Esta es una experiencia increible que le recomiendo a cualquier persona que tenga el mas minimo interes por este medio, para dejarlo simple y no revelar mucho para los que no lo han jugado solo dire que su jugabilidad e historia son excelentes y que los temas que trata dejan al jugador con mucho con lo que reflexionar.

Ahora hablando con detalle, empezando con la jugabilidad, lo que siento que la hace excelente es su gran atencion al detalle y la gran cantidad de opciones que le dan al jugador para enfrentarse a desafios no solo en situaciones de sigilo pero tambien para cuando uno es descubierto sin eleminar el enfoque en las infiltraciones al hacer que los enfrentamientos al activar una alerta sean mas dificiles, no solo por la cantidad de refuerzos con los que tendras que lidiar sino tambien por lo facil que es recibir daño en estas situaciones, esto crea un balance en el que se te insentiva a ser sigiloso pero no te quita las opciones por si fallas en esto. Para explicar a lo que me refiero con su atencion al detalle dare un par de ejemplos, se pueden fumar cigarrillos para usar el humo que generan para ver laseres de explosivos, Snake puede resfriarse lo que hace que estornude alertando guardias, agarrarse del borde de un acantilado te permite hacer barras con el para aumentar tu nivel de agarre el cual ayuda a sostenerte por mas tiempo, los enemigos se pueden quedar dormidos al patrullar, varias acciones activan llamadas de codec graciosas, cuando un grupo investiga una zona la revisan como lo haria un grupo de soldados reales, el spray para congelar bombas puede aturdir tambien a enemigos, dependiendo de cuales capitulos escojas escucharas dialogos diferentes, se le puede disparar a ciertas tuberias con vapor haciendo que estas aturdan a enemigos, se pueden lanzar revistas para distraer a soldados, entre muchos otros mas que valen la pena descubrirlos por uno mismo, creo que estos detalles son importantes porque no solo brindan mas posibilades para el jugador si no que tambien crean un sentimiento de realismo haciendo que sea facil para el jugador sentirse inmerso en lo que hace, incluso cosas como que se le puedan quitar chapas de identificacion a los soldados cuando se les detiene hace que sepamos sus nombres lo cual puede lograr que pensemos dos veces si matarlos sea necesario, es algo bastante simple pero siento que es efectivo porque ayuda a darle un rostro a los soldados enemigos, lo mejor es que si decides matarlos el juego no te lo reprocha ni te castiga por ello ya que al final de todo es parte de ese tipo de misiones, mas que nada esto esta pensado para que actuemos como creamos que el protagonista que controlamos actuaria. En general siento que la jugabilidad es excelente, hay unas cosas que me solian molestar pero cuando veo cuales pudieron ser sus intenciones no los veo como errores, por ejemplo que sea necesario activar nodos para usar el radar en las diferentes areas, hubiese preferido que el radar funcionara completamente sin estos pero puedo entender que esto se haya hecho para que el jugador sea mas precavido de lo normal al entrar en una area que no habia entrado antes, una cosa que no perdono del todo es como en la seccion que tienes que abrir la puerta con el escaner de retina no se pueda usar a un guardia inconciente, entiendo que puede ser para que mantenga los ojos abiertos pero se siente mas que nada como una mala excusa, en fin, esto es un error minimo y no quita que el sistema jugable sea increible.

Ahora, su historia es perfecta, desde como trata la trama de la mision de los patriotas usando a Raiden, el plan de Solidus, el que varios aspectos de la historia sean dificiles de entender a proposito, el como hay varios momentos que hacen dudar al jugador de lo que si esta viendo es real en la historia, que Raiden este pensado para que el jugador se identifique con el, incluso aspectos como que la mayoria de Dead Cell no sean tan memorables como los miembros de FOXHOUND se puede entender al escuchar como Ocelot se refiere a ellos cuando explica porque fueron elegidos y en general lo que mas me gusta es como el juego trata el tema de lo que consideramos como la verdad y el valor del libre albedrio, debo mencionar lo que mas se conoce de este juego ya que tambien es importante, el plan de los patriotas usando a GW, este plan se explica en total detalle durante la ultima llamada de Codec y es de los momentos mas poderosos que haya experimentado con cualquier medio por el hecho de que no solo se volvio realidad lo que dijeron sobre el internet sino que seguira siendo cierto mientras el internet siga existiendo, lo mas impresionante sobre este mensaje casi que profetico es que se dijo en un tiempo en el que aun se estaba entendiendo las capacidades del internet, osea existian forums y archives donde las personas presentaban esta actitud por la que temian los patriotas, pero estos eran grupos de nicho y la poblacion general aun no habia presenciado todo lo que se podria hacer con este avanze tecnologico, tengo entendido que mucho antes de que el internet existiera habian escritores y poetas que temian que sucediera lo mismo pero con los libros, es probable que los escritores de este juego siguieran este tren de pensamiento y lo extendieran al internet, pero eso no quita lo impresionante que es que predijeran con tal aterradora precision en lo que se volveria el internet, todo esto teniendo que ver con los temas sobre lo que es verdad y el libre albedrio culminando con el dialogo final de Snake, el cual es otro de mis momentos favoritos de cualquier medio, ya que llega en un momento en el que es probable que el jugador se este haciendo muchas preguntas sobre la experiencia que tuvo, para luego tener a Snake hablando directamente con nosotros y darnos a entender que no importa si lo que vimos sea real o no o sobre que sea verdaderamente cierto, si no que nosotros decidamos que sea cierto mediante las experiencias que tengamos, lo que escuchemos y los que nos motive a hacer lo que sintamos que sea correcto, y por ultimo este dialogo termina hablando de cierta forma sobre diferentes medios entre ellos los videojuegos y nos dice que no importa si las historias o eventos en estos no sean reales, estas tienen permitidas hacernos sentir emociones, motivarnos o inspirarnos, el mensaje completo es extremadamente hermoso y siento que cualquier persona que le apasionen o les gusten estos medios artisticos deberian escucharlo, para culminar, quiero mencionar lo genial que es como este juego comenta sobre las espectativas de los jugadores por las secuelas, la forma en que el equipo engaño a la audiencia antes de la salida del juego para que todos creyeran que el protagonista volveria a ser Snake fue una movida arriesgada pero que funciono al final, como todos los sucesos del juego repetian al pie de la letra lo que sucedio en MGS durante la mision en Shadow Moses y finalmente la forma en que Raiden es basicamente el opuesto a Snake, simplemente brillante.
Por todas estas razones es que considero a este juego como una obra maestra, incluso si tenga alguna queja o dos, sus grandes logros terminan opacando completamente estos quiza errores, un juego que siento que todos deben experimentar.

Si leyeron todo esto, gracias y perdon por mi mala redaccion.

Reviewed on Sep 17, 2022


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