Depois de jogar consigo entender o motivo desse jogo ser tão bem avaliado pelo público. Pelo fato de ter começado pelo terceiro título, achei que não gostaria nem um pouco de explorar as origens desse gênero, mas não poderia estar mais errado.

Dark Souls tem uma "vibe" única, algo que não consigo colocar em palavras. O foco em exploração lenta, o mapa excelentemente interconectado, o jeito que você aproxima de inimigos, os chefes mais simplórios são uma quebra muito interessante da forma que vemos Souls-Likes hoje em dia. Além disso, a melancolia por trás desse jogo é realmente muito bem executada demonstrando como esse mundo está perto de seu fim e que os deuses já não são o que um dia já foram.

De todos os Souls que joguei até o momento, esse foi o que eu mais senti que realmente os desenvolvedores colocaram todo santo inimigo no melhor lugar possível para te deixar louco e atravessar os mapas nunca foi tão desafiador e irritante já que todo tipo de mecânica de exploração foi testada aqui sendo boa ou não. Isso pode ser dito também dos chefes, alguns são bem fraquinhos e outros são muito bons.

Por mais que hoje em dia o jogo esteja um pouco enferrujado com uns problemas ali e outro aqui, Dark Souls é um marco para a história dos vídeo games que foi capaz de fundar tantas ideias que até hoje são utilizadas de alguma forma no cenário e esse é o motivo que o faz receber cinco estrelas.

Reviewed on Jan 29, 2024


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