Log Status

Completed

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

105h 30m

Days in Journal

2 days

Last played

November 5, 2023

First played

October 19, 2023

Platforms Played

DISPLAY


Odio los deckbuilders pero wtf este juego es la excepción (me tragué todo este primer punto jugando con guías lol)
Después de estar mucho tiempo es un loop de 50 días en las instalaciones de Lobotomy Corporation, que me tomó casi 100 horas, Library of Ruina te lleva a conocer lo que hay fuera, en la ciudad, las condiciones en las que se vive, como funciona, lo que ocurre en el día a día y todo lo que pasa a consecuencia del plan que se ejecuta en la entrega anterior, cada recepción y cada poco más de historia que lees vas aprendiendo de la distopia que plantea Project Moon mientras que Angela, la protagonista, aprende de ello mismo.
Dejando de lado historia y personajes, que vale experimentarlo por uno mismo, el gameplay fue mi parte favorita del juego, cuando ví que en primero el juego tomaba ~80 horas o hasta más de 100, me alejó un poco de querer probarlo pero después del cliffhanger del final de LobCorp necesitaba jugarlo aunque sea solo por la historia, y sorprendentemente, el juego en ningún momento se me hizo aburrido o repetitivo, aunque me haya tomado 105 horas, y la propia historia me tuvo muy pegado al punto en el que deje el resto de cosas que estaba jugando para enfocarme únicamente en LoR, esto es experiencia personal así que varía entre cada quien, pero fue una sorpresa muy linda.
Y es que el juego todo el tiempo está incluyendo mecánicas nuevas, ya sea las cartas de rango, el counter dice, los mass attacks, entre otros, cartas con efectos únicos o incluso ya después que terminas el juego, se te desbloquean nuevas cartas con más mecánicas únicas, dándole mucha rejugabilidad al menos para probar lo nuevo que te dieron, y esto hablando únicamente de las cosas que se puedan usar de lado del jugador. Porque en cuanto a las recepciones, hay muchas peleas dónde los enemigos tienen mecánicas únicas por las que tienes que leer y comprender que es lo que hacen antes de planear qué harás, porque incluso hay algunas donde no tienes que clashear porque los enemigos si te golpean te dan algún beneficio o si haces un pierden un clash ganan mucho poder al siguiente turno, mecánicas que evitan que mueran, peleas por fases, hay muchísimo contenido y el cambio entre los diferentes gimmicks, mecánicas de cada pelea como de cada piso a tu disposición en las recepciones, los temas de batalla, entre otros hacen una experiencia que al menos para mí, nunca se sintió repetitiva y aunque a veces por la suerte de que los libros no me daban sus cartas con los disponibles tuve que repetir alguna recepción, solo hace falta cambiar de piso y de builds para que no se sintieran pesados, incluso hay algunas que son muy divertidas y no tuve problema con repetir.
Dicho todo esto, quizá lo único negativo del juego son sus picos de dificultad, que si no vas preparado puedes perder muy fácilmente, pero el juego te da muchos recursos para enfrentar cada problema que te de el juego, y esto mismo hace que te replantees muchas veces tus mazos de cartas hasta que encuentres una combinación ganadora, eso o buscar una guía de mazos en steam y ahorrarte el armado solo para darte cuenta que pierdes porque no sabes leer o porque el RNG te jode.
Esto fue en experiencia vanilla, pero el juego tiene soporte para mods e integración a workshop donde la comunidad tiene muchos mods, ya sean de skins que fueron los únicos que usé, otros para cambios que ayudan al QoL e incluso el juego tiene un propio editor de invitaciones con la que su comunidad ha hecho una gran cantidad de invitaciones custom, ya sea con cosas del propio lore del juego o cosas random como personajes de Touhou o Arknights lol
En conclusión, 10/10 el mejor juego de project moon y el único deckbuilder que jugaré en mi vida