Este tipo de juegos nunca se completa pero XD
Me gusta mucho, viniendo de una mala experiencia del genshin no esperaba mucho y al inicio me parecía muy aburrido, no por el combate, si no por las animaciones, gracias a Dios existe el x2 en batallas que es un must para todo el juego, eso combinado con el modo automático hacen que al día no te hagas ni 5 minutos en hacer las diarias, por el lado de la historia está ok supongo, Luofu me pareció una basura pero con Penacony están mejorando un poco, sus mecánicas de combate aunque son simples son un poco interesantes por los equipos que se pueden formas basados en algo en específico como FUA, dots, etc. Lo malo es que el grindeo de artefactos es una basura, un gacha dentro de otro gacha, creo que es lo único que no me gusta, junto con algunos diseños (Seele y Acheron lol)

Hace mucho que no jugaba algo así y me gustó bastante la exploración, quizá mejoraría un poco el combate porque al menos el meele se vuelve un poco repetitivo aunque sé que no es de mecánica principal del juego, la exploración me recordó un poco a los prince of persia de los 2000(? Así que toca agregarlos a la backlog eterna
En general, buen juego, a ver cuándo tocaré las secuelas Dx

Después de la decepción que fue Absolution y de haber dejado la saga por años por eso mismo, decidí darle una oportunidad a la nueva trilogía, pero con las expectativas bajas debido a lo anterior, aún así los 3 juegos superaron por mucho las expectativas que tenía, llevo muchos años con Blood Money como #1 indiscutible pero sin duda ahora el puesto está entre Hitman II/III, es increíble como es que lograron hacer algo tan bueno y no me arrepiento en nada de darles la oportunidad.
Me faltó mucho contenido ya sea completar los desafíos de todos los mapas o empezar el freelancer por lo que esta reseña solo abarca los mapas de historia.

Juego con historia buena, más con los dlc que me respondieron un par de dudas y me dieron fanservice en rapture, animaciones bonitas en las interacciones/ejecuciones y demás, en algunas partes me quedó a deber pero nada del otro mundo

Viniendo de jugar los FF de Android me encantó que las versiones de DQ sí estén bien hechas, no puedo decir más del juego aparte de que me encantó todo, tanto jugabilidad como historia, quizá lo pondría en empate para mí con el VIII, ambos sabio de XI

Dejando de lado la parte de Saejima que se me hizo de relleno y dejé el juego dropeado un mes por eso, el juego me gustó mucho, la historia estuvo buena y el gameplay es neuron activation, mi favorito hasta ahora

Muy buen juego en general, se centra bastante en la historia por lo que tarda un poco en arrancar pero una vez que el conflicto principal empieza el juego engancha bastante. Quizá lo único que hubiera cambiado es que los reclutables tuvieran un poco más de influencia en la historia aparte de sus historias independientes, aún así fue lindo ver a varios en la historia extra de la golden route.

Odio los deckbuilders pero wtf este juego es la excepción (me tragué todo este primer punto jugando con guías lol)
Después de estar mucho tiempo es un loop de 50 días en las instalaciones de Lobotomy Corporation, que me tomó casi 100 horas, Library of Ruina te lleva a conocer lo que hay fuera, en la ciudad, las condiciones en las que se vive, como funciona, lo que ocurre en el día a día y todo lo que pasa a consecuencia del plan que se ejecuta en la entrega anterior, cada recepción y cada poco más de historia que lees vas aprendiendo de la distopia que plantea Project Moon mientras que Angela, la protagonista, aprende de ello mismo.
Dejando de lado historia y personajes, que vale experimentarlo por uno mismo, el gameplay fue mi parte favorita del juego, cuando ví que en primero el juego tomaba ~80 horas o hasta más de 100, me alejó un poco de querer probarlo pero después del cliffhanger del final de LobCorp necesitaba jugarlo aunque sea solo por la historia, y sorprendentemente, el juego en ningún momento se me hizo aburrido o repetitivo, aunque me haya tomado 105 horas, y la propia historia me tuvo muy pegado al punto en el que deje el resto de cosas que estaba jugando para enfocarme únicamente en LoR, esto es experiencia personal así que varía entre cada quien, pero fue una sorpresa muy linda.
Y es que el juego todo el tiempo está incluyendo mecánicas nuevas, ya sea las cartas de rango, el counter dice, los mass attacks, entre otros, cartas con efectos únicos o incluso ya después que terminas el juego, se te desbloquean nuevas cartas con más mecánicas únicas, dándole mucha rejugabilidad al menos para probar lo nuevo que te dieron, y esto hablando únicamente de las cosas que se puedan usar de lado del jugador. Porque en cuanto a las recepciones, hay muchas peleas dónde los enemigos tienen mecánicas únicas por las que tienes que leer y comprender que es lo que hacen antes de planear qué harás, porque incluso hay algunas donde no tienes que clashear porque los enemigos si te golpean te dan algún beneficio o si haces un pierden un clash ganan mucho poder al siguiente turno, mecánicas que evitan que mueran, peleas por fases, hay muchísimo contenido y el cambio entre los diferentes gimmicks, mecánicas de cada pelea como de cada piso a tu disposición en las recepciones, los temas de batalla, entre otros hacen una experiencia que al menos para mí, nunca se sintió repetitiva y aunque a veces por la suerte de que los libros no me daban sus cartas con los disponibles tuve que repetir alguna recepción, solo hace falta cambiar de piso y de builds para que no se sintieran pesados, incluso hay algunas que son muy divertidas y no tuve problema con repetir.
Dicho todo esto, quizá lo único negativo del juego son sus picos de dificultad, que si no vas preparado puedes perder muy fácilmente, pero el juego te da muchos recursos para enfrentar cada problema que te de el juego, y esto mismo hace que te replantees muchas veces tus mazos de cartas hasta que encuentres una combinación ganadora, eso o buscar una guía de mazos en steam y ahorrarte el armado solo para darte cuenta que pierdes porque no sabes leer o porque el RNG te jode.
Esto fue en experiencia vanilla, pero el juego tiene soporte para mods e integración a workshop donde la comunidad tiene muchos mods, ya sean de skins que fueron los únicos que usé, otros para cambios que ayudan al QoL e incluso el juego tiene un propio editor de invitaciones con la que su comunidad ha hecho una gran cantidad de invitaciones custom, ya sea con cosas del propio lore del juego o cosas random como personajes de Touhou o Arknights lol
En conclusión, 10/10 el mejor juego de project moon y el único deckbuilder que jugaré en mi vida

Avoid at all consequences


O-01-04(-W)
T-09-86(-W)
and D-03-109(-A)

You have been warned

Un gacha en el que puedes ignorar completamente el gacha porque farmear unidades es muy fácil y dedicándole 2 hrs max al día consigues un 000 en una semana pero aún así tienes gambling en todos los aspectos del juego lmao rollear monedas, velocidad, poder perder un duelo hasta teniendo dominio en 95% de probabilidad de caer caras pffff
Muy buen juego y una buena fórmula simplificada de Library of Ruina, con personajes muy buenos y que todo el gacha se basa únicamente en los 12 protagonistas sin meter personajes x que ni aparecen en la historia
Uhhhh tuvo polémica creo(? Pero fue antes de que empezara a jugar así que equis, #FaustSweep

Become as gods cubre 3.5 de las 4.5 estrellas que le estoy dando, que temazo por Dios

Spamear grab el juego
La historia me gustó pero el gameplay es la wea mala los enemigos te bloquean todo

El juego estuvo OK, la exploración es buena y es divertido pero los bosses son super fáciles comparados a otras entregas, te los puedes pasar sin siquiera saber los patrones de ataques y tampoco hace falta ser muy cuidadoso ni nada, y eso jugando en difícil

Muy bien juego y continuación al cliffhanger buenísimo que dejó el 1
El juego se pone fácil una vez que tienes al equipo más roto a disposición pero igual se agradece tener a 100000 personajes jugables + los mirrors

Mu bueno, la versión de Android la mejor