Sehr cooler Roguelike Deckbuilder, mit vielen Stärken auch ein paar deutlichen Schwächen.

Das Ziel ist es immer, mit einer Hand möglichst viele Punkte zu machen, um den "Gegner" zu besiegen. Dieser ist schlichtweg eine Punktzahl.
Das Problem ist, dass das ausschließlich durch die Multiplikation von Chips und Multiplikator ist.

Es gibt verschiedene Decks, die einen bereits von Anfang an in eine bestimmte Richtung drücken.

Mehr Joker Plätze (Relikte in Slay the Spire Sprache) dafür weniger spielbare Hände macht eben nur Sinn, wenn man die Plätze dann auch nutzt.

Ein Deck, dass Chips und Multi am Ende perfekt ausbalanciert?
Hier geht man ausschließlich auf Chips, da diese sehr viel einfach anzuhäufen sind.
Und hier kommt die ganz große Schwäche:
Es gibt VIELE Joker, das ist sehr positiv.
Aber die meiste Joker, funktionieren nur mit anderen Jokern.

Man braucht nicht Flushes und Straßen anpeilen, weil man nur eine dieser Hände spielen kann. Da alles mulitpliziert wird, sind 2 schwache Hände lange nicht so gut, wie eine starke Hand.
Daher sind oft 4 von 5 Jokern für den eigenen Run sinnlos oder deutlich zu schwach und auf höheren Schwierigkeitsstufen sogar noch deutlich weniger.

Ein weiterer Mangel ist, die Tatsache, dass man auf höheren Schwierigkeitsgraden keine Belohnung für den ersten Kampf pro Ante (Kapitel) bekommt.
Man überspringt diesen daher.
Dafür gibt es eine zufällige Belohnung.
Ist die schlecht, wird sofort ne neue Runde gestartet, bis die Belohnung endlich gut genug ist.

Dürfte man sich die erste Belohnung einfach aussuchen, würde das viel Zeit sparen.

Da der Anfang wie so oft am Wichtigsten ist, macht es oft keinen Sinn die erste Runde zu verschenken.

Man kann auch nicht so viel Einfluss auf sein Deck nehmen, wie bei anderen Deckbuildern.
Die Joker und das Verstärken der verschiedenen Hände nehmen den Großteil der Upgrades ein.

Da Gegner nur eine Punktzahl sind und nur Bosse eine Fähigkeit haben, sind Kämpfe auch meist alle gleich.

Positiv ist die Vielfalt der Joker, die verschiedenen Decks und das neue Spielgefühl.
Auch fühlt es sich zumindest am Anfang richtig gut an, mit Planetenkarten die einzelnen Hände zu verstärken oder endlich einen Jokerkombi zu bekommen, die einfach lächerlich overpowert ist.

Ebenfalls sehr positiv:
Die Geschwindigkeit.
Auch an der Konsole ist das Spiel so schnell und man kann die Geschwindigkeit jederzeit herunterdrehen, wenn Jokerkombos kommen, die man erstmal langsam sehen muss, um zu verstehen was passiert.
Denn die Übersetzung ist nicht immer perfekt.

Alles in allem kann ich den Hype verstehen, das Spiel ist sein Geld wert, aber hunderte Stunden werden hier nicht reinfließen, dafür ist es immer zu viel vom Selben.

Reviewed on May 26, 2024


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