"Everspace 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter"

Wäre es das mal, dann wäre alles gut.
Wie in Teil 1 ist die Kontrolle über das Schiff absoluter Wahnsinn.

Man kann jede Bewegung, die der Kopf abspielt mit dem Schiff ausführen.

Teil 1 hatte das Problem, dass es zu große "Level" gab in den zu wenig passiert ist.
Das war der Hauptnegativpunkt.

Die cleveren Entwickler von Everspace sehen hier also eine Möglichkeit statt eines anspruchsvollen Roguelites ein semi open World Lootshooter zu machen, den sie noch größer und noch so viel leerer gemacht haben.
... was ein Geniestreich.

Anfangs musste man das Spiel direkt auf den höchsten Schwierigkeitsgrad stellen, damit der Hauch von Herausforderung aufkommt.
Der verfliegt dann aber nach einigen Stunden. Das Spiel wird nicht mehr schwerer, die Gegner halten einfach mehr aus.
Das ist das Problem an mehreren Schwierigkeitsgraden.
Die funktionieren beinahe nie, sofern man nicht auch mehr belohnt wird, stellt man es denn schwerer als man müsste.
Leicht ist zu leicht, schwer ist nie so anspruchsvoll wie man es gerne hätte. IMMER. Macht einen Schwierigkeitsgrad und balanced ihn. Wenn 10 Hausfrauen lieber bei Candycrush bleiben, weil sie Super Mario zu schwer finden, sollen sie das Spiel halt nicht kaufen. Ein Spiel für alle ist am Ende kein gutes Spiel für irgendwen.

Die Upgrades sind nicht der Rede wert, looten macht daher keinen Spaß.
Die Rätsel sind ganz nett, Massenschlachten sind geil (passieren aber so gut wie nie) und der Rest ist Mist.
Die Story ist Mist, dass man ständig warten muss oder mir einer Hand fliegt, weil der nächste Gegenstand 20 Sekunden entfernt ist oder der nächste Planet 2 Minuten weg ist.

Sowas wird nur eingebaut um künstlich die Spielzeit zu strecken und ich weiß nicht, warum das jemals akzeptiert werden sollte.

Das Spiel hätte so viel besser sein können.
Unterteile es in Level und baue es auf wie Earth Defence Force.

Belasse es bei Roguelite/like und mache kleinere Level.

Alles wäre besser gewesen als dieser halbgare Mist.

Reviewed on Jan 25, 2024


Comments