Irônico pensar que a versão clássica do Star Wars: Battlefront 1 (2004) tem mais relevância de compra e sentido de existência atualmente do que o seu próprio "remake" de mesmo nome (falando especificamente desse para o "remake" de 2015), que ainda que ambos foram feitos com a mentalidade exclusiva de um jogo multijogador focado nessas partidas de "Team Deathmatch/Capture the Base" online e que como uma experiência "single-player" ela não seja tãão proveitosa assim, esse pelo menos tem, e pensou em ter dentro do jogo algo que não o faça ficar literalmente morto por completo ao ser abandonado pelos "players" no modo on-line como foi o caso com o Battlefront 1 da "EA" de 2015, nesse tendo pelo menos duas "Campanhas" off-line relativamente bem preenchidas com conteúdo, que tão mais para contexto de partidas rápidas de "Capture the Base" nos demais planetas, se passando entre as batalhas mais importantes da Trilogia Clássica e na Trilogia "Prequel" do George Lucas com direito as respectivas cenas das tais batalhas que se basearam dos filmes sem qualquer direção de história a não ser a do contexto entregue nas descrições e nas cenas dos filmes ao iniciar o planeta em questão, além de outros dois modos bem artificiais que confesso que esses outros nem cheguei a jogar, mas que servem para quem quiser ainda mais do jogo, uma se baseando na conquista desses planetas do Universo de Star Wars, chamado de "Galactic Conquest", e o outro sendo simplesmente um modo para iniciar direto num dos mapas do game na ordem que bem entender.

Infelizmente, o que mais acho estranho é que nesse primeiro "Battlefront" não havia opção de correr no jogo, e sim uma mecânica de rolar para os lados com o botão de espaço e a direção a ser escolhida (Direita ou Esquerda), e falando nisso, algumas teclas escolhidas são um pouco confusas para os moldes de hoje em dia, mas que claro dá para se acostumar rápido, como a do botão direito servir para jogar granadas em vez do clássico "G", e o botão do meio ser o que entra no modo de mira (tendo que apertá-lo duas vezes caso você esteja utilizando uma classe que use uma "Sniper" e queira a Mira em 2x), além de também para quem deseja saber, o botão "Q" ser o que coloca em primeira ou terceira pessoa. Fora isso, a Inteligência Artificial é meio problemática na maioria do tempo, onde no geral você certamente irá se frustrar com a burrice dos seus aliados e com o desbalanceamento das dificuldades em alguns planetas específicos do jogo (esses sendo, os do planeta de "Bespin" e o de "Endor") mas da para relevar já que fora esses dois, ela se adapta para algo mais aturável, ah e se você esteja procurando nesse aqui, o famoso modo de jogar com os personagens clássicos da franquia (Como o Luke, Obi Wan, Mace Windu, Han Solo, etc.) nas partidas ou em algum momento qualquer da campanha, pode ir esquecendo, já que isso provavelmente só foi introduzido no sucessor que viria um ano depois, o que honestamente faz uma falta enorme nas demais partidas e por mais que alguns deles estejam em algumas das missões lá para ajudar no jogo como é o caso do Mace Windu, não tem nenhum modo ou nenhum momento onde você os utilize de fato. E ainda falando dos termos técnicos, o porte para a Steam está bem decente, com as últimas otimizações feitas em 2020 que, desde então, o jogo tem rodado tranquilamente. Minha única dica para quem for jogar é a de como sempre limitar o FPS para 60, como é tradição para jogos antigos, a fim de evitar consideravelmente possíveis bugs irritantes que possam comprometer a jogabilidade que muito provavelmente deve dar um "bug" como ocorreu no meu do áudio simplesmente sumir no meio da partida, que limitando o FPS para 60 nas outras partidas resolveu o problema.

Reviewed on Jun 08, 2023


Comments