial em um jogo looter shooter, pois ele sempre terá uma arma ou Warframe diferente para criar uma variedade na própria gameplay experimentada.

Há um elemento que traz tantos pontos positivos quanto negativos, cada missão no jogo é instanciada, sendo possível realizá-la sozinho ou em grupo, caso o jogador decidir jogar sozinho ele entra na missão como host, porém esse host é local, logo além do ping 0, o jogador caso abra o menu ele pausa a missão que ele está atualmente, isso é um ponto positivo gigantesco considerando que o jogo é online. Porém esse mesmo elemento traz um ponto negativo, pois quando o jogo é jogado em grupo, sempre terá um Host, e esse host também será local, logo o jogo não está no servidor mas na máquina de um dos jogadores, o que pode causar pela distância física entre eles um ping absurdo, e para piorar o mesmo ocorre no PVP da obra, logo terá um dos jogadores com ping 0 e outro podendo ter até 300, logo, o pvp é completamente desbalanceado e abandonado pela maioria dos jogadores.

Esteticamente a obra conta com um gráfico realista leve, o jogo é bonito mas não procura ser muito detalhado para não perder a sua especificidade de ser uma obra leve. O que é apresentado não é feio e o design de personagens, armas e inimigos é bom, há grande diferenciação e características únicas para vários aspectos do jogo. Outro ponto relevante sobre a estética é o design de ambientação, os mapas abertos e os da missão principal são muito bem desenvolvidos e planejados para serem algo marcante e destoante do resto da obra.

Concluindo, Warframe é uma obra incrível de um trabalho de longos anos que foram lapidando a obra até os dias de hoje. A história acompanha essa evolução sendo mantida viva até hoje com novos capítulos a cada alguns meses junto a conteúdos novos constantes que deixa a base de jogadores ativa a todo momento. A cereja no bolo de tudo que já foi exposto até aqui, é a comunidade do jogo que é incrível, provavelmente a melhor comunidade de um jogo online que já vi, essa comunidade além de unida busca sempre ajudar os jogadores mais novos tanto em dúvidas quanto em momentos de fazer missões. Warframe não está morrendo e nem parece ter um fim próximo para sua história, pelo contrário há muito o que se contar ainda, e me parece que se depender da criatividade dos devs para continuar adicionando conteúdo relevante talvez a obra esteja se tornando o maior looter shooter do mercado.

Reviewed on Apr 04, 2024


Comments