Curse of Darkness foi bem divertido, mas não foi algo tão incrível como eu vejo outros falarem.

É um jogo mediano mas tem seus pontos, como o sistema de criação de armas e Innocent Devils, e isso força o jogador a testar coisas novas e experimentar, eu só gostaria que tivessem armas que estivessem por ai no mapa pra recompensar o jogador por explorar, não que o sistema de crafting seja ruim, mas ter depender de drop de inimigo pra ter uma arma nova é foda.

É claro que os corredores gigantes iriam ser citados nessa review, vou falar o seguinte se retirasse essa extensão de corredores pouco charmosos o jogo iria durar menos de 10 horas, talvez até menos de 6, tudo isso porque eles estendem muuuito só pra martelar mais oque já tá pregado,
e esses são meus unicos problemas com o jogo de resto a historia dele não é ruim nem boa ao meu ver e os designs de inimigo são sem graça e repetitivo as vezes, até a ultima área do jogo tem os mesmo inimigos de perto do começo só que com leveis mais altos pra tu ter uma ideia.


Mas no fim dei sopapo no Dracula e enfiei ele de volta no caixão pra dormir por mais uns anos.

Reviewed on Mar 29, 2023


7 Comments


1 year ago

anos dando sopapo no drácula e na sua mãe hahahahaha got'em

1 year ago

o segredo pra andar rápido no mapa, é dar esquiva pra trás, igual no symphony

1 year ago

@Tango_Down Quem diria que não é só no Ocarina que ficar dando moonwalk vira tática de speedrun, hahaha!

1 year ago

@CDX pior que eu só fui testar isso depois ter zerado umas 3x kkkk, ai vi que faziam o mesmo nas speed run.

1 year ago

@Tango_Down sim, eu fiquei fazendo isso amigo

1 year ago

@Tango_Down eu não sabia disso, eu só tacava o fast foward mesmo.

1 year ago

@Tomoko sim, é modo mais rápido de andar pelos mapas infelizmente, mas tem que ser a primeira ação de esquiva, se você usar a segunda ação, o ''tempo de recarga'' da animação da esquiva demora mais, mas com prática tu pega o jeito. Da até pra complementar com o combo da lança de em vez em quando, aquele que da uma deslizada com o ponta da lança no chão.