Tomato_Soup
Un poco desbalanceado en tema de daño de boses creo. "Agility" está OP, aumentando las acciones de cada miembro del equipo por turno, de 1 a 2,3 y 4 si recuerdo bien.Recuerda movimientos es una cagarruta por qué no permitía recordar los que hubiera podido aprender si hubiera evolucionado antes. Levear es un coñazo, por lo que pasé del post game, pero si que me puse a mirar teambuilding y probar un par de cosas con Cheat Engine. Día Soleado + Clorofila + Ataques que golpean varias veces pintaba a locura. ODIO LOS FANTASMAS
2011
2008
Musicote
Bastante más grindy que el 1 , pero la progresión está mejor hecha en concordancia con el grindeo, al menos si usas los rarepon árboles que están OP para pillar materiales
El Héroe es un buen añadido (el Héroe del escudo está roto por qué protegé de todo lo que no sea instakill)
El "Evolution Map" es mejor que tener que vender / perder un patapon para cambiar su tipo
Hay multijugador opcional que recompensa mejoras que puedes aprovechar en ambos modos
Hay más milagros pero solo he usado el de la lluvia por qué me parecen que cortan demasiado el ritmo al Gameplay, si los usarás una vez y el efecto durase todo el nivel estaría mejor
Las nuevas clases están bien, siendo mi preferida los magos por su versatilidad
Los minijuegos dan muy pocos recursos en comparativa a tener un equipo de árboles, la forja, la campana y la cocina son los tres más utiles , por qué dan cosas que no puedes sacar en otros lados , en el el caso de la campana, es la forma más eficiente de sacar Ka-ching
Bastante más grindy que el 1 , pero la progresión está mejor hecha en concordancia con el grindeo, al menos si usas los rarepon árboles que están OP para pillar materiales
El Héroe es un buen añadido (el Héroe del escudo está roto por qué protegé de todo lo que no sea instakill)
El "Evolution Map" es mejor que tener que vender / perder un patapon para cambiar su tipo
Hay multijugador opcional que recompensa mejoras que puedes aprovechar en ambos modos
Hay más milagros pero solo he usado el de la lluvia por qué me parecen que cortan demasiado el ritmo al Gameplay, si los usarás una vez y el efecto durase todo el nivel estaría mejor
Las nuevas clases están bien, siendo mi preferida los magos por su versatilidad
Los minijuegos dan muy pocos recursos en comparativa a tener un equipo de árboles, la forja, la campana y la cocina son los tres más utiles , por qué dan cosas que no puedes sacar en otros lados , en el el caso de la campana, es la forma más eficiente de sacar Ka-ching
2007
~ 55 horas yéndome por las ramas
Tremendo Fan Game de Pokemon en RPGMaker
No me encontré muchos fallos , 1 en que un diálogo que me tenía que decir dónde encontrar al Líder de Gimnasio de Tipo lucha para la revancha no decía nada , y la wiki daba información obsoleta, daba bien el sitio, pero no la hora del dia
En la 5.0 había algunas limitaciones de fusiones que no me gustaban como lo de que las fusiones no pudieran tener las Habilidades Ocultas de los Pokémon fusionados
Lo de las pruebas para poder usar MT sin tener un Pokemon con ese movimiento me gustó bastante
Hay momentos que son un poco liosos que no sabes a dónde tienes que ir, pero aún con todo muy buena experiencia.
Tremendo Fan Game de Pokemon en RPGMaker
No me encontré muchos fallos , 1 en que un diálogo que me tenía que decir dónde encontrar al Líder de Gimnasio de Tipo lucha para la revancha no decía nada , y la wiki daba información obsoleta, daba bien el sitio, pero no la hora del dia
En la 5.0 había algunas limitaciones de fusiones que no me gustaban como lo de que las fusiones no pudieran tener las Habilidades Ocultas de los Pokémon fusionados
Lo de las pruebas para poder usar MT sin tener un Pokemon con ese movimiento me gustó bastante
Hay momentos que son un poco liosos que no sabes a dónde tienes que ir, pero aún con todo muy buena experiencia.