Recent Activity


15 hrs ago


villaverd reviewed Astria Ascending
Mediocre, mediocre Astria Ascending... Tiene alguna idea interesante, pero las desarrolla mal casi todas y, sobre todo, tiene ese tufillo constante de que dura más de lo que debería. Parte de una premisa bastante interesante: Un mundo que lleva siglos en Armonía, donde cada tres años, más o menos, se elige una generación de semidioses que deberá velar para que se mantenga dicho status quo. Estos semidioses, tras los tres años, mueren y son remplazados por la siguiente generación que cumplirá con el mismo cometido. Su principal misión es detener las discordancias que se van produciendo por el mundo, las cuales quieren romper con la Armonía y sumir al mundo en un Caos. Esto en principio puede dejar bastante evidente los bandos de los buenos y los malos, pero claro, es solo del punto de vista de un bando, el nuestro, los defensores de la Armonía. En el otro lado, y especialmente en la generación que protagonizamos (la 333º) se encuentra un grupo que, en principio, pretende acabar con la dictadura de la Armonía, y traer el Caos, sí, pero también la libertad de decisión al mundo. Esto enfrenta dos posturas similares a la que podemos ver en propuestas como las de Shin Megami Tensei: La Armonía (LAW) contra la Disonancia (CHAOS), además con pros y contras muy similares. La Armonía con esa eterna paz pero con un totalitarismo que prácticamente anula el libre albedrío, y la Disonancia proporcionando esa libertad deseada pero en un contexto de caos donde reinará la ley del más fuerte. Esto es un planteamiento muy chulo, pero no termina de explotar en ningún momento, los villanos terminan siendo villanos sin más, sin grises, y los pocos que tienen grises pues o han sido engañado por villanos que están en una escala de mando superior o se terminan uniendo a nuestro grupo. Al final termina siendo una historia súper plana para lo que podría haber sido.

Pero bueno, la falta de profundidad en su historia no es tanto algo que haga mal si no más bien un deseo, porque tiene ideas que podría explotar para ser mejor juego. Su mayor problema para mí es la duración, porque no hay problema en hacer un juego más simple en argumento o mecánicas, pero no hay problema si no se te termina haciendo un puto coñazo que es lo que ocurre en este caso. Ya digo, tiene ideas, giritos interesantes, como cuando muere uno de los protagonistas o la recta final que tampoco está mal, pero el juego dura más de lo que debería sin motivo justificado. Me ha durado cerca de 30 horas, y le podría quitar la mitad sin ningún problema, no solo eso, si no que sería mejor juego. Tiene un cantidad de relleno y una necesidad de dar vueltas por mazmorras nada inspiradas que no tiene sentido. Controlaremos a ocho personajes, pues ni uno solo está desarrollado de manera mínimamente interesante, no te la pueden sudar más todos, es casi obsceno la cantidad de tiempo del jugador que Astria Ascending decide malgastar para hacer prácticamente nada más que perderse en diálogos poco inspirados o en mazmorras sosísimas; llega un momento que por muy interesante que sean algunos temas, pues se terminan diluyendo y te quedas más con lo negativo.

Algo parecido le ocurre en el combate, al principio parece que va a molar, empiezas ya con toda la party del tirón, que no es algo típico en un rpg de este tipo, y por cómo están definidas sus mecánicas te permite ir utilizando a todos los protagonistas, o gran parte de ellos. El sistema de combate bebe bastante de juegos como Octopath Traveler: Tenemos un sistema de debilidades como en Octopath o en los Megaten, además se hace esencial ir atacando las debilidades del enemigo porque si no es que no haremos una mierda, cuando atacamos la debilidad del enemigo, al igual que pasaba en Octopath, iremos ganando puntos para potenciar ataques posteriores y pegar un golpe mucho más fuerte. También es un juego donde se verá en todo momento el orden de los turnos que llevará el combate, tanto de nuestros aliados como de nuestros enemigos, al igual que pasaba, de nuevo, en Octopath o en otro grande del género como Final Fantasy X, también tienes la posibilidad, al igual que en el Final, de cambiar a los aliados que están combatiendo por alguno de la reserva (pelean 4 y hay otros 4 en reserva), aunque al contrario que en FFX, aquí se pierde el turno si le tiras el relevo a un compañero. Pues bien, los juegos que he mencionado de los que bebe, aunque especialmente se nota que es de Octopath Traveler, son conocidos por lo divertido que es su sistema de combate, el propio Octopath, Final Fantasy X o los Megaten (a partir del sistema Press Turn de Shin Megami Tensei III) tienen combates divertidisimos, ¿ocurre lo mismo con Astria Ascending? Pues lamentablemente no... Como ya dije las vulnerabilidades van a ser claves, pero el diseño de los enemigos no ayuda a intuirlas y tampoco está el juego muy balanceado para permitirte fallar mucho. Lo jugué en normal, pues si te da por ir al ensayo y error para explotar vulnerabilidades probablemente te maten en el primer o segundo turno, porque los enemigos random de este juego son una puta cosa... mucho más puñeteros que los propios bosses. No es raro que te salgan 5 o 6 enemigos en un mismo combate, que encima ataquen primero y que, por supuesto, te partan la puta cara, más leña aún si no sabes ni a qué son débiles. Por eso, el mismo juego te permite la opción de ver en todo momento las vulnerabilidades de los enemigos, porque si no ya se hace directamente insufrible, y como ya digo, lo jugué en dificultad normal. Se hace muy muy cansino por el desbalanceo que tiene, lo que es un combate con buenas ideas termina siendo más coñazo que otra cosa, porque no está balanceado ni termina de explotar decentemente las ideas que copia de otras propuestas mucho más pulidas. Es un poco la filosofía que parece definir a este Astria Ascending...

Otro casi pero no le ocurre también en el estilo artístico... Cuando vi los primeros tráilers del juego me pintaba súper bonito, vamos, principalmente lo compre por cómo me entró por los ojos en su momento, pero al menos en la versión de switch, que es la que he jugado, tiene un filtro rarísimo que como que difumina un poco los modelados y llegan a parecer incluso hechos por IA, tanto en personajes como escenarios es un poco "no es que sea feo, de hecho, se podría decir que es incluso bonito, pero no sé, algo raro tiene". Más raro me parece aún si me voy a un juego de móvil anterior, Zodiac: Orcanon Odyssey, desarrollado por gran parte del mismo equipo y que parece estar ambientado en el mismo mundo (hay modelos de enemigos o personajes que son los mismos y zonas idénticas) y que se ve mucho más nítido que la versión de switch, no sé si hará de precuela de este Astria Ascending, de hecho.

Un punto que sí que me ha tocado especialmente los cojones, son algunas mecánicas que tiene ajenas a la exploración o el combate por turnos, como son esas fases con el bicho este volador, que terminan siendo una especie de shoot'em up pochísimo, que son un coñazo de la hostia y que si existiera un botón para saltarlas directamente ni me lo pensaría; no aportan nada, son súper cutres y encima molestas de hacer, que simplemente alargan un viaje que podría haber sido un teletransporte directo como lo es en la mayoría de zonas, de hecho, todas las mecánicas que mete con el bicho volador este son malísimas. También tiene algún minijuego que se te hace medio entretenido las primeras 5-10 partidas y luego pues... lo de siempre con este Astria. Tiene una especie de juego de cartas, al que llaman J-Ster y se juega en un tablero hexagonal, que tiene cierta similitud con el minijuego de cartas de Final Fantasy VIII (principalmente por el tema de las reglas), pero intentando darle su toque, lo cual no está mal, el problema es que su toque también implica que sea menos profundo y aburrido, no sé ya cuentas veces he dicho esto de buena idea o inspiración que ejecuta fatal...

Pero bueno, voy a ir cerrando ya porque al final le acabo bajando la nota al juego (al final lo he hecho...) y tampoco es que me parezca un juego de mierda, simplemente mediocre, pero al menos con alguna idea interesante, sobre todo en historia y combate, que recortando y puliendo más ciertas cosas podría haber llegado a un juego de notable incluso. Es lo que más me molesta realmente, que coño, hay algunos pilares en el equipo, como Nojima al guion, que tienen una experiencia de la hostia con rpgs y podrían haber hecho algo mucho más decente, no simplemente ir al 5 raspado o ni eso... Eso sí, aunque no lo considere una mierda no se lo recomendaría a nadie, hay cientos de propuestas, algunas con las propias ideas que Astria Ascending intenta desarrollar o toma como inspiración, que son mucho mejores y, sin duda, valen más la pena.

16 hrs ago


chandler commented on fartgang's review of XDefiant
i gotta say fartgang, you write some of my favorite reviews on this site

18 hrs ago


18 hrs ago




chandler commented on Uni's review of La-Mulana
futo is a footnote. the fact that you were able to stumble through it is a red herring at best


put simply - you wouldn't have completed the game with that outlook. sure, you could hypothetically bang your head into every wall and eventually, maybe finish it. but doesn't it make you feel like you're the one who isn't as clever as they think? do you solve rubik's cubes by blindly shuffling them without thought until they eventually, inevitably come together?

is it the fault of a puzzle that you're able to brute force it in a way that doesn't prepare you aptly for future problems to solve?

1 day ago


1 day ago


1 day ago



PinClock commented on RatRegnant's review of K-ON! Houkago Live!!
There's an English patch out!

1 day ago


Weepboop followed Wake

1 day ago





Filter Activities