Diofield Chronicle:

Setzkastenoptik.
Alles wirkt steril, nur um dann künstlich verwaschen zu werden. Konnte ich bei keinem Pixelspiel wie 3Dot Heroes oder Octopath Traveler leiden, weil es beide Dinge nicht erfüllt.
Es ist weder retro, noch schön. Es ist nichts von beidem.

Die Charaktere haben kaum Hintergrundinformationen oder Emotionen.
Selbst ein Wikipediaeintrag fühlt sich gegen die Dialoge von Diofield Chronicle an wie eine Seifenoper.

Viel zu leicht.
Es ist kein wirkliches Stragegiespiel. dieselben Dinge funktionieren das ganze Spiel über, man hat nur 4 Einheiten und die Level sind schlauchig. Alles Dinge, die einem Strategiespiel widersprechen. Spielt es mindestens auf schwer. Selbst auf dem neugepatchten "sehr schwierigen Modus" war es immer noch eins der leichteren Spiele.

Gespräche nicht überspringbar.
Da man auf höherem Schwierigkeitsgrad ggf. eine Mission noch einmal spielen muss, ist das mehr als nervig.

Der Cursor wird auf Gegner gezogen, das Problem ist, dass man oftmals direkt neben einen Gegner gegen möchte und das ist oft hakelig.
Manchmal wird der Cursor durch das "Autoaiming" auf Untergrund o.Ä. gezogen und man kann an diesem Punkt dann überhaupt gar nichts anklicken, selbst den Gegner nicht.
Passiert nicht ständig, aber nervt. Das Spiel pausiert im Befehlsmodus, warum braucht man da eine "Zielhilfe"?

Es gibt keinen Anreiz andere Einheiten zu nutzen, als die besten die man hat. Manche Einheiten haben ggf. einen 1,2 Multiplikator gegen bestimmte Einheitenarten.. aber wenn sie nur halb so viel Schaden machen, bringt mir das wirklich gar nichts.

Wenn ein Gegner stirbt, schreit er JEDES MAL! einen Satz.
Jede Fraktion hat hier denselben Satz. Kein Scherz. Wenn ihr gegen das Imperium kämpft, werde ich 20x hören: "LOOONG LIIIVE THE EMPIREEEE!" In voller Lautstärker, immer wenn ein Gegner stirbt. Warum sollte das auch nicht nerven.

Die meisten Charakterskills lassen sich nur mit 10 Fertigkeitspunkten freischalten. Nun kriegt man aber nur einen Fertigkeitspunkt pro Level.
Wie viele Level muss man also rumsitzen ohne auch nur einen Skill freizuschalten? .. genau. Ein paar Skills sind von 1 auf 3 auf 10 gestaffelt. Warum nicht bei allen?
Man hat am Ende des Spiels nichts mehr zu tun.

Außer sich eben dieses anzutun. Das Ende.. war unglaublich schlecht. Es erklärt keine einzige Handlung des Spiels, es stellt eher alle in Frage. Wie unfassbar lieblos.

Reviewed on Nov 03, 2023


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