Как я подсел на Death Stranding из-за Леа Сейду.
Это совсем не обзор, а просто статья навеянная воспоминаниями.

Я много писал о #Death_Stranding до и после её выхода. Но всё как-то обрывками и в основном с задыхающимися возгласами восхищения. Кодзима-Гений, но я всё-таки приобрёл игру ради Леа Сейду.

Не буду останавливаться подробно, на том как мне зашли его прежние игры. Скажу лишь, что MGS 5, мне тогда не понравилась. Я натужно заставлял себя играть, веря что Гений не мог сотворить что-то, что хоть кому может не понравиться. Возможно, там дальше есть что-то, что заставит меня полюбить игру. Но нет. Я-таки бросил её. Зато сейчас, спустя несколько лет, когда я, от большой скуки, просматривая библиотеку в стиме, решил дать ей второй шанс. Но MGS V снова не затянул. Всё же серия Metal Gear после Playstation 2 уже не та!
Вообще, у меня была какая-то слепая уверенность, ещё со времён выхода первой #TheLastOfUs, что эксклюзивы Sony рано или поздно перестанут быть эксклюзивными.
Итак, меня с головой поглотила атмосфера Death Stranding. Её спокойный и медитативный геймплей. Да, сначала было сложно разобраться в интерфейсе игры, в её системе оценок (я вообще не понимал, да и сейчас тоже, зачем она нужна). Но чертовски красивые виды и филигранно подобранная музыка сделали своё дело. И тут, когда ты уже погрузился в игру, расслабился и начинаешь флексить, Гений начинает потихоньку разворачивать устройство мира.
Надо заметить, что все особенности вселенной #DeathStranding открываются размеренно. Игроку даётся более чем достаточно времени, что бы свыкнуться с изменениями. Сначала ты учишься избегать БТ (в RUпереводе просто "Твари"). Темпоральные дожди - это то, чего ты должен избегать. Любое включение *одрадека пугает. Но со временем, когда становятся доступны метки других игроков, ЭКС-гранаты и гематические гранаты, ты понимаешь, что тебе-то есть что им противопоставить. На крайний случай, можно попытаться убежать ото всех. В игре много всего, всё появляется и развивается, но я же не обзор пишу. Игра очень нежно ведёт себя с игроком, любое нововведение объясняется весьма доступно.
Но всё это было в процессе. Как указано в заголовке, Death Stranding я купил не потому что верил в #HideoKojima, и не потому что "Вау, эксклюзив от Sony!". А потому что рекламная кампания и #Леа_Сейду. Согласен, что Куэлли (Мама) тоже хороша, и все мечтают лишь о ней. Но у меня, непонятно откуда, была уверенность в РПГ-составляющей игры (которую так обещали в презентациях), а это сулило возможность заромантить #Fragile (персонаж Леа). Считайте меня особо неадекватной формой симпа, но такой вот я.
Однако, развитие сюжета хоть и давало какие-то очень прозрачные намёки на особые отношения Сэма и Фрэджайл, но ближе к середине игры становилось ясно, что их дружба не про это. Увы и ах, романтики не случилось.
Зато интерес подпитывался геймплеем и сюжетом в равной степени, ведь там дальше были и Хиггс, и Мама, и Клиффорд (хотя, долгое время воспоминания ББ-28 о нём немного бесили), и Дэдмен.
Честно говоря, игра умеет внушать страх. Помимо вышеописанного, я долго не решался на решающую встречу с Хиггсом. Очень много времени потратил на доставки разных посылок в последней локации и бои с БТ-боссами. Однако, после всех финальных боёв, меня наградили невероятно длинными, чередующимися одна за другой, катсценами.

Ух, чёт аж ещё раз захотелось перепройти, пока писал. Пойду, начну «Новую игру»……

Reviewed on Dec 14, 2023


1 Comment


1 month ago

вот почему на подобных сайтах фаната мелка?