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Mucha gente dice que este juego es malo, y saben que? Están todos equivocados, decir que es malo es solo un 0,0000000000000001% de lo aberrante que llega a ser, solo lo aguanté 3 mundos, la música es lo más rescatable pero hasta ahí no más, da cringe, los gráficos son horribles, se reutilizan animaciones, los devs parece que nunca jugaron un videojuego porque con un control de 8 botones se usa solo 1 para jugar, todo lo que plantea lo hace mal y peor, no entiendo lo historia, no se explica nada, las cosas pasan porque si, y podría hablar 700 horas de lo malo que es este juego solo habiendo jugado 3 mundos, no necesito más.

Lo que puedo concluir aquí es que solamente por este juego yuji naka debería tener 3 cadenas perpetuas.

Primero voy a decir que la gente es muy llorona con respecto a esta versión, y ahora si comienzo con la review, Sonic Colors me sorprendió que dejara de intentar cosas nuevas como las entregas anteriores y se fuera por el Sonic más clásico, un poco llevando el mismo estilo que Sonic Generations, ya que tenemos secciones en los niveles las cuales son de alta velocidad teniendo la cámara detrás nuestra, y secciones en donde pasa a ser un sidescroller como los juegos antiguos.

En temas de historia es bastante simple por lo mismo que dije anteriormente, trata de volver a las raíces del erizo, y lo hace bastante bien, eggman tiene otra estación espacial y está usando a aliens y sus mundos para llevar a cabo sus planes, entonces debemos recorrer estos desligando la máquina de eggman y finalmente acabar con esto.

Me gusta que en parte no sea tan lineal, si bien los "actos" dentro de los mundo van en orden, hay veces que no se nos desbloquea 1 solo mundo para visitar, si no que 2, entonces podemos ir eligiendo como queremos jugar. Aparte, amo los controles de este juego, son muy responsivos, se siente dinámico, nunca tuve problemas con que alguno no funcionara, y las mecánicas nuevas (que algunas se vuelven a ver en lost world o Generations) son muy entretenidas de usar y, si bien cambian un poco el ritmo de los niveles, no hace que se sienta pesado. Los jefes si pecan de repetirse y no volverse tan interesantes (aparte de que son muy sencillos), pero no siento que esa un problema tan grande.

Tengo que destacar que este juego es muy bonito, como dice su nombre, es muy colorido, los stages son increíbles visualmente, y hay que tener en cuenta que el juego original es de la wii, y con el lavado de cara se ve espectacular, hay un par de cambios de iluminaciones mayoritariamente, pero de nuevo, no es un problema que arruine la experiencia.

Con la música si tengo sentimientos encontrados, si bien es buena, acompaña muy bien y tiene un estilo muy marcado queriendo ser como los Sonic clásicos, ninguna se me hizo recordable, más allá de la que pondré abajo, creo que se centraron mucho en hacer música buena, pero sin ser pegajosa.

Finalmente quiero decir que a pesar de que este juego sea corto (dura al rededor de 3 horas), se me hizo muy entretenido, lo pasé muy bien jugándolo, y siento que (junto a Generations) si quieren seguir haciendo juegos de Sonic con esta mezcla en los gameplays, este es el camino correcto.

Canción Favorita: https://www.youtube.com/watch?v=5eUswq5owJk

Una carta de amor de Sakaguchi hacia toda su carrera, saliéndose de su zona de confort y dando una increíble jugabilidad fuera del clásico sistema de combate de Final Fantasy.

El sistema de combate saca muchos elementos de la saga Trails, es un sistema el cual existen tres tipos de ataques, los individuales, los que van en línea recta y los circulares, la idea es acabar los combates rápidamente cubriendo con tus ataques a la mayor cantidad de enemigos, se beneficia aún más de este sistema gracias al Dimengion, el cual es una caja que almacena a los enemigos que encuentras en encuentros aleatorios, al llenarse te llevan a otra dimensión para enfrentarte a todos los enemigos que has almacenado, eliminando la molesta interrupción constante de los encuentros aleatorios en el género, también añadiendo la posibilidad cambiar a los personajes en medio del combate, cada uno tiene elementos únicos que no se comparten con el resto, incentiva a usar a todos los personajes dependiendo de la situación.

Me impresionó, si bien amo la saga Final Fantasy, una de las cosas que menos me gusta es lo poco interesante que es el combate, mayormente es una saga que te abre fácilmente a elementos que rompen el juego, ya sea las combinaciones rotas de Materia en el VII, o Ultima y Chainsaw en VI, aquí Sakaguchi decidió abandonar al público convencional ofreciendo una buena dificultad, si bien la parte 1 tiene una dificultad accesible, la cual ayuda a mostrar las bases del combate, donde brilla este juego es en la parte 2, en la que Sakaguchi se soltó e hizo una dificultad bastante desafiante e incluso injusta en ciertos casos, ayuda a hacer más interesante el combate de lo que ya es.

Cada Boss es una pieza se rompe cabezas, cada uno tiene su propio Gimmick y gracias al árbol de habilidades el juego llega a su máximo potencial, dándote la posibilidad de armarlos dependiendo de la situación y darte el acceso a reiniciar el árbol de habilidades para así invertir los puntos como más te beneficie.

También las gemas que son un elemento sumamente importante, ya que será el counter directo de los Bosses, pueden darte resistencias a elementos, anular efectos negativos, etc.

Si bien la historia no sale de lo convencional la cual únicamente se alimenta del chiclé, logra dar momentos memorables, pero personalmente me decepciona lo poco expresivos que son los personajes, mata los tantos momentos emotivos que quiere plasmar el juego. Es el aspecto más débil del juego, y personalmente me decepcionó sabiendo que anteriormente habían hecho Lost Odyssey que cuenta con una increíble historia que juega con el tema de la inmortalidad y como ello conlleva ver vidas acabarse en un parpadeo.

Algo que me impresionó, es como el juego sabe como planearás romperlo, hay un punto que desbloqueas a Tan, un personaje opcional el cual quien tiene acceso a múltiples buffs que si los combinas apropiadamente puedes tener una gran chance de evasión, el triple de daño y mayor chance de crítico a cambio de envenenarte y maldecirte impidiendo cualquier beneficio ya sea más buffos o curación, el cual puedes anular gracias a las gemas que anulan estados alterados, a pesar de tener en tus manos al personaje más roto del juego no puedes romper este juego, ya que el juego incentiva que se vuelva tu principal estrategia para superar los obstáculos, tanto lo sabe el juego que hasta en el combate final se menciona que sus bestias se sienten más poderosas, siendo el único al cual tiene ventaja contra el boss final junto al protagonista que en una misión secundaria desbloqueas un arma con Godkiller el cual aumenta el daño contra dioses.

Lo único que no fue de mi agrado sobre los bosses es el gimmick en el que debes destruir estructuras que cubren al boss antes de que lance su ataque definitivo, se repite bastante, se vuelve cansador, también que hay bosses sumamente injustos como el Infernal Mechteria, que no queda claro su gimmick, le haces un daño lamentable y no pude intuir de que hay que pegarle cuando le levanta la cabeza en su animación, no es para nada obvio, o el boss final que tiene 400k de vida su última fase, es el doble que el máximo hp de los últimos bosses (guardian y la fase 2 del boss final), son combates MUY LARGOS.

Los fondos no son pre-renderizados, sino dioramas reales que fueron digitalizados. Si bien en persona es bastante precioso, al verlo in-game son bastante feos y te olvidas de que son dioramas, en la época de los fondos pre-renderizados fue más impresionante, ya que por las pantallas CRT y su baja resolución los modelos se camuflaban en los fondos pre-renderizados haciendo creer que realmente los fondos no son imágenes, es una técnica magnífica, pero los dioramas no tienen tal impacto, los modelos se ven fuera de lugar.

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