Sim, Baldur's Gate 3 é tudo isso mesmo que andam dizendo pela internet, MAS CALMA LÁ!

Eu poderia abrir essa resenha fazendo um longa análise sobre como a indústria dos videogames dos tempos atuais opera e interligar isso com a situação econômica desse pós capitalismo em que vivemos, mas isso é um assunto delicado e creio que existam pessoas muito mais competentes para isso. A minha intenção seria a de mostrar que Baldur's Gate 3 não faz nada de revolucionário e tem vários problemas como qualquer outro jogo, mas que no entanto, a maneira como a Larian Studios conduziu o projeto, mesmo que aos trancos e barrancos, assim como foi sempre sincera e transparente com os jogadores e com os próprios trabalhadores da empresa, foi o que tornou esse um jogo tão especial e que merecidamente conquistou prêmios e corações.

Esse é um jogo muito difícil de se mergulhar no mundinho logo de cara, pois ao invés de seguir as tendências modernas de gameplay, a Larian vai em busca daquilo que fazia os RPG's de computador serem tão especiais no passado. É um jogo mais complexo em suas mecânicas que possibilita várias maneiras de completar diversos desafios e com isso possibilita com que o jogador crie sua própria história pela maneira como ele engaja com as mecânicas, e não apenas pela narrativa imposta pela jogo. Isso torna a experiência muito pessoal e recompensa muito os fãs do roleplay. A Larian sabia que tinha na manga esses dois tipos de públicos, o casual que só quer viver nesse mundinho e o hardcore que quer quebrar o jogo no meio; e isso reflete na maneira como o jogador pode customizar a sua experiência a partir das diversas escolhas de dificuldade que o jogo oferece.

Sinceramente eu não acho a história do jogo em geral grande coisa, acho que o forte acaba sendo mais no conflito pessoal dos personagens principais e nas diversas interações entre eles e seu herói customizável, uma coisa mais Dragon Quest, para aqueles mais familiarizados com o RPG japonês. O cuidado da Larian na caracterização desses personagens e em se preocupar com cada linha de diálogo, mesmo aquela que dificilmente serão vistas, junto do trabalho de atores de voz muito talentosos, fez com que esses personagens conquistassem o coração dos jogadores ao ponto de muitos deles praticamente considerarem Baldur's Gate 3 como um dating sim. Diversas vezes durante o jogo eu pensava nos meus próximos personagens e o tipo de história que eu queria criar dentro do jogo. Gosto bastante desses personagens e as mulheres desse jogo são todas lindas, ATÉ A SHADOWHEART.

Apesar disso tudo, Baldur's Gate 3 tem um lado que não vejo as pessoas comentando. É importante ressaltar que esse é um jogo com MUITOS bugs, possui partes visivelmente rushadas, itens e diálogos esquisitos que deixam claro que coisas foram cortadas da versão final, um ritmo truncado e nada gostoso em certas partes, além de um level design questionável nos atos 2 e 3 que não nos deixa claro que algumas coisas precisam ser feitas em uma ordem específica, com a solução sendo enfiar um monte de mensagem na cara do jogador dizendo "amigo, você não deveria ir aí porque vai foder várias quests e tal". Legal que a Larian esteja mensalmente lançando patches gigantescos com várias melhorias, com esse último (Fev/2024) agilizando bastante essa parte do microgerenciamento de itens que é um porre; só que isso foi uma coisa que com o tempo foi desestabilizando e bugando ainda mais a minha campanha que comecei final do ano passado. Eu realmente queria dar nota máxima para esse jogo, mas quando lembro das frustrações que tive relacionadas com esses problemas acima, sinto que não seria honesto da minha parte. É um grande jogo, mas calma lá.

Dito tudo isso, gostei muito de Baldur's Gate 3, mesmo com seus problemas. É um diamante em seu estado bruto, mas que ainda sim carrega coisas muito especiais em seu DNA que é o suficiente para fazer as pessoas se apaixonarem pela experiência mesmo assim. Seu sucesso é merecido, e eu gostaria que outras empresas estudassem seus pontos positivos e negativos, além da maneira como a Larian tocou esse projeto, para nos trazer grandes jogos no futuro que tenham o mínimo de respeito com os seus trabalhadores e com o público.

Reviewed on Feb 18, 2024


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