Очень жаль, что у меня не было ps2. Я бы кипятком ссал от этой игры, будучи ребёнком.
Стелс простой, но интуитивный. Платформинг разнообразный и иногда даже даёт прикурить. Босс файты тоже хороши. Музыка - улёт. Артстайл - шикарно.
Один из лучших 3Д платформеров, который мне довелось поиграть.
Я разве что могу докапаться до того, что мини игры повторяются и большинство из них сделаны так себе. Итог: маст плей для своей платформы.

С одной стороны, этот шмап предлагает играть за трёх уникальных персонажей, меняя одного на другого прямо во время перестрелки - что круто. Также здесь предлагают пройти первые три уровня в своём порядке. С другой стороны, похвалить больше игру не за что.
Визуал невзрачный, паттерны пуль не самые оригинальные, а дополнительные атаки персонажей не были даже чуточку полезными.
Если вы фанат манги или аниме по этому тайтлу или вы игрок, который ищет шмап, чтобы повеселиться, то я бы рекомендовал брать эту игру только по скидке.

Отличный платформер, который решил пойти по другому пути, нежели первая часть. Многие люди говорят, что данная игра - это клон ГТА, но я считаю, что они ошибаются. В ней определённо есть элементы из этой игры (система миссий, кража машин, полиция), но основной акцент сделан на платформинге и экшене. Последние два момента сделаны очень хорошо.
Хотя я должен отметить, что двойной прыжок иногда не работает вообще. Скорее всего это связано с тем, что я играл на эмуляторе, но оказывается, что точно такой же баг есть в HD коллекции. Короче, будьте осторожны.
Музыка и сюжет в целом тоже оставили приятные впечатления. Чего не скажешь про чекпоинты.
Фактически их тут попросту НЕТ. Стоит один раз умереть на миссии и, ты начинаешь её ВСЮ заново. На первых парах это не так болезненно ощущается, но игра становится прогрессивно сложнее и отсутствие нормальных чекпоинтов превращается в натуральную боль в заднице. Из-за этого игра становится раз в сто сложнее чем она есть на самом деле.

Лично мне игра скорее понравилась. Она точно достойна того, чтобы попробовать в неё поиграть, не смотря на то, что местами она бывает крайне жестокой и непростительной.

2004

Третья часть учится на ошибках и прибавляет положительные качества второй части: больше пушек, больше тачек, больше пространства для езды и больше чекпоинтов, которых очень сильно не хватало.
Платформинг такой же хороший, как и весь геймплей в целом. Хотя в какой-то момент может показаться, что игра сама в себя играет из-за имбовости оружий.
Новые тачки для езды доставили массу фана (если не считать последние сегменты в игре с ними - там проявляются их худшие качества).

В общим и целом, это отличный платформер для своей... платформы. Извините за каламбур.

После прохождения обновлённой версии второй части Мафии, я не ожидал чего-то сверх необычного от этой игры. Однако, я приятно удивился, когда увидел местную атмосферу: город ЖИВ. Город насыщен деталями, в общественных транспортах сидят люди и даже заходят и выходят из них (чего не было во второй части), свет и тени на высоте. Отлично передан дух Америки 30-х годов.
Геймплей тоже не разочаровал, ровно как и история.

Единственное, что расстраивает - это техническое исполнение. Спустя три года всё ещё наблюдаются баги. Один раз я блять умер во время катсцены.

Если ты любишь шмапы от CAVE и до сих пор не поиграл в эту игру - ты идиот.

Достоевский говорил, что его приступы эпилепсии - это божья благодать. Думаю, что эта игра прекрасно описывает его чувства к этому явлению.
Интерпретируйте это как хотите.

Впервые поиграл на релизе, а прошёл только спустя 12 лет.
Одна из самых лучших игр по Бэтмену или игр в жанре стелса вообще. Музыка, геймплей, картинка, сюжет - всё на высшем уровне. Получил массу удовольствия от прохождения, не смотря на то, что половина боссфайтов - это сплошные драки с Бейном и его рескинами.
Разрабы постарались на славу.

Игра может похвастаться геймплеем из разряда "легко понять, но трудно освоить". По сути вы дерётесь с толпой противников на мечах, но при этом вы можете использовать окружающую среду против врагов. Если когда-то играли в Dark Messiah и помните момент, когда можно было обрубить верёвку у люстры в тронном зале, чтобы она опустилась вниз и раскачивалась туда-сюда, снося врагов на своём пути, то знайте: вся игра - это вот этот момент. Кидайте кувшины во врагов, чтобы наносить критический урон, накидывайте на них вёдра, чтобы они застанились, поджигайте их, взрывайте, пинайте с лестницы, пинайте коробки в их сторону и т.д. До конца игры вам это вообще не надоест.
Что касается основной боёвки, то она довольно проста, но чертовски сложна, если на вас нападает толпа врагов за раз. Игра постоянно вынуждает вас выцеплять врагов из толпы, станить одних, кайтить других, третьих добивать и всё в таком духе.
Картинка в игре оставила приятные впечатления.

Не понравилось разве то, что главная героиня на обложке и в игре выглядит по разному. Также бесило то, что персонажи не могли заткнуться хотя бы на пару минут. Постоянно какие-то колкие комментарии, многие из которых даже были не смешными.

Много лет спустя, я наконец-то прошёл эту игру.
Могу сказать лишь то, что она очень хорошо сохранилась с момента своего релиза.
На место камерности Психушки Аркхем пришёл целый город, который выполнен на высшем уровне. Новые гаджеты, новые персонажи, отличный сюжет и геймплей вкупе с потрясной атмосферной. Разрабы в очередной раз показали, что они знают своё дело.

Я понимаю, почему к игре есть негативное отношение, но справедливости ради - это не самая плохая игра. Да, атмосфера не та. Да, игра по сути не даёт ничего нового и берёт наработки из предыдущих частей. Тем не менее, всё сделано максимально близко к предыдущим частям. По крайне мере, так близко, на сколько может совершенно другая команда разработчиков.
Это крепкий "хорошист", который хоть и не порадует как Asylum или City, но оставит приятные впечатления. Единственное, что действительно расстраивает - отсутствие меры. Прямых драк с врагами беспредельно много, при том, что играх от Rocksteady чувствовался баланс.

Я даже не уверен, что эту игру можно по-настоящему пройти, потому что она ОГРОМНА.
Игра совмещает два жанра: рогьюлайт и градостроительный симулятор. По сути, каждая партия в игре - это испытание на время. Вам нужно постоянно удовлетворять потребности жителей, а также приказы королевы, чтобы сдерживать её гнев и попутно набивать очки, чтобы благополучно пройти сессию.
Количество возможных стратегий - тьма. В основном вам придётся реагировать по ситуации и адаптироваться под выставленные вам условия. То есть, я бы рекомендовал набрать побольше дровосеков-бобров, прежде чем построить поселение в местности, где есть бафф на добычу дерева.
Да, в этой игре есть раса бобров.
Также есть люди и ящеры и ещё парочка рас, про которые я не буду говорить, потому что вам предстоит ещё открыть их. У каждой расы есть свои потребности, поэтому придётся отказываться от одних вещей, в угоду других.
В одной только сессии вам предстоит решить массу дилемм, исследовать новые территории, построить множество маленьких кварталов, отбиться от бандитов, сломать проклятие в найденной вами башни в лесу и т.д.
Не смотря на то, что игра сейчас находится в раннем доступе, я крайне рекомендую её. Она окупает себя многократно.
Особенно я рекомендую тем людям, которые не сильно любят градостроительные симуляторы как я.

Ещё хочу отметить то, что игра мне чем-то напоминает стратегию Dragonshard. Если вам нравится эстетика Against the Strom и не хотите заниматься экономической лабудой и менеджментом, а хотите воевать, то Dragonshard - ваш выбор.

Как первая часть, только с новыми плюшками.

Игра для своего года выглядит феноменально.
Музон от Ханза Циммера (или как там его имя пишется) в целом доставил удовольствия, но не то чтобы сильно. Заглавная тема шикарная, пока все остальные саундтреки остались невзрачными имхо.
Геймплей стал более аркадным по сравнению с первой частью. Игра также потеряла элемент песочницы и стала более линейной. Врать не буду - стрелять и бегать в игре весело, но городские пейзажи надоедают уже к четвёртому часу игры.
Оружие мощное и практически весь арсенал использовался с кайфом.

Могу порекомендовать как игру на вечер, но перепроходить её я бы не стал. В основном из-за игровых катсцен, которые нельзя пропустить.

Прошёл все задания в деревне, но контента в игре на столько много, что это вряд ли можно считать полноценным прохождением.
Эта игра как наркотик. Один раз попробуешь и уже будет трудно оторваться.
Здесь прекрасно всё: от атмосферы и до музыки. Крайне крутая игра с действительно уникальным геймплеем, который базируется на простой идеи: убиваешь монстров, чтобы делать из их частей больше оружия и брони, чтобы убивать больше монстров. По началу игра может показаться несколько неуклюжей и медленной, но на самом деле она таким образом раскрывается, ведь создаётся настоящее впечатление, что ты на охоте на ужасное чудище.
В твоих руках тяжёлый топор, который может трансформироваться в меч (там и не такое оружие есть), ты стоишь лицом к лицу с огромным тирекском, хвост которого в состоянии накалиться до температуры магмы. Мало того, что этот монстр огромный - он ещё и быстрый. Конфронтация как с таким чудищем так и с другими не менее крутыми монстрами - это тест не только твоего скилла, но того, как ты подготовился к битве. Это ОХОТА. И тут либо ты, либо тебя.
Каждая битва с чудовищем по своему уникальна. Для некоторых даже приходилось собирать новый сет брони или пробовать новое оружие. Напомню, что в игре каждое оружие уникально в использовании. При том не только в плане геймплея, но и плане даже управления. На освоение хотя бы одного оружия до базового уровня может уйти время, но когда вы разберётесь что к чему - вас уже не остановить.
Поистине, игра, которая даст прикурить огромному количеству тайтлов не только для 3ДС, но и для Свитч в том числе. А может даже и на старших системах.
Вы только вдумайтесь: игра весит от силы 5 гигов, а контента в ней на (без шуток) 1000 часов. Невероятно. При том, что контент далеко не плохой, а даже более чем качественный.

Единственное, что смущает в игре так это необратимая репетативность. Вы однозначно попадёте в такой момент, когда нужно пофармить одного или двух монстров для желаемого оружия или брони и с этого момента начнётся лютый гринд, так как не всегда будут выпадать необходимые куски монстра для крафта. Впрочем, даже если вам и удастся выбраться из этого круга, то не спешите радоваться - впереди сбор ресурсов с помощью кирки, сачка и удочки. А это тоже занимает время и тоже покажется в какой-то момент ещё тем гриндом. Особенно на фоне последних частей, где процесс колупания камня и сбора травы происходит практически мгновенно.
Игра реально медленная для своего жанра, но тем не менее в этом есть своя прелесть, как я говорил выше.

Если вы ищите игру в которой хотите провести не меньше сотни часов, то Monster Hunter Generations Ultimate - ваш выбор.