11 reviews liked by Nyul


Bloons TD 6, o mais recente título da Ninja Kiwi, uma desenvolvedora de jogos da Nova Zelândia que trabalha bastante com o gênero de tower defense, apresenta Bloons TD 6 que não difere em qualidade dos seus antecessores, a expertise de todos os títulos anteriores se consagraram na experiência apresentada pela obra.

Partindo da premissa de macacos que devem estourar os balões antes deles chegarem ao lado oposto do mapa, Bloons Td 6 apresenta um dos tower defense mais completo do mercado. Não existe foco na história, ela não existe, o que existe é a premissa e a jogabilidade, nada mais. A obra consegue agregar diferentes mecânicas de diferentes gêneros a fim de complementar o que se entende por tower defense, com isso é introduzido a evolução e desbloqueio de habilidades do macacos, as diferentes builds que podem ser construídas para cada macaco, árvore de habilidades passivas e diversos eventos e desafios diários para angariar a experiência diária do jogador.

Como qualquer tower defense há diferentes mapas que podem ser completos, e diferentes versões desses mapas com alguns limitadores que desafiam ainda mais os jogadores e adicionam uma variabilidade interessante. As fases ficam mais complexas conforme são avançadas, essa complexidade está presente na sua estrutura, tendo áreas inacessíveis para colocar macacos, pontos cegos e diversos obstáculos, tudo que é necessário para desafiar a habilidade e estratégia dos jogadores. Os mapas ao oferecerem xp e dinheiro quando completados favorecem uma ideia de “grind” já que esses recursos são necessários para desbloquear as habilidades da árvore de passivas que oferecem melhorias essenciais para conquistar as fases mais avançadas.

Em relação aos macacos é impressionante a variedades de funções disponíveis, de macacos primários a militares e mágicos, tem-se de tudo, cada um desses apresentando variações significativas na jogabilidade, seja ao apresentar um lado mais de suporte, um lado de ajuda financeira ou um lado de destruição desenfreada. O ponto é que os diversos caminhos e possibilidades disponíveis para os macacos tornam quase inumeráveis as estratégias possíveis, pode-se fazer incontáveis percursos para se vencer a partida, os limites estão na inventividade do jogador.

Ainda está presente um modo coop na obra que proporciona uma experiência diferenciada ao oferecer a criação de uma estratégia em conjunto com outros jogadores, cada um possuindo seu setor do mapa e podendo incidir somente sobre ele, além da possibilidade de emprestar dinheiro para os outros companheiros ou pedir dinheiro emprestado destes.

Uma crítica pertinente seria o fato do pay to win presente na obra, é possível comprar os dólares de macacos para liberar as skins e para comprar os pontos de habilidades necessários para evoluir a árvore de passivas. Não é possível comprar experiência para desbloquear as evoluções dos macacos, porém esse é o recurso mais fácil de se conseguir. Resumindo, há o pay to win, e ele seria até menos impactante se fosse considerado somente a parte PVE, porém como há modos competitivos onde a vantagem da árvore de passivas completamente desbloqueada é gritante.

Depois de várias horas testando diferentes macacos com suas diferentes evoluções nas diferentes fases, o jogador começa a saturar da obra, para contornar esse problema a obra apresenta como solução eventos semanais e mensais com temáticas e recompensas específicas além do clássico desafio diário. Com esses eventos é possível manter vivo a vontade de jogar, pois na maioria desses eventos é trazido um elemento competitivo entre os jogadores, a disputa é acirrada e recompensa o jogador com a melhor estratégia e habilidade, como por exemplo o evento da batalha entre guildas com domínio de território, um evento que engaja o jogador com seus amigos para derrotar outros grupos de jogadores em batalhas intermináveis ao longo do evento.

Outro ponto importante a ser citado e que é de extrema importância nesse tipo de obra é o nível de dificuldade, é importante um desafio a altura mas que também não seja impossível de alcançar. Os desenvolvedores não erram nesse aspecto, a progressão da obra é bem linear, tendo o nível de dificuldade aumentando gradativamente enquanto o jogador aprende mais sobre as mecânicas do jogo, evolui seus macacos e sua árvore de habilidades passivas. Ao longo do tempo, provavelmente, o jogador conseguirá conquistar tudo, a obra proporciona um caminho de evolução cadenciado e ideal, ao meu ver.

Concluindo, Bloons TD 6 é uma obra muito interessante, utilizando diversos recursos diferentes para construir uma obra grande e que engaja o jogador durante dezenas de horas, em alguns casos até centenas, ainda conta com eventos regulares que dão novos ares a obra, trazendo competitividade e motivo para o consumo regular da obra. Pensando no contexto da proposta e no nível de engajamento e diversão disponibilizadas, a única palavra para descrever a obra é incrível.

REJECT HUMANITY RETURN TO MONKE

Pra quem gosta de Tower Defense é um prato cheio pra você gastar horas e horas. O jogo executa a fórmula de maneira impecável, mesmo sendo extremamente desbalanceado, e tem conteúdo de sobra, tanto para o casual com os mapas iniciante e alguns intermediários, quanto para os mais "hardcore" com os mapas avançados e expert, além do modo Chimps e os chefes. Extremamente divertido de jogar com os amigos.

Um ótimo jogo Tower Defense, feito com muito carinho e atinge muitos públicos, podendo uma criança ou uma pessoa que quer só passar o tempo e se divertir jogando uma fase simples, com também uma pessoa que quer um grande desafio no jogo. Bloons TD6 tem bastante personalidade, pouco Pay to Win, para muitos públicos e muitos outros, mas odeio a ideia de ter que repetir a mesma fase dezenas de vezes, completamente enjoativo.

A masterpiece dos jogos TD

Shtdn

2021

Shtdn

2021

you leave your pc on for a couple hours and you come back to the programs on your computer exploring each other's bodies

Não ironicamente gostei da história... é, é neste ponto que FNF se encontra. Acho que é o único mod que tem uma história decente. Agora é esperar pela próxima week.

This review contains spoilers

ok... Bom dia, tarde, noite sei lá quando vc estiver lendo isso esse mod definitivamente vale a pena jogar.

-Motivos
A arte, os personagens alternativos de fnf Soft são muito bons e condiz com sua personalidade no background da história lógico que não é perfeito mas quando foi lançado no seu tempo foi muito bem aclamado.

-Personagens
BF e Pico são os protagonistas e casal principal da história e como se passa em um universo alternativo de fnf obviamente suas personalidades vão ser diferentes do que a obra original não é apenas eles que aparecem mas como também o mod conta com a GF e Skid e Pump em suas versões alternativas.

-Gameplay
A gameplay não muda nada (atualmente), se vc quer um mod que possui mecânicas diferentes em outros mods o FNF Soft não é para vc, além disso o jogo possui todas as dificuldades igual no FNF original, ou seja, easy, normal e hard mas relaxa pois as músicas não são tão complicadas diferente de certos mods...

-Spoilers
"Lemon Demon" aparece também mas não é ele e sim uma versão do pai de BF pois nessa história os pais de BF são os verdadeiros vilões e conforme as semanas se passam BF tenta se livrar desse controle abusivo de seus pais.

-Pode ter mais coisas de FNF Soft
Não é confirmado uma data das próximas semanas que o jogo vai ter enquanto estou fazendo essa review, mas os criados no próprio jogo falaram sobre isso que pretendem continuar e finalizar a história.

Nota do Mod: 8.5/10

"witchs heart is not a game about homossexuals"
-IZ

Magnifico jogo
sou literalmente a claire
sirius best character
"Você tem um desejo pelo qual estaria disposto a matar?"