fofo!
dificuldade em jogos sempre será um tópico muito difícil de abordar, porque em alguns casos pode servir de detrimento ao jogo e em outros ele não vive sem ela. Kuru Kuru Kururin é um que tá na lista dos últimos, fico pensando qual seria a graça se esse jogo não fizesse eu repetir a mesma fase 20x, visto que ele é curto e o desafio inteiro se resume a terminá-lo, melhorar seu tempo e/ou fazer desafios especiais. queria ter um insight melhor mas o único que eu tive foi que a Nintendo pegou o conceito de ira ira bouzu (irritating stick pros não-intimos) e resolveu que o treco ia girar também e que ia ter uns passarinhos fofos e o mundo da neve e o mundo assombrado. muito que bem pois ficou adorável.
não é algo que vemos mais fora de indies, um jogo onde a dificuldade e suas mecânicas são o que o carregam por inteiro (nenhum Souls encaixa nisso), mas é algo que volta e meia sinto falta, de mais jogos "arcade" assim.
dificuldade em jogos sempre será um tópico muito difícil de abordar, porque em alguns casos pode servir de detrimento ao jogo e em outros ele não vive sem ela. Kuru Kuru Kururin é um que tá na lista dos últimos, fico pensando qual seria a graça se esse jogo não fizesse eu repetir a mesma fase 20x, visto que ele é curto e o desafio inteiro se resume a terminá-lo, melhorar seu tempo e/ou fazer desafios especiais. queria ter um insight melhor mas o único que eu tive foi que a Nintendo pegou o conceito de ira ira bouzu (irritating stick pros não-intimos) e resolveu que o treco ia girar também e que ia ter uns passarinhos fofos e o mundo da neve e o mundo assombrado. muito que bem pois ficou adorável.
não é algo que vemos mais fora de indies, um jogo onde a dificuldade e suas mecânicas são o que o carregam por inteiro (nenhum Souls encaixa nisso), mas é algo que volta e meia sinto falta, de mais jogos "arcade" assim.
CDX
8 months ago