Mamontoff
Bio
Discord Март#3572
Основные игровые платформы:
PlayStation Vita Fat
PlayStation 4 Slim
Nintendo Switch Lite
̶S̶t̶e̶a̶m̶ ̶D̶e̶c̶k̶
Discord Март#3572
Основные игровые платформы:
PlayStation Vita Fat
PlayStation 4 Slim
Nintendo Switch Lite
̶S̶t̶e̶a̶m̶ ̶D̶e̶c̶k̶
Badges
On Schedule
Journaled games once a day for a week straight
Busy Day
Journaled 5+ games in a single day
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
Noticed
Gained 3+ followers
Pinged
Mentioned by another user
Shreked
Found the secret ogre page
Donor
Liked 50+ reviews / lists
Liked
Gained 10+ total review likes
Organized
Created a list folder with 5+ lists
Roadtrip
Voted for at least 3 features on the roadmap
Listed
Created 10+ public lists
Elite Gamer
Played 500+ games
Gamer
Played 250+ games
GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
N00b
Played 100+ games
Favorite Games
919
Total Games Played
000
Played in 2024
000
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Как я подсел на Death Stranding из-за Леа Сейду.
Это совсем не обзор, а просто статья навеянная воспоминаниями.
Я много писал о #Death_Stranding до и после её выхода. Но всё как-то обрывками и в основном с задыхающимися возгласами восхищения. Кодзима-Гений, но я всё-таки приобрёл игру ради Леа Сейду.
Не буду останавливаться подробно, на том как мне зашли его прежние игры. Скажу лишь, что MGS 5, мне тогда не понравилась. Я натужно заставлял себя играть, веря что Гений не мог сотворить что-то, что хоть кому может не понравиться. Возможно, там дальше есть что-то, что заставит меня полюбить игру. Но нет. Я-таки бросил её. Зато сейчас, спустя несколько лет, когда я, от большой скуки, просматривая библиотеку в стиме, решил дать ей второй шанс. Но MGS V снова не затянул. Всё же серия Metal Gear после Playstation 2 уже не та!
Вообще, у меня была какая-то слепая уверенность, ещё со времён выхода первой #TheLastOfUs, что эксклюзивы Sony рано или поздно перестанут быть эксклюзивными.
Итак, меня с головой поглотила атмосфера Death Stranding. Её спокойный и медитативный геймплей. Да, сначала было сложно разобраться в интерфейсе игры, в её системе оценок (я вообще не понимал, да и сейчас тоже, зачем она нужна). Но чертовски красивые виды и филигранно подобранная музыка сделали своё дело. И тут, когда ты уже погрузился в игру, расслабился и начинаешь флексить, Гений начинает потихоньку разворачивать устройство мира.
Надо заметить, что все особенности вселенной #DeathStranding открываются размеренно. Игроку даётся более чем достаточно времени, что бы свыкнуться с изменениями. Сначала ты учишься избегать БТ (в RUпереводе просто "Твари"). Темпоральные дожди - это то, чего ты должен избегать. Любое включение *одрадека пугает. Но со временем, когда становятся доступны метки других игроков, ЭКС-гранаты и гематические гранаты, ты понимаешь, что тебе-то есть что им противопоставить. На крайний случай, можно попытаться убежать ото всех. В игре много всего, всё появляется и развивается, но я же не обзор пишу. Игра очень нежно ведёт себя с игроком, любое нововведение объясняется весьма доступно.
Но всё это было в процессе. Как указано в заголовке, Death Stranding я купил не потому что верил в #HideoKojima, и не потому что "Вау, эксклюзив от Sony!". А потому что рекламная кампания и #Леа_Сейду. Согласен, что Куэлли (Мама) тоже хороша, и все мечтают лишь о ней. Но у меня, непонятно откуда, была уверенность в РПГ-составляющей игры (которую так обещали в презентациях), а это сулило возможность заромантить #Fragile (персонаж Леа). Считайте меня особо неадекватной формой симпа, но такой вот я.
Однако, развитие сюжета хоть и давало какие-то очень прозрачные намёки на особые отношения Сэма и Фрэджайл, но ближе к середине игры становилось ясно, что их дружба не про это. Увы и ах, романтики не случилось.
Зато интерес подпитывался геймплеем и сюжетом в равной степени, ведь там дальше были и Хиггс, и Мама, и Клиффорд (хотя, долгое время воспоминания ББ-28 о нём немного бесили), и Дэдмен.
Честно говоря, игра умеет внушать страх. Помимо вышеописанного, я долго не решался на решающую встречу с Хиггсом. Очень много времени потратил на доставки разных посылок в последней локации и бои с БТ-боссами. Однако, после всех финальных боёв, меня наградили невероятно длинными, чередующимися одна за другой, катсценами.
Ух, чёт аж ещё раз захотелось перепройти, пока писал. Пойду, начну «Новую игру»……
Это совсем не обзор, а просто статья навеянная воспоминаниями.
Я много писал о #Death_Stranding до и после её выхода. Но всё как-то обрывками и в основном с задыхающимися возгласами восхищения. Кодзима-Гений, но я всё-таки приобрёл игру ради Леа Сейду.
Не буду останавливаться подробно, на том как мне зашли его прежние игры. Скажу лишь, что MGS 5, мне тогда не понравилась. Я натужно заставлял себя играть, веря что Гений не мог сотворить что-то, что хоть кому может не понравиться. Возможно, там дальше есть что-то, что заставит меня полюбить игру. Но нет. Я-таки бросил её. Зато сейчас, спустя несколько лет, когда я, от большой скуки, просматривая библиотеку в стиме, решил дать ей второй шанс. Но MGS V снова не затянул. Всё же серия Metal Gear после Playstation 2 уже не та!
Вообще, у меня была какая-то слепая уверенность, ещё со времён выхода первой #TheLastOfUs, что эксклюзивы Sony рано или поздно перестанут быть эксклюзивными.
Итак, меня с головой поглотила атмосфера Death Stranding. Её спокойный и медитативный геймплей. Да, сначала было сложно разобраться в интерфейсе игры, в её системе оценок (я вообще не понимал, да и сейчас тоже, зачем она нужна). Но чертовски красивые виды и филигранно подобранная музыка сделали своё дело. И тут, когда ты уже погрузился в игру, расслабился и начинаешь флексить, Гений начинает потихоньку разворачивать устройство мира.
Надо заметить, что все особенности вселенной #DeathStranding открываются размеренно. Игроку даётся более чем достаточно времени, что бы свыкнуться с изменениями. Сначала ты учишься избегать БТ (в RUпереводе просто "Твари"). Темпоральные дожди - это то, чего ты должен избегать. Любое включение *одрадека пугает. Но со временем, когда становятся доступны метки других игроков, ЭКС-гранаты и гематические гранаты, ты понимаешь, что тебе-то есть что им противопоставить. На крайний случай, можно попытаться убежать ото всех. В игре много всего, всё появляется и развивается, но я же не обзор пишу. Игра очень нежно ведёт себя с игроком, любое нововведение объясняется весьма доступно.
Но всё это было в процессе. Как указано в заголовке, Death Stranding я купил не потому что верил в #HideoKojima, и не потому что "Вау, эксклюзив от Sony!". А потому что рекламная кампания и #Леа_Сейду. Согласен, что Куэлли (Мама) тоже хороша, и все мечтают лишь о ней. Но у меня, непонятно откуда, была уверенность в РПГ-составляющей игры (которую так обещали в презентациях), а это сулило возможность заромантить #Fragile (персонаж Леа). Считайте меня особо неадекватной формой симпа, но такой вот я.
Однако, развитие сюжета хоть и давало какие-то очень прозрачные намёки на особые отношения Сэма и Фрэджайл, но ближе к середине игры становилось ясно, что их дружба не про это. Увы и ах, романтики не случилось.
Зато интерес подпитывался геймплеем и сюжетом в равной степени, ведь там дальше были и Хиггс, и Мама, и Клиффорд (хотя, долгое время воспоминания ББ-28 о нём немного бесили), и Дэдмен.
Честно говоря, игра умеет внушать страх. Помимо вышеописанного, я долго не решался на решающую встречу с Хиггсом. Очень много времени потратил на доставки разных посылок в последней локации и бои с БТ-боссами. Однако, после всех финальных боёв, меня наградили невероятно длинными, чередующимися одна за другой, катсценами.
Ух, чёт аж ещё раз захотелось перепройти, пока писал. Пойду, начну «Новую игру»……