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Guys, vamos falar hoje de Sea of Stars, indiezinho recentemente lançado e que promete ser um dos, se não o melhor indiezinho do ano. Então, vamos falar sobre isso agora.

Sea of Stars é um RPG inspirado em clássicos de SNES, que é um tipo de game que, apesar de eu ter muito carinho e ter jogado muito na época, não é, sem sombra de dúvidas, um dos meus gêneros favoritos de games. Atualmente, este é um dos indies mais aguardados pela comunidade, não somente pela sua gameplay, como também por conta do seu aspecto visual único que o torna muito bonito artisticamente falando. Antes de jogar o game de fato, eu tive acesso à demo do game, que foi liberada ao público, e era uma demonstração curta, porém dava para sentir um gostinho daquilo que viria a ser Sea of Stars, que é esse jogo maravilhoso que a gente tem.

Na parte de história do game, no game iremos escolher entre dois protagonistas: uma garota chamada Valere e um rapaz chamado Zale. Não importa qual você vai escolher, porque para a história, os dois vão estar na mesma aventura, contando também com Garl, o cozinheiro. Os três, então, formam o nosso grupo inicial do game, assim como em clássicos como Chrono Trigger.A história do game inicialmente e quase na sua totalidade ligada a esses três protagonistas, basicamente falando aqui na nossa história, a gente trilha caminhos com a mesma ideia daquilo que a gente tinha lá na nossa demo, porém aqui a gente não vai entrar em mais detalhes para não atrapalhar, obviamente, a jogatina de quem está jogando, afinal, o game ele está recheado de momentos marcantes e personagens carismáticos que vão aparecer ao longo do game. Então, é muito bom poder aproveitar esse game do início ao fim sem nenhum tipo de spoilers.

Falando sobre a nossa parte de gameplay, Sea of Stars é lindo e incrível de se jogar. Todo o level design do game é simplesmente incrível e certamente vai deixar quem está jogando de boca aberta, porque, apesar de ser um jogo simples em teoria, ele funciona de maneira, digamos, muito complexa. Todo o mapa do game brinca com você, seja pelos itens escondidos pelo cenário que, dependendo da perspectiva, você não consegue enxergar, até mesmo com a questão da plataforma e como os puzzles do game vão funcionar de maneira criativa para que você possa passar para o próximo estágio. Essa parte de puzzle é muito divertida, porque como dito antes, ele se inspira muito em JRPGs, e um grande diferencial dele é os seus puzzles e a maneira como é construído o mapa em si. Até porque quase 90% dos puzzles são nesse formato de plataforma, então, para passar do ponto A para o B, você precisa apertar certos botões que vão fazer certas plataformas se moverem, para assim, você prosseguir para o ponto B. Basicamente, a grande maioria dos puzzles são dessa maneira e estão ali para agregar algo a mais na sua gameplay e não basicamente ser um desafio enorme. Eles são, basicamente, sem enrolação e quase sempre muito criativos.

O combate em si, apesar de já ser aquele velho RPG por turno que a gente já conhece em sua essência, traz algumas novidades muito legais e, de certa maneira, facilita um pouco para quem não curte muito esse tipo de gênero, para quem acha muito parado, etc. Basicamente falando, ele é sim um RPG por turno, mas ao mesmo tempo, ele tenta ser mais ativo no seu combate, trazendo um sistema onde os jogadores vão ter que pressionar botões de ataque em sincronia com a animação dos golpes dos inimigos para poder causar mais dano ou até mesmo dar uma espécie de parry nos ataques. É algo quase como um "hifi rush" onde você tinha um combate que te recompensava com mais dano caso você acerte os ritmos. Obviamente que o no "hifi" isso funciona diferente daqui, sendo apenas um exemplo de situação.

E isso, quando eu estava jogando na primeira vez, me pegou de mega surpresa. Eu não imaginava realmente que ia ser dessa maneira o sistema de combate do game. Além disso, nos turnos também é possível ver uma espécie de quebra bloqueio, onde basicamente você deve usar certos elementos ou propriedade correspondendo a cada personagem para poder quebrar o escudo do inimigo. Por exemplo, a gente tem dois personagens: um com elemento do sol e outro com a lua. Alguns inimigos podem vir com uma trava que, sei lá, você precisa usar 2 ataques de sol e um de lua para aí sim atordoar ele e ele de fato tomar dano de você. Esse sistema de gameplay é simplesmente incrível e torna Sea of Stars um game extremamente dinâmico e muito divertido de jogar.

Como disse anteriormente, no game a gente tem 3 personagens iniciais e mais pra frente na história sendo expandido esse número, coisa que geralmente é muito comum em RPGs desse tipo, pois geralmente você quase sempre, em quase todos os JRPGs, é composto inicialmente com 3 classes, sendo introduzidas outras ao longo da jornada. Aqui, isso funciona de maneira diferente. Em JRPGs convencionais, você monta sua equipe geralmente sempre a três e você pode fazer mudanças dessas equipes conforme necessário, porém quase sempre perdendo um turno para fazer isso. Aqui em Sea of Stars, isso é muito mais dinâmico, afinal, as trocas de personagens são feitas em tempo real, o que, mais uma vez, dá um tom muito mais dinâmico e amigável ao game se comparado a games do mesmo gênero que a gente tem no mercado.

Além disso, o sistema de combate também conta com todo aquele combo padrão que a gente vê em outros jogos, como a exploração em busca de equipamentos, armas, etc., além claro de ter atividades secundárias além da campanha principal, como colecionáveis escondidos que vão te da recompensas e até mesmo um sistema de pesca que dá presentes, tendo até mesmo um new game+ ao terminar o game pela primeira vez.

Agora, falando da cereja do bolo, os gráficos.Sea of Stars traz os gráficos em pixel art, e a maneira como essa pixel art é construída no game é simplesmente linda, e eu sinceramente não consigo lembrar de um jogo atual em pixel art que chegue nesse nível de detalhe, beleza e criatividade. Realmente, as animações são extremamente bem feitas e sempre vão fazer você ficar de olhos arregalados, seja pela sua beleza ou seja até mesmo pelo sentido de imensidão que certos ambientes conseguem passar pra você, mesmo sendo um pixel art, o que certamente é incrível. Isso, claro, a gente tem que levar em consideração também a nossa iluminação do game, que também faz um trabalho excelente somado à pixel art dele.

Igualmente lindo, a gente não poderia deixar de falar também dos efeitos sonoros e das músicas do game que eu só tenho que dizer que estão incrivelmente bem feitas, e se não me engano, um dos compositores do game é o mesmo responsável pela composição de games como Xenoblade Chronicles, Chrono Cross e o próprio Chrono Trigger, que é nitidamente uma grande inspiração para esse game.

Sea of Stars é absolutamente fantástico do início ao fim. O jogo é extremamente lindo, extremamente acessível para novos jogadores, extremamente excelente em tudo o que se propõe a ser. Isso, obviamente, falando do nível de diversão em relação à nossa gameplay, porque toda a parte de história, visual e trilha sonora são outro show à parte vindo do game. O enredo é simplesmente incrível e te prende do início ao fim, te encantando em cada um dos seus detalhes. No fim, Sea of Stars entrega tudo aquilo que eu de fato estava esperando para o game e ainda conseguiu entregar muito mais, dentro de uma indústria dos games completamente devagar em seus lançamentos, seja pelos bugs, seja pelo jogo ser caro demais e não valer o preço que vale, seja por ele ser genérico... e o Sea of Stars chega para acabar com essa onda ruim e certamente se torna um dos meus jogos favoritos aí de 2023 e certamente também é uma baita de uma recomendação minha.

Pontos Positivos:

- Belíssimos gráficos
- Localização em português do Brasil
- Sistema de combate divertido
- Exploração e quebra-cabeças divertidos

Pontos Negativos:

- N/A

Versão usada para análise: PC

Reviewed on Sep 02, 2023


3 Comments


9 months ago

To LOUCO pra jogar esse jogo, até já peguei a versão de Switch, mas to jogando um RPG no momento(Ni No Kuni) alem de Pikmin 4 e DKC, logo sem tempo pra jogar ele já. =(
Quanto a critica, no aguardo da versão em video. -Q

9 months ago

@rafa9000 já está disponível a análise em vídeo.

9 months ago

@MarkinSH Vlw! =D