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SkeleZx completed 12 is Better than 6: The Apostles
|/|- This review has two versions, one in English and another in Portuguese (Brazil);
|\|- Essa review tem duas versões, uma em Inglês e outra em Português (Brasil).


> ENGLISH:
I would say that "12 Is Better Than 6: The Apostles" is like the normal game in terms of gameplay, but with an extra touch of hardcoreness in its levels. By far, the third act is the most challenging, as we have to use a mongoloid character in this section.

Three protagonists are introduced, each with their own act. In the first act, we control Bil, a gang member; In the second act, an Indian who can use explosive arrows; And in the last act, we play as Pitt, a dumb guy who can't shoot and has to use traps to kill enemies. But here's the problem: you have to lure enemies into traps, but who said you won't be killed in the process? The guy is in the Old West and can't shoot (???), it's like being in Need For Speed and not knowing how to drive...

The story is much inferior to the main game; it seems like it's only introduced to claim that "this game has a story." A more comprehensive plot could have been created with the three characters we control, a story with much more contemplation of Old West tales.
I don't rule out that it would be interesting to have a story where we control an antagonist. But for that to happen, many things about the game would need to change, but I wouldn't deny that I would like to play it.

One of the only things that makes me happy is that the AI has improved considerably; now the enemies aren't as stupid as in the main game. You barely make a noise and they'll go check who made it, often three enemies will go check the noise maker.

They... They removed the knife... Cowards!

RATING: 3.0/10
Review in Steam:

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> PORTUGUÊS (BRASIL):
Eu diria que “12 Is Better Than 6: The Apostles” é como se fosse o game normal em sua jogabilidade, mas com um toque a mais de hardcoriedade em seus níveis. De longe o terceiro ato é o mais desafiador, já que temos que usar um personagem mongoloide nesse trecho.

São introduzidos três protagonistas que cada um tem o seu ato. No primeiro ato iremos controlar Bil, um membro de gangue; No segundo é de um índio, que pode usar seu arco e flecha; E o último jogamos com Pitt, um cara burro que não sabe atirar, e tem que usar armadilhas para matar os inimigos. Mas aí que está o problema, você vai ter que atrair os inimigos para as armadilhas, mas quem disse que você não será morto no processo? O cara tá no velho oeste e não sabe atirar (???), isso é a mesma coisa que estar no Need For Speed e não saber dirigir…

A história é muito inferior ao game principal, parece que ela só é introduzida para se intitular como “esse game possui uma história”. Poderia ter-se criado um enredo mais abrangente com os três personagens que controlamos, uma história mais marcante, mas conseguiu falhar até nisso.
Não descarto que seria interessante ter uma história onde controlássemos um antagonista. Mas para que isso acontecesse muitas coisas no game precisariam mudar, mas não negaria que gostaria de jogá-lo.

Uma das únicas coisas que me deixa contente é que a AI melhorou consideravelmente, pois agora os inimigos não são tão estúpidos quanto no game principal. Você mal faz um barulho e eles vão checar quem o fez, muitas vezes já vão três inimigos checar o autor do barulho.

Eles… Eles removeram a faca… Covardes!


NOTA: 3.0/10
Review na Steam:

7 days ago





SkeleZx completed 12 is Better than 6
|/|- This review has two versions, one in English and another in Portuguese (Brazil);
|\|- Essa review tem duas versões, uma em Inglês e outra em Português (Brasil).


> ENGLISH:
The story of "12 Is Better Than 6" takes place in Mexico and its border with the United States, back in the 19th century. We start by seeing our protagonist named "El Mexicano", who wakes up without knowing his past because he lost his memory. He is forced to work in a mine for a few days until he decides to escape from there. Despite his escape, we realize that the West is full of gangs and shady characters, and we'll have to overcome them to achieve our goal of "finding oneself".

We continue now with what are called "acts", where we have four acts present in the game. Each act tells a part of the story, with the first one focusing more on his escape and his first contact with new people (rivals or allies). I would say this act is the worst, being quite tedious, as it seems not to be well utilized; The second act is more focused on his escape and meeting people to ally with; In the third act, there is more development, with the characters ending up in a wave of conspiracies among the leaders of the gangs; The last act deals with his battle against these conspiracies, with plenty of plot twists.

Because of the achievements for skipping dialogue, I had to play the game twice. I also had to play twice because I forgot to buy two perks (I hadn't realized there was an achievement for that). Speaking of perks, they end up being very useful for advancing in the game, functioning as abilities for our protagonist. I would say the rat with dynamite perk is the best, but others might disagree and curse at me, but that's okay...

I particularly loved the soundtrack of this game, that piano playing while I'm deciding which route to take to kill the gang members is incredibly good, it's like "music to my ears". Although sometimes the style played is not entirely realistic to the 19th century Old West.
For some reason, every now and then the sound effects start to fail (I don't know if this only happened to me). Most of the time, it happened with the pistol sound, which seemed like it was slowed down.

What really bothers me in this game is its AI. It is terrible at many moments. Having trouble in an episode? Just go behind a door, make noise with a weapon to attract the enemies' attention, and kill them with a knife.
I also mention the fact that many times, the enemy is not even shown on the screen, but he is fiercely shooting at us, causing others to start shooting at you. Funny that 90% of the times this happened to me, it was an enemy near a rock. Strange...


RATING: 5.6/10
Review in Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/410110/

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> PORTUGUÊS (BRASIL):
A história de "12 Is Better Than 6" se passa no México e na sua fronteira com os Estados Unidos, lá no século XIX. Começamos vendo nosso protagonista chamado de "El Mexicano", que acorda sem saber qual é o seu passado, pois perdeu sua memória. Ele é forçado a trabalhar por alguns dias em uma mina, até que resolve fugir dali. Apesar de sua fuga, percebemos que naquele oeste está cheio de gangues e pessoas sujas, e teremos que passar por cima delas para conseguirmos alcançar o nosso objetivo na "busca de si mesmo".

Continuamos agora a partir de chamados "atos", onde temos quatro atos presentes no game. Cada ato conta um sentido da história, onde o primeiro é mais focado em sua fuga e no seu primeiro contato com novas pessoas (rivais ou aliadas). Digo que esse ato é o pior, sendo muito maçante, pois parece que ele não aproveita bem; O segundo é mais focado em sua fuga e em conhecer pessoas com quem se aliar; Já no terceiro ato é onde há mais desenvolvimento, com os personagens acabando tendo uma onda de conspirações entre os líderes das gangues; O último ato trata de sua batalha contra essas conspirações, com bastante uso de reviravoltas no enredo.

Por conta das conquistas de pular o diálogo, tive que jogar o game duas vezes. Também tive que jogar duas vezes porque esqueci de comprar duas perks (não havia visto que havia conquista para isso). Aproveitando e falando sobre as perks, elas acabam sendo muito úteis para o avanço do game, funcionando como habilidades para o nosso protagonista. Eu diria que a perk do rato com dinamite é a melhor, mas outros iriam discordar e me xingar, mas tudo bem...

Eu particularmente adorei a trilha sonora desse game, aquele piano tocando enquanto estou decidindo que rota irei fazer para matar os membros da gangue é incrivelmente bom, é como "música para meus ouvidos". Apesar de algumas vezes o estilo que é tocado não ser totalmente realista ao século XIX do velho oeste.
Por alguma razão, de vez em quando os efeitos sonoros começam a falhar (não sei se isso só aconteceu comigo). Na maioria das vezes, acontecia com o som da pistola, que parecia estar mais lento.

O que realmente me incomoda neste jogo é a sua IA. É terrível em muitos momentos. Está tendo problemas em um episódio? Basta passar por trás de uma porta, fazer barulho com uma arma para chamar a atenção dos inimigos, e matá-los com uma faca.
Menciono também o fato de que muitas vezes o inimigo nem aparece na tela, mas está atirando ferozmente contra nós, fazendo com que outros comecem a atirar em você. Engraçado que 90% das vezes que isso aconteceu comigo foi um inimigo perto de uma pedra. Estranho...


RATING: 5.6/10
Review na Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/410110/

7 days ago


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