Das Spiel ist meinem Eindruck nach stark vom Speedrunning geprägt, was zu einem Design führte, welches nicht ganz meinen Geschmack traf. Dennoch ist das Spiel ein solider Platformer mit einer sehr flüssigen und präzisen Steuerung, welche allerdings auch für die Level notwendig ist. Bei Wall Jumps hätte ich mir noch ein klein wenig Toleranz gewünscht.
Manchmal war der visuelle Kontrast nicht so gut und persönlich hätte ich mir gewünscht, dass ich mich nicht am Anfang dazu verleiten gelassen hätte, die Level direkt mit allen Münzen zu vervollständigen, da das gegen Ende wirklich anstrengend werden kann.
Mein größtes Problem war die Menge an Elementen die auf Timing basieren, da ich persönlich kein großer Fan davon bin und viele Level damit auch komplett eskalieren. Wenn das gesamte Level mit Timing-Elementen gefüllt ist gibt es in der Regel nicht mehr als einen langsamen und schnellen Modus beim durchkommen, was ich fürs Speedrunning nicht sehr zugänglich finde, da man als Anfänger die Abfolge nicht langsamer üben kann, sondern praktisch nur Höchstgeschwindigkeit möglich ist. Durch solche Elemente mit Tempo durchzugleiten kann wirklich toll sein, aber ich finde dafür hätte man sie ruhiger sparsamer Einsetzen können. Außerdem genieße ich Level ohne Timing viel mehr, da man sich da dann komplett auf die eigene Leistung konzentrieren kann, diese waren aber leider in der Minderheit.
Zudem hatten die Level sehr simple Strukturen, bei denen häufig dieselbe Sequenz mehrmals wiederholt werden musste. Auch hatte ich nicht das Gefühl, dass die Level insgesamt eine übergeordnete Struktur hatten.
Insgesamt kein schlechtes Spiel mit einer sehr guten Steuerung, allerdings braucht man Geduld und Frusttoleranz um daran Freude zu haben.

Reviewed on Jun 08, 2023


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