Jugué tanto a la demo de pequeño que cuando me lo compré iba overleaveado que flipas para el resto del juego.

No lo recuerdo con claridad, pero por lo que recuerdo era un "Tower Defender" en el que además de poner estructuras podías usar tu personaje para pegarle a los enemigos.

El control creo que en su momento no lo sentía clunky, pero haciendo memoria puede que si lo fuera, aún así sin tenerlo a mano tampoco es que pueda decirlo con seguridad, lo que si recuerdo es que el combate era bastante simple, pero tampoco me suenan muchos tower defense en el que además haya combate más activó que poner estructuras.

El diseño de personajes estaba gracioso, main caballero en calzoncillos

(Jugué un hack con Direct Command para poder controlar a los demas en combate)

"The Journey"
En cuanto a historia la única pega que le pondría es que tardas un poco más de lo que me gustaría en empezar a conocer mejor a tus compañeros, el resto es una montaña rusa de emociones calibrada a la perfección tanto para hacerte reír como llorar.
Pocas veces me he metido tanto en el mundo de un videojuego que podía sentirme como uno de los personajes, sobretodo ese último mes.

Los personajes tienen cosas que me gustan más y cosas que me gustan menos, pero se sienten reales y complejos la mayor parte del tiempo. El puto Junpei de los cojones, empezó cayendome mal y me a terminado encantando.

La música es una barbaridad, hace las emociones aún más intensas, no se qué más decir la verdad.

Antes de jugar creía que el sistema de días / calendario me iba a dar más ansiedad, pero, aún no habiendo podido subir todos los vínculos sociales al máximo, no me siento mal por ello, el único que me molesta ligeramente por no haber llegado a subir al máximo (me quedé a rango 9 de 10) es el último que desbloqueas cerca del final del juego.

El combate, si lo juegas con Direct Command, está muy bien, las únicas pegas serían que aún escaneando, no puedes saber la debilidades de algunos de los enemigos si no las descubres tú a base de prueba y error, lo mismo con los estados alterados, quitando el 100% de Shock que tiene el ataque de Odín (que de base ese ataque pega duro) no me preocupe mucho por ellos. El tener que hacer prueba y error, puede hacerte sentir las peleas más largas y difíciles de forma artificial.
Aún así, el sistema "1 más" está muy bien, y por lo que he visto solo lo han ido refinando más con los años en las siguientes entregas y en el remake.

Las Personas están muy bien, sobretodo si te gusta hacer de Doctor Frankenstein y crear un bicho que sea una locura de stats ataques y pasivas... Una lastima que el sistema de heredar dichas habilidades sea una mierda en esta entrega, no poder elegir que habilidades le pasas al que vas a crear es un dolor, podría ser aún peor, al menos ves que se va a pasar antes de fusionar las Personas, pero tener que darle para atrás dos veces, que el cursor suba al tope de la lista, tener que volver a seleccionar el que fuera, y repetir una y otra vez si no pillaba lo que querías, es un coñazo, por suerte es algo que cambian en otros juegos.

Si como yo no tienes forma de jugar el remake, recomiendo jugarlo, pero si puedes jugar Reload mejor obviamente.

Yo jugaré el episodio "The Answer" en cuanto me haya recuperado un poco de la depresión post Persona.

Le he hechado una burrada de horas en muy poco tiempo, no sabía que me iba a enganchar tanto a esta mierda.

Buena droga, la recomiendo, las "fusiones" en combate están rotas, me he pasado todo menos el jefe final del acto dos sin apenas cambiar cosas del equipo, eso sí, en el acto dos las peleas se empiezan a poner más complicadas, pasando de tirar pa lante sin cabeza en el acto 1, a tener que pensar que órdenes y tácticas darles a tus bichos en el acto dos, incluso usar objetos en combate que salvo para capturar se me olvidaba hacerlo en el acto 1.

Puede que le dé más a futuro para exprimirlo por completo, creo que después del acto dos está el post-game chungo de verdad, pero no estoy muy seguro, me ha dado pereza mirar más.

Buen "endless runner" para matar el tiempo si te gusta el género.

No se si este género de juegos es para mí, me vicie un día un puñado de horas y salte a otra cosa al día siguiente, supongo que alguien que le guste batir sus propios records lo podría disfrutar por más tiempo.

Prestigio Maestro.
Lanzacohetes y escopetas de diamante.
Escudo, ballesta y cuchillos balísticos de oro.
No era bueno en multijugador, solo un chaval con mucho tiempo.

Me pasé la campaña en máxima dificultad y tenía todos los desafíos a excepción de uno de soportar el daño de una granada después de tirarte al suelo, estuve una semana y no se por qué no salía.

Tenía todos los DLC's , y me vaciaba como un loco a los zombies, solía sacar alrededor de la ronda 60 en la mayoría de mapas. Nunca llegue a hacer un Easter Egg, lo más cerca fue en Call of the Dead que hice todos los pasos en solitario, pero al final no te puedes subir en el avión si eres solo uno, después de todo tiene que haber un deathmatch.

No recuerdo mucho de la campaña, pero recuerdo que me gustó ligeramente, teniendo un par de momentos chulos y varios finales dependiendo de las decisiones que tomarás.

En resumen: Como la mayoría de Call of Dutys, es un buen come horas si te gustan los shooters, pero no esperes una experiencia que te vaya a cambiar la vida tampoco.

2004

Mi main era un Osamodas lvl 199

Jugué de forma intermitente por años.
Saqué el Dofus Esmeralda y el Purpura, el Turquesa creo que no. No saqué ni el Ocre, ni el Marfil, ni el Ébano , ni el Vulbis (Todos estos siendo los primordiales a excepción del Vulbis)

No hice mucho PvP, ni de alianzas ni de gremios ni de alineación.

Tenía oficios de recolección maxeados.
Intente sacar kamas con crianza de dragopavos y mascotas pero apenas hice nada con ello.

El juego la verdad es que me gustaba bastante, un juego por turnos en casillas con muchas clases a elegir, y cada clase la podías buildear de distinta forma, lastima que nunca se me dio bien sacar kamas para equipar mis personajes, si no hubiera intentado subir más de uno bien. Mis otros personajes como mucho llegaron alrededor del lvl 100

El universo y el lore está interesante aunque no sea nada rompedor. Me encanta que aprovechen cada oportunidad que tengan para ponerle nombres de broma tanto a personajes como a objetos.

De música había unos cuantos temas de Dofus 1.0 que estaban mejor que los de 2.0, pero aún así no estaban del todo mal.

Me quedé en el capítulo 4 al nivel 21 , habiendo jugado 15 ~ 16 horas
De primeras no tenía idea que hacer así que me fui a gamefaqs a ver una guía, la guía me explica un puñao de cosas que no entendía del juego, aparte de sugerir que personajes mandar o que equipo usar etc

La música me gusta , lo jugué con doblaje en inglés, y algunos personajes no me gustaron sus voces, aún así, bastante sorprendido de la cantidad de voces que tiene el juego.

El gameplay del combate y exploración de escenarios me gusta, no me gusta como va lo de el tiempo transcurra al entrar a una zona, teniendo límite de tiempo en cada capitulo, tiene sentido supongo , pero no sé si se podría haber implementado de una mejor forma haciendo que jugar sin guia no de tanto miedo.

EN RESUMEN: Lo quiero volver a jugar en algún momento y terminarlo, la siguiente vez en Japonés para ver si me gusta más las voces

Lo jugué un poco en PSP de adolescente.

Lo intenté emular en móvil y no me gustó la experiencia en una pantalla táctil.

Una vez que pueda emularlo mejor lo intentaré de nuevo

Me gusta lo arcade que es, es un concepto muy tonto pero que está entretenido.

La música es me encanta

This review contains spoilers

Dejar claro que no había jugado a Tactics Ogre previamente, este fue mi primer contacto con el juego

Pare poco después de empezar el Acto 2, creo que hice una pelea principal contra un traidor en una noche lluviosa. Los personajes y la historia me estaban gustando. El gameplay se me hacia algo lento y pesado, puede que fuera por emular en pantalla táctil. Me gustó el poder hacer mis propias builds, aunque me hubiera gustado más si ciertas skills estuvieran disponibles a más clases o si se puediera usar más de una clase a la vez. Que cada tipo de arma tenga su efecto secundario está chulo por qué tienen su nicho y no se pisan. A penas mire el tema de las cartas del tarot. No sabía lo de las monedas específicas te servían para resucitar / transferir cosas de los muertos, así que me jodí vendiéndolas en el acto uno cuando las iba a necesitar en el acto 2. Supongo que el juego esta hecho para pillar una barbaridad de personajes, pero no me gusta mucho eso por qué tienes que farmear para pillar skills de los nuevos que contrates. Quiero darle otro intento a futuro

Anamanaguchi hizo muy buen trabajo con la música, y el resto del equipo estuvo a la altura.

Muy buen beat'em up / yo contra el barrio. Disfrutable en solitario, aún más en co op.

Es simple en cuanto a que no se complica y va a lo que va, y eso lo hace perfecto, dura lo que tiene que durar, y si te quedas con ganas de más después de pasarte la historia, tienes los modos Boss Rush y Supervivencia, los cuales tampoco es que sean la gran cosa pero tampoco se sienten como que sobren, si en el futuro decides volver a probar todo lo que ofrece el juego, cosa que a mí me a pasado varias veces, jugarte la hsitoria y los otros modos se siente una experiencia retro completa.

No es rejugable en el sentido de lo vas a querer jugar 100 veces seguidas, pero todo el cariño con el que está hecho puede hacer que quieras volver en un futuro.

Cuesta bastante al principio, y aún habiendome pasado el corazón con los 4 personajes me sigue pareciendo que dependes mucho del rng que tengas, cosa que obviamente se siente injusto.

En otros roguelikes el RNG influye, pero el jugador puede compensarlo con la skill que desarrolla, pero siendo un juego por turnos, la skill mecánica es nula, y solo quedan el conocimiento y la toma de decisiones.

Aún con todo, las runs que consigues buenos combos de cartas y objetos se sienten muy satisfactorios.

Lo único que le echo en falta serían más diversidad de cartas y objetos, pero eso solo haría el RNG aún mayor, lo cual no es bueno.

Los cuatro personajes se juegan distintos, y nos solo entre ellos, si no también consigo mismos.
Por ejemplo, el segundo personaje lo puedes jugar a venenos, a dagas, a destreza, a descartar cartas.

Final Fantasy V: Super Custom Classes (Hack)

El parche tiene los siguientes cambios:
1) Puedes cambiar 3 de los 4 huecos, en vez de 1.
2) Cambio de orden de los "job command", pudiendo así quitar el comando "Fight" básico de la mayoría
3) Siempre aprendes las magias azules
4) Más equipamiento para algunos Jobs
5) Puedes usar "Spellsword" en katanas
Todo esto, y un par de cosas menores más, hacen a mi parecer, el juego muchísimo más disfrutable, sobretodo si lo que buscas es customizar las skills de tus personajes al maximo. Hace el early y mid game bastante más entretenido. En late game usé 3 mimos por qué esta roto tener todas las pasivas innatas + las stats + el comando mime, aún así lo podría haber cambiado ya que masterize dicho job en todos. a futuro quiero probar la romhack de GBA, que tiene cosas parecidas a esta romhack, pero cambia como funciona lo de las pasivas y las stats por masterizar una clase, además de las clases que no están en SNES
En cuanto a todo lo demás que no es gameplay, bastante satisfecho, quejas que puedo tener son tan poco importantes que ni las recuerdo.

Como es costumbre, la música es fantástica. No esperaba que tuviera tanto carisma en tema de animaciónes a pesar de lo limitadas que son, y me terminaron gustando los personajes bastante más de lo que esperaba en un principio.

La primera vez que lo jugué fue una demo, solo se podía pelear contra el primer coloso, y yo era un niño chico que no sabía nada. Años después lo vi en una tienda y logré convencer a mi madre de que me lo comprara, me encantó, aún recuerdo un par de momentos que me perdía y no sabía hacía donde tirar, o el desierto que no se veía nada por la iluminación.

El mundo, aún estando vacío, se siente increíble de recorrer. Los personajes apenas sabes de ellos, pero gustan igualmente. Los colosos son increibles, tanto como criaturas que habitan estás tierras, como enemigos a derrotar.

La música no falla en ningún momento, acompaña, angustia, emociona. Sabe cuando dejar que disfrutes del silencio, y cuando darte más fuerzas en las batallas que tienes que librar.

This review contains spoilers

Tremendo juegardo. Un par de veces no supe donde ir, otro par de veces me quedé atascado con gilipolleces. Pero como videojuego de aventuras esta bien. Los puzzles no son en exceso complejos pero si que hay un par que te hacen pensar o mirar las cosas desde otro punto de vista. El combate es sencillo, la única pega que tengo es en el combate final no me quedó claro lo de usar la varita de las estaciones para empujar, por qué es algo que en ningún momento aproveché, lo probé, pero no le vi mucha utilidad. El diseño de niveles me gustó, y los personajes también aún no habiendo mucha profundidad. Musisotes chudos.

((Jugué este primero creyendo que de los dos era el más enfocado en puzzles, cuando no es el caso. Oracle of Ages está enfocado en puzzles, mientras que Oracle of Seasons está más enfocado en la acción))