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Phoenix Wright: Ace Attorney fue un logro. Su presentación del pleito legal reformulado como duelo de épica teatral en clave animesca permanece como uno de los mayores hallazgos del año 2001 (su fecha de salida en Japón). Los juicios eran un campo de batalla donde los enfrentamientos entre abogados se nutrían de lo hiperbólico y lo fantástico, del humor y los constantes vuelcos argumentales. Era un fuego cruzado de contraargumentos que sonaban como puñetazos, precedidos de exclamaciones emblemáticas (Objection! Take that!) y acompañados de leitmotivs hiperclimáticos. Cada duelo en la corte suponía un intenso vaivén de jaques (sorpresas y deducciones) que vencíamos en un éxtasis climático. Se trata de un triunfo en el apartado de la presentación, el gran don de Shu Takumi: supercaracterísticos personajes, fisicalidad y exageración del lenguaje corporal, expresiva puesta en escena (esos planos y cortes) y, por supuesto, un excepcional apartado sonoro basado en el impacto. Uno casi podía sentir adrenalina en los puntos álgidos de cada uno de los casos. Por todo eso, a día de hoy, el juego es justamente recordado como un clásico.

Lo que no quita su interminable exposición, los largos trámites que conlleva cada investigación, el infantilismo general en tono y jugabilidad. El aporte de Phoenix Wright al género de novela visual es incalculable, aunque la experiencia final, a mi juicio, poco convincente. ¡Pero la saga continuó! Y no con pocas entregas. Había tanto margen de cambio y mejora que cualquiera creería, me ocurrió a mí, que tras más de quince años la cosa habría mejorado notoriamente.

Y aquí me hallo, terriblemente decepcionado con The Great Ace Attorney Chronicles en 2021. Tantos años y entregas después los cambios sustanciales son nulos y hasta los insustanciales escasos. La presentación sigue a rajatabla lo logrado por el primero pero con menos gancho, pese a un mayor presupuesto. La "interminable" (así la calificaba) exposición ha ido en aumento, el infantilismo en lógica y jugabilidad ha empeorado, la tediosa investigación y los diálogos en general se han alargado y, aunque me he reído con la carismática adaptación de Sherlock Holmes, ese giro final con uno de los personajes es de tal ridiculez que roza lo insultante. Y lo peor es que, saliendo de la nada, uno se lo huele desde muy al principio tan solo por el tono y la muy barata lógica interna que se gasta el guion.

Muchos videojuegos me decepcionan, no me convencen, apenas me gustan o en ocasiones incluso me disgustan, pero rara vez me ocurre lo que me ha ocurrido con The Great Ace Attorney Chronicles: siento que he perdido el tiempo.

What Is Good:
- Incredible setting, one of the more stunning Environment Designs in a Triple A Game from its generation. Also, the character designs and animations.
- Storytelling through character interactions rather than Logs or AudioLogs. Never been done this good.
- Mimir (70% of the previous point)
- Kratos and Atreus relationship (Except for when Atreus becomes a dick out of nowhere). I think this is the main reason you should play this game. Where the feels are.
- The first 70% of the game. Getting to know this new Kratos, facing new monsters, and the idea of this open world. Unlocking new skills and trying them out. Mastering the combat system.
- Some of the combat system. There's a nice flow to combat with some deep mechanics in play. A lot of variables to play with allowing different play styles.


What Is Not Good:
- Freya + Baldur Story and the last 30% of the game. The storyline and side quests start to feel repetitive and uninspiring. Character development comes to a stop until you get to the very end and even then, it feels like they could have done so much more.
- Seamless (Interactive) loading is not so seamless after the first 3 times you fast travel/change realms.
- Combat can get buggy, specially when using Runic Attacks. Very punishing when playing in NG+ and harder difficulties. Cheap deaths on 10+ minute fights are not what you expect from a game this big.
- Crafting System is linear and boring. Farming materials is not possible until later in the game making it imposible to try new sets and see what you like best.
Character growth depends too much on equipment to not talk about this.
- ''Open world'' too scripted and linear. Paths that should stay open close for no apparent reason making you unable to go everywhere without fast travel. This is very painful when going for 100%
- The enemies and Boss fights. I think there's only 3 Boss fights in the game. 2 of which you play several times. Then there are the stronger enemies that seem like Boss fights the first time you encounter them but end up appearing more than a dozen times in a playthrough without substantial differences. Very lacking.

Finishing Thoughts:
If you have a PlayStation 4 and you enjoy Triple A games and/or Fantasy then give it a go. You wont be dissapointed. A lot of things could be better but there's enough entertaining content to make up for it.
Replaying it didn't have a lot of value for me except for allowing me to experience the story again and to get me excited for the new one :)

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