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Olevar
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Dead Space





Jugado en Xbox series X – Game pass
16 a 28 de marzo 24

Tremendo juegazo desde el primer momento hasta el último. Me gustó mucho cómo llevan la historia desde la llegada de la nave, con Isaac viendo una transmisión en video de su esposa, que en ese momento ni nos va ni nos viene, y que durante el desarrollo del juego esa transmisión irá cobrando un peso importantísimo.

Lo principal que podría decir de Dead Space: da MUCHO miedo. La tensión no se relaja en ningún momento, los monstruos están increíbles y el audio ayuda mucho a sentir que algo llegará por detrás a comernos. La historia es genial, el ir descubriendo el misterio de la infección y qué tanto tuvieron que ver los humanos con ese secreto, tiene un par de momentos geniales que me tenían picadísimo.

Una de las cosas que más me sorprendieron es lo claustrofóbico y asfixiante que se pone. El 95% del juego vamos a estar dentro de la nave, y me encantó también que nunca se siente repetitivo a pesar de que los pasillos y escenarios son muy similares entre sí. Siempre hay misterio, siempre hay buen horror y entre estar buscando armas y cuidándose de horrores espaciales, ni tiempo deja para distraerse.

Genial. Con muchas ganas de entrarle al 2, pero esperaré a ver si pronto anuncian un remake como éste, que les quedó increíble.

Jugado en Xbox Series X - Game pass
Terminado en 9 horas

Es difícil describir Cocoon. Es un juego de puzzles en donde una cucarachita intergaláctica tiene que atravesar mundos dentro de otros mundos, descifrando antiguas tecnologías alienígenas y abriéndose paso en terrenos inhóspitos. El asunto es que los mundos son una especie de esferas que hay que llevar de un lado a otro, y hay ciertas bases en donde se pueden colocar esos mundos para entrar en ellos y conseguir abrir cosas que en otros lados sería imposible hacer.

Además cada mundo le da al personaje algún feature como disparar o abrir puertas, entonces cargar con un mundo dentro de otro mundo hará que nos logremos abrir camino. Y de pronto tenemos cuatro mundos entremezclados y cada uno afecta a los otros y todo parecería volverse un caos, pero lo increíble es que no ocurre así. El juego se encarga de que siempre sepamos en dónde estamos parados y que las soluciones a los puzzles resulten lógicas. Suena confuso, pero lo impresionante es la facilidad con la que Cocoon logra que esta dinámica quede aprendida y dominada muy temprano en el juego.

Además me gustó mucho que los escenarios y entornos se sienten verdaderamente alienígenas. Hay mundos formados por figuras extrañísimas imposibles de identificar, y poco a poco el juego consigue que entendamos la física del lugar y podamos movernos como si lleváramos horas paseándonos ahí. Los lugares son fascinantes y extraños, y la música consiguió meterme y hacerme sentir como si en verdad estuviera moviendo a la cucarachita por lugares jamás vistos ni entendidos por la mente humana.

Muy buen juego. Lo disfruté, me la pasé bien, nunca me atasqué al grado de pensar abandonar, y sin problema me lo volvería a aventar en un par de años si no sale alguna expansión o segunda parte. Muy fregón e inmersivo.