Ryuke
2023
A Palavra Ludonarrativa é um termo meio vazio que eu vejo muitas vezes sendo usada de forma tão erronea que acabei pegando um certo nojo do termo, mas esse jogo me provou que quando a ludonarrativa é utilizada ao seu maximo, video game se torna a midia definitiva.
A remedy sempre foi um studio que soube trabalhar suas narrativas de forma conjunta e harmonica com a gameplay, o primeiro alan wake utiliza disso e o Control tbm, mas aqui isso vai a decima potencia, todas as mecanicas são intrisicamente ligadas a narrativa, a personalidade dos protagonistas e ao contexto deles, o plot board do Alan é uma das coisas mais insanas que eu ja vi num jogo por inumeros motivos que deixariam essa analise gigante.
A direção de arte tbm é um troço ESPETACULAR, os ambientes naturais com a Saga são tão lindos enquanto no lado do Alan a psicodelia e o experimental toma conta com uma nova york que mistura elementos do Noir com uma certa dreamlike vibes, com portas que levam pra lugares que não fazem sentido logico, tudo isso aliado com o uso de overlay live action criando uma serie de camadas visuais que ajudam tanto na hora do horror quanto em deixar o visual unico.
Um ponto que eu não vi tanta gente comentando foi como o audio design desse jogo é absurdo, principalmente no Dark place, com as sombras falando em todas as direções e dando uma sensação de loucura.
Eu não quero me extender mais, então vou dizer logo o que eu deveria ter dito lá no começo, Alan Wake 2 é um jogo revolucionario, esperem que daqui a alguns anos veremos os filhos que saira desse jogo, ele é um jogo lindo, pessoal para o sam lake as pessoas da remedy e isso é refletido na propria narrativa que é uma carta de amor a todos os projetos anteriores.
Eu sou um fã novo da remedy mas vi e pesquisei sobre a produção desse jogo e como ela foi dificil para o estudio e saber que mesmo que demorasse eles iriam entregar, o que para mim ja entra no top 10 de melhores jogos ja feitos, algo muito emocionante para mim, algo que vai servir de inspiração pro resto da vida.
It's not a Game
It's a Experience
A remedy sempre foi um studio que soube trabalhar suas narrativas de forma conjunta e harmonica com a gameplay, o primeiro alan wake utiliza disso e o Control tbm, mas aqui isso vai a decima potencia, todas as mecanicas são intrisicamente ligadas a narrativa, a personalidade dos protagonistas e ao contexto deles, o plot board do Alan é uma das coisas mais insanas que eu ja vi num jogo por inumeros motivos que deixariam essa analise gigante.
A direção de arte tbm é um troço ESPETACULAR, os ambientes naturais com a Saga são tão lindos enquanto no lado do Alan a psicodelia e o experimental toma conta com uma nova york que mistura elementos do Noir com uma certa dreamlike vibes, com portas que levam pra lugares que não fazem sentido logico, tudo isso aliado com o uso de overlay live action criando uma serie de camadas visuais que ajudam tanto na hora do horror quanto em deixar o visual unico.
Um ponto que eu não vi tanta gente comentando foi como o audio design desse jogo é absurdo, principalmente no Dark place, com as sombras falando em todas as direções e dando uma sensação de loucura.
Eu não quero me extender mais, então vou dizer logo o que eu deveria ter dito lá no começo, Alan Wake 2 é um jogo revolucionario, esperem que daqui a alguns anos veremos os filhos que saira desse jogo, ele é um jogo lindo, pessoal para o sam lake as pessoas da remedy e isso é refletido na propria narrativa que é uma carta de amor a todos os projetos anteriores.
Eu sou um fã novo da remedy mas vi e pesquisei sobre a produção desse jogo e como ela foi dificil para o estudio e saber que mesmo que demorasse eles iriam entregar, o que para mim ja entra no top 10 de melhores jogos ja feitos, algo muito emocionante para mim, algo que vai servir de inspiração pro resto da vida.
It's not a Game
It's a Experience
2020
2021
Narrativa perfeita, personagens e misterio intrigantes do começo ao fim, acho curioso que esse jogo realmente te da o feeling de estar jogando uma Serie de tv.
O maior defeito é que o combate é muito qualquer coisa só que vai ficando mais e mais enjoativos ao passar da campanha, nada injogavel mas me pegava fugindo dos inimigos só pra não perder tempo no combate.
Its not a lake
its a ocean
O maior defeito é que o combate é muito qualquer coisa só que vai ficando mais e mais enjoativos ao passar da campanha, nada injogavel mas me pegava fugindo dos inimigos só pra não perder tempo no combate.
Its not a lake
its a ocean
1996
Uma experiencia muito muito boa mesmo, tem seus defeitos como o pacing meio chatinho do começo e as dungeons que são algo pra dizer o minimo, mas o sistema é tão mais tão bom que vicia muito rapido quando voce entende as mecanicas de evolução.
Eu não era um fã de digimon mas esse jogo fez eu entrar de cabeça no rabbit hole que é essa franquia
Eu não era um fã de digimon mas esse jogo fez eu entrar de cabeça no rabbit hole que é essa franquia
2023
2021
2023
1998
2023
2021