Bioshock Infinite es una secuela que no solo empeora la jugabilidad presente en las anteriores entregas sino que también crea un mundo totalmente ilógico en cual se rompen las reglas establecidas en el cuando es conveniente para la trama, el final es un desastre que destruye cualquier excusa que se pueda dar sobre cualquier aspecto erróneo de la historia.

Empecemos por lo peor, el uso de la idea de universos infinitos, al final del juego se establece que existe una infinidad de universos con infinitas variables y constantes, por esta razón incluso después de matar a Comstock se nos revela de que el sigue vivo en una infinidad de universos (incluso cuando se implica que también murió en una infinidad de otros) por ello Elizabeth tiene la idea de matar a Booker en el momento que la linea temporal original diverge y nace Comstock, que es cuando Booker desea bautizarse para convertirse en el hombre que termina siendo Comstock, Elizabeth ahoga a Booker antes de su bautizo y de esta forma aparentemente evita que Comstock exista y en este punto el juego termina, esto no tiene ningún sentido y al final todo esto termina siendo en vano cuando lo pensamos un poco. Primero, una infinidad de universos con infinitas variables y constantes no significa que hayan 100 universos diferentes, o 1000 universos diferentes, sino una infinidad de universos diferentes como también hay una infinidad de universos parecidos o exactamente iguales, hay infinidad de formas en que Comstock pueda existir incluso sin el bautismo, que detiene a un Booker que actué como Comstock sin necesidad del bautismo y sin necesidad de haber participado en la masacre de Wounded Knee de existir, que pasa si en otros universos la historia es al revés, originalmente es Comstock pero se vuelve Booker con el bautismo, que pasa si existen Bookers que no quieren morir ya que al fin y al cabo Elizabeth les dejo decidir, incluso Elizabeth trata de excusar la posibilidad de que no funcione su plan con que "algunas cosas se mantienen constantes", pero acaso no los Booker que aparecen al final no acabaron ya con Comstock? eso no seria una constante?, todo se puede volver peor si consideramos lo que dijo Matthewmatosis de las lineas temporales en su critica del juego o tratamos de aplicar la paradoja del abuelo al final del juego, pero no me quiero meter mucho con eso porque prefiero tratar temas que son tratados de forma mas explicita en la narrativa.

El juego también esta lleno de otras inconsistencias y momentos muy estúpidos como por ejemplo:
- Cuando se habla de que alguien se puede volver loco al estar muerto en varios universos pero en otros no, entonces porque no están locos todos? o al menos porque no esta loco Booker? ya que en un universo se demuestra que el murió peleando junto a la Vox Populi, este momento me hace recordar que Ken Levine no eligió la teoría de múltiples universos porque la entendiera, si no simplemente porque le pareció cool.
- Que Booker y Elizabeth se sorprendieran de que las herramientas para crear armas para un ejercito serian difíciles de transportar los hace ver como unos completos idiotas.
- No tiene ningún sentido que solo hayan dos tipos de enemigos que usen vigores, aunque los vigores están pensados para el uso de los ciudadanos (incluso si se puede debatir que ellos no tendrían interés en estas armas), al inicio del juego se puede ver que algunos policías de Columbia los usan, entonces porque no usan mas? probablemente a ellos se los provean o les sea fácil acceder a ellos, tampoco tiene sentido que la Vox Populi no aproveche mas su uso, viendo que les serian muy útil y que muchos vigores son fáciles de obtener, hay que recordar que en Columbia no existe la economía basada en ADAM que esta presente en Rapture por lo que obtener vigores no debería ser muy difícil en general.
- Que Booker no se cubriera la mano cuando vio que su marca era conocida como la señal del falso pastor y que también terminara participando en la rifa cuando se le advirtió que no debe participar en ella son de las decisiones mas estúpidas que Booker a tomado.
Probablemente hayan mas pero entienden la idea.

Ahora, hablando meramente de la jugabilidad, es sorprendente lo mediocre que es en ese aspecto, considerando que es la tercera entrega de una serie que tuvo mejor combate en sus anteriores entregas, el sistema de mejora de armas ahora no tiene sentido ya que ahora hay un limite de solo dos armas, esto es empeorado por el hecho de que varias armas vuelven inútiles a otras e incluso con mejoras no tendrás ninguna razón para volverlas a recoger (casi todas las armas de la Vox Populi son versiones inferiores de las armas originales), los vigores son peores que los plasmidos, no solo porque sean menos y varios de ellos cumplan las mismas funciones haciéndolos virtualmente intercambiables, si no porque se ha reducido considerablemente su interacción con los enemigos y el ambiente (Ej: Electrocutar charcos, encender gasolina, devolver granadas, controlar camaras y torretas, etc) incluso si aun se pueden hacer cosas del original, este aspecto no está tan presente en el combate y por lo tanto no es tan útil como solía ser, quitando de esta forma complejidad y variedad a las dinámicas de combate.

Para finalizar se puede decir que incluso cuando Bioshock Infinite no es el peor juego que hay, ciertamente falla en casi todas las cosas que trata de hacer, así que por favor, no jueguen esta cosa, no pierdan su tiempo, jueguen los anteriores, tienen sus problemas pero general no están mal (el dos es el mejor y en general es bastante bueno), o mejor aun, jueguen los System Shock, el 2 probablemente es lo mas interesante en lo que trabajo Ken Levine.

Reviewed on Aug 12, 2021


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