Sinto que Astral Chain foi uma oportunidade da Platinum de testar coisas novas e mudar um pouco a fórmula que eles já aperfeiçoaram. O jogo me agarrou quase que puramente pelo seu sistema de combate não ortodoxo, que se demonstra mais complexo do que parece devido ao enorme e sempre crescente leque de opções a seu dispor a todo o momento. Ao final do jogo (e subsequentes playthroughs) você está combando hordas de inimigos com habilidades de cada uma de suas 5 legions enquanto muda de armas para aumentar seu score, usando de centenas de combos e inputs especiais no processo - são nesses momentos que o sistema de combate é intocável.

Entretanto nem tudo são rosas, e para cada passo ora frente, a Platinum também dá um para trás. Esse jogo marca o infeliz retorno das "fases gimmick mal trabalhadas que precisam ser rejogadas pra conseguir a nota máxima", coisa que não aparecia desde o primeiro Bayonetta. Esse pra mim foi a pior parte do jogo e o que me fez desistir de conseguir 100%. Muito do jogo fora do combate não me impressionou muito, os personagens foram fracos, a história é previsível e eu não gostei muito da soundtrack. Eu gostei no entanto da ambientação em geral da cidade, e devo admitir que as missões em que você trabalha como um policial comum captaram meu interesse, mas perdem seu charme rápido.

Astral Chain é, pra mim, não só um bom jogo diferente de tudo que eu joguei ultimamente, mas uma excelente base para uma potencial sequel/franquia que refine as partes não muito bem trabalhadas enquanto mantém seu sistema de combate estupendo.

Reviewed on Mar 02, 2021


5 Comments


3 years ago

Um pequeno adendo que está na minha cabeça sobre o sistema de pontuação do jogo, uma vez que eu o citei mas não expliquei: Em Astral Chain, sua nota no final de cada capítulo é baseado, além de tempo, combo meter e dano tomado como o padrão da Platinum, em bônus definidos em ações específicas no combate (Use X armas, desvie x vezes, etc). Há começo eu gostei dessa mudança, achei um incentivo à experimentação, pensando em todas as opções a meu favor que seriam recompensadas no final de cada luta. Entretanto, acho que houve um foco desnecessário nesses bônus que muitas vezes transforma o combate em uma grande lista de tarefas para fazer no menor tempo possível, o que tira um pouco da graça de experimentar com todo o seu arsenal. O problema se dá nos critérios tradicionais da Platinum não tendo tanto peso quanto deveriam. Em qualquer outro jogo da empresa, uma morte em combate quase sempre significa a pior pontuação possível, mas esse não é o caso aqui, eu mesmo já conseguindo vários S+ mesmo morrendo múltiplas vezes. Não é exatamente o maior problema para jogadores mais casuais que querem zerar a história e guardar o game, mas como um grande fã da Platinum isso me deixou um pouco desapontado, ainda mais que há uma solução bem simples para acabar com o problema. Espero que esse adendo não seja grande demais xD mals ae clã lmao

3 years ago

is this a...

3 years ago

are you the yugioh guy

3 years ago

FranzMagitek i am lol

3 years ago

lol thats awesome