> ネコサイダー 大王:

Mamiya tinha medo.
Mamiya se nutriu com a fonte da verdade.
Mamiya tinha medo.

> ネコサイダー 大王:

Temos medo.
Com medo nascemos.
Com medo morremos.
Medo do que exatamente?
Não sabemos.

Do determinado?
Tudo que começa deve ter um fim.
Tudo que termina deve ter um começo.
Logo, toda vida está amaldiçoada, isso faz dela uma benção.
Contudo, toda vida está abençoada, isso faz dela uma maldição.
Uma vida sem fim não possui valor.
Algo que exista infinitamente e algo que não exista infinitamente - a Eternidade.
Isto é o "Inferno".
Do indeterminado então?
Fútil.
Tudo é existência ou inexistência, causa e efeito.
Portanto determinado e indeterminado são o mesmo.
Isto é para "Deus".
O ser humano é racional, logo se apega aos valores se esquecendo da sua irracionalidade.
O ser humano é irracional, logo se desapega aos valores se esquecendo da sua racionalidade.
E dessa hipocrisia eles vivem sua eterna mentira.
E dessa hipocrisia eles vivem sua efêmera mentira.

Temos medo.
Com medo nascemos.
Com medo morremos.
Medo do que exatamente?
Não sabemos.

Bem divertido até diria que é um bom jogo. A mecânica de grazing é um dos melhores pontos desse bullet hell principalmente nas bossfights que tem padrões pensados para o proveito da mecânica e é claro a OST vai duro.

É visionário não tem jeito

Rent a girlfriend só que bom

Não consigo lembrar nada dessa

A primeira a gente nunca se esquece

No geral acho os stages medianos e a visibilidade das balas ainda é bem ruim, tendo muitos dos mesmos erros do seus antecessores. Apesar disso gosto bastante que o ZUN deu mais atenção para os padrões (nos chefes especialmente) além de ter o banger que é Bad Apple.

Bem legal que o ZUN sempre tente experimentar nesses primeiros jogos e é bem interessante a mistura com elementos de fighting game, o meu maior problema com ele é a falta de polidez no visual dos stages e nos padrões dos inimigos, o jogo varia entre dois estados: Ou de padrões muito simples ou de poluição de balas e efeitos.