~ 55 horas yéndome por las ramas
Tremendo Fan Game de Pokemon en RPGMaker
No me encontré muchos fallos , 1 en que un diálogo que me tenía que decir dónde encontrar al Líder de Gimnasio de Tipo lucha para la revancha no decía nada , y la wiki daba información obsoleta, daba bien el sitio, pero no la hora del dia
En la 5.0 había algunas limitaciones de fusiones que no me gustaban como lo de que las fusiones no pudieran tener las Habilidades Ocultas de los Pokémon fusionados
Lo de las pruebas para poder usar MT sin tener un Pokemon con ese movimiento me gustó bastante
Hay momentos que son un poco liosos que no sabes a dónde tienes que ir, pero aún con todo muy buena experiencia.

Lo recordaba menos grindy. Buen juego de ritmo. Musicote.
Los minijuegos de la aldea los recordaba más generosos.
Se me hizo algo corto. Fueron ~24 horas.
Me lo pasé en 2 días viciandome como un loco.
No lo rejugaría por qué el 2 es igual pero mejor en todo

Musicote
Bastante más grindy que el 1 , pero la progresión está mejor hecha en concordancia con el grindeo, al menos si usas los rarepon árboles que están OP para pillar materiales
El Héroe es un buen añadido (el Héroe del escudo está roto por qué protegé de todo lo que no sea instakill)
El "Evolution Map" es mejor que tener que vender / perder un patapon para cambiar su tipo
Hay multijugador opcional que recompensa mejoras que puedes aprovechar en ambos modos
Hay más milagros pero solo he usado el de la lluvia por qué me parecen que cortan demasiado el ritmo al Gameplay, si los usarás una vez y el efecto durase todo el nivel estaría mejor
Las nuevas clases están bien, siendo mi preferida los magos por su versatilidad
Los minijuegos dan muy pocos recursos en comparativa a tener un equipo de árboles, la forja, la campana y la cocina son los tres más utiles , por qué dan cosas que no puedes sacar en otros lados , en el el caso de la campana, es la forma más eficiente de sacar Ka-ching

Completamente enfocado en el multijugador, haciéndolo extremadamente difícil de jugar en solitario , pero si lo juegas con gente pinta divertido, no se, no lo intenté, pero creo aver oído que tiene una pequeña comunidad que lo emula y juega en multijugador, no me informé de que hay que hacer

Un poco desbalanceado en tema de daño de boses creo. "Agility" está OP, aumentando las acciones de cada miembro del equipo por turno, de 1 a 2,3 y 4 si recuerdo bien.Recuerda movimientos es una cagarruta por qué no permitía recordar los que hubiera podido aprender si hubiera evolucionado antes. Levear es un coñazo, por lo que pasé del post game, pero si que me puse a mirar teambuilding y probar un par de cosas con Cheat Engine. Día Soleado + Clorofila + Ataques que golpean varias veces pintaba a locura. ODIO LOS FANTASMAS

This review contains spoilers

Tremendo juegardo. Un par de veces no supe donde ir, otro par de veces me quedé atascado con gilipolleces. Pero como videojuego de aventuras esta bien. Los puzzles no son en exceso complejos pero si que hay un par que te hacen pensar o mirar las cosas desde otro punto de vista. El combate es sencillo, la única pega que tengo es en el combate final no me quedó claro lo de usar la varita de las estaciones para empujar, por qué es algo que en ningún momento aproveché, lo probé, pero no le vi mucha utilidad. El diseño de niveles me gustó, y los personajes también aún no habiendo mucha profundidad. Musisotes chudos.

((Jugué este primero creyendo que de los dos era el más enfocado en puzzles, cuando no es el caso. Oracle of Ages está enfocado en puzzles, mientras que Oracle of Seasons está más enfocado en la acción))

La primera vez que lo jugué fue una demo, solo se podía pelear contra el primer coloso, y yo era un niño chico que no sabía nada. Años después lo vi en una tienda y logré convencer a mi madre de que me lo comprara, me encantó, aún recuerdo un par de momentos que me perdía y no sabía hacía donde tirar, o el desierto que no se veía nada por la iluminación.

El mundo, aún estando vacío, se siente increíble de recorrer. Los personajes apenas sabes de ellos, pero gustan igualmente. Los colosos son increibles, tanto como criaturas que habitan estás tierras, como enemigos a derrotar.

La música no falla en ningún momento, acompaña, angustia, emociona. Sabe cuando dejar que disfrutes del silencio, y cuando darte más fuerzas en las batallas que tienes que librar.

Final Fantasy V: Super Custom Classes (Hack)

El parche tiene los siguientes cambios:
1) Puedes cambiar 3 de los 4 huecos, en vez de 1.
2) Cambio de orden de los "job command", pudiendo así quitar el comando "Fight" básico de la mayoría
3) Siempre aprendes las magias azules
4) Más equipamiento para algunos Jobs
5) Puedes usar "Spellsword" en katanas
Todo esto, y un par de cosas menores más, hacen a mi parecer, el juego muchísimo más disfrutable, sobretodo si lo que buscas es customizar las skills de tus personajes al maximo. Hace el early y mid game bastante más entretenido. En late game usé 3 mimos por qué esta roto tener todas las pasivas innatas + las stats + el comando mime, aún así lo podría haber cambiado ya que masterize dicho job en todos. a futuro quiero probar la romhack de GBA, que tiene cosas parecidas a esta romhack, pero cambia como funciona lo de las pasivas y las stats por masterizar una clase, además de las clases que no están en SNES
En cuanto a todo lo demás que no es gameplay, bastante satisfecho, quejas que puedo tener son tan poco importantes que ni las recuerdo.

Como es costumbre, la música es fantástica. No esperaba que tuviera tanto carisma en tema de animaciónes a pesar de lo limitadas que son, y me terminaron gustando los personajes bastante más de lo que esperaba en un principio.

Cuesta bastante al principio, y aún habiendome pasado el corazón con los 4 personajes me sigue pareciendo que dependes mucho del rng que tengas, cosa que obviamente se siente injusto.

En otros roguelikes el RNG influye, pero el jugador puede compensarlo con la skill que desarrolla, pero siendo un juego por turnos, la skill mecánica es nula, y solo quedan el conocimiento y la toma de decisiones.

Aún con todo, las runs que consigues buenos combos de cartas y objetos se sienten muy satisfactorios.

Lo único que le echo en falta serían más diversidad de cartas y objetos, pero eso solo haría el RNG aún mayor, lo cual no es bueno.

Los cuatro personajes se juegan distintos, y nos solo entre ellos, si no también consigo mismos.
Por ejemplo, el segundo personaje lo puedes jugar a venenos, a dagas, a destreza, a descartar cartas.

Anamanaguchi hizo muy buen trabajo con la música, y el resto del equipo estuvo a la altura.

Muy buen beat'em up / yo contra el barrio. Disfrutable en solitario, aún más en co op.

Es simple en cuanto a que no se complica y va a lo que va, y eso lo hace perfecto, dura lo que tiene que durar, y si te quedas con ganas de más después de pasarte la historia, tienes los modos Boss Rush y Supervivencia, los cuales tampoco es que sean la gran cosa pero tampoco se sienten como que sobren, si en el futuro decides volver a probar todo lo que ofrece el juego, cosa que a mí me a pasado varias veces, jugarte la hsitoria y los otros modos se siente una experiencia retro completa.

No es rejugable en el sentido de lo vas a querer jugar 100 veces seguidas, pero todo el cariño con el que está hecho puede hacer que quieras volver en un futuro.

This review contains spoilers

Dejar claro que no había jugado a Tactics Ogre previamente, este fue mi primer contacto con el juego

Pare poco después de empezar el Acto 2, creo que hice una pelea principal contra un traidor en una noche lluviosa. Los personajes y la historia me estaban gustando. El gameplay se me hacia algo lento y pesado, puede que fuera por emular en pantalla táctil. Me gustó el poder hacer mis propias builds, aunque me hubiera gustado más si ciertas skills estuvieran disponibles a más clases o si se puediera usar más de una clase a la vez. Que cada tipo de arma tenga su efecto secundario está chulo por qué tienen su nicho y no se pisan. A penas mire el tema de las cartas del tarot. No sabía lo de las monedas específicas te servían para resucitar / transferir cosas de los muertos, así que me jodí vendiéndolas en el acto uno cuando las iba a necesitar en el acto 2. Supongo que el juego esta hecho para pillar una barbaridad de personajes, pero no me gusta mucho eso por qué tienes que farmear para pillar skills de los nuevos que contrates. Quiero darle otro intento a futuro

Lo jugué un poco en PSP de adolescente.

Lo intenté emular en móvil y no me gustó la experiencia en una pantalla táctil.

Una vez que pueda emularlo mejor lo intentaré de nuevo

Me gusta lo arcade que es, es un concepto muy tonto pero que está entretenido.

La música es me encanta

Me quedé en el capítulo 4 al nivel 21 , habiendo jugado 15 ~ 16 horas
De primeras no tenía idea que hacer así que me fui a gamefaqs a ver una guía, la guía me explica un puñao de cosas que no entendía del juego, aparte de sugerir que personajes mandar o que equipo usar etc

La música me gusta , lo jugué con doblaje en inglés, y algunos personajes no me gustaron sus voces, aún así, bastante sorprendido de la cantidad de voces que tiene el juego.

El gameplay del combate y exploración de escenarios me gusta, no me gusta como va lo de el tiempo transcurra al entrar a una zona, teniendo límite de tiempo en cada capitulo, tiene sentido supongo , pero no sé si se podría haber implementado de una mejor forma haciendo que jugar sin guia no de tanto miedo.

EN RESUMEN: Lo quiero volver a jugar en algún momento y terminarlo, la siguiente vez en Japonés para ver si me gusta más las voces

2004

Mi main era un Osamodas lvl 199

Jugué de forma intermitente por años.
Saqué el Dofus Esmeralda y el Purpura, el Turquesa creo que no. No saqué ni el Ocre, ni el Marfil, ni el Ébano , ni el Vulbis (Todos estos siendo los primordiales a excepción del Vulbis)

No hice mucho PvP, ni de alianzas ni de gremios ni de alineación.

Tenía oficios de recolección maxeados.
Intente sacar kamas con crianza de dragopavos y mascotas pero apenas hice nada con ello.

El juego la verdad es que me gustaba bastante, un juego por turnos en casillas con muchas clases a elegir, y cada clase la podías buildear de distinta forma, lastima que nunca se me dio bien sacar kamas para equipar mis personajes, si no hubiera intentado subir más de uno bien. Mis otros personajes como mucho llegaron alrededor del lvl 100

El universo y el lore está interesante aunque no sea nada rompedor. Me encanta que aprovechen cada oportunidad que tengan para ponerle nombres de broma tanto a personajes como a objetos.

De música había unos cuantos temas de Dofus 1.0 que estaban mejor que los de 2.0, pero aún así no estaban del todo mal.