L'épisode 2.5 où tout est amélioré... sauf l'histoire, rushée sur la fin. Mode multi sous exploité

Principe simple mais Ô combien addictif. J'en ai perdu des heures sur ce jeu à vouloir chercher le meilleur alignement pour maxxer les dégâts...

Un des tous premiers jeux auxquels j'ai joué sur la SNES du frangin, j'avais 5 ans.
La claque à l'époque quand même...

À mon sens le meilleur épisode de la série. Et je pigeonnerai sévère pour un remaster ou un remake de celui-là.

Mal aimé et POURTANT il fait partie de mes coups de coeur de la Gamecube. Poncé en long, en large et en travers. Et ça reste le meilleur épisode 3D.

Mieux pensé, mieux réalisé qu'Altaïr's Chronicles mais pas forcément grandement meilleur, la faute à un LD labyrinthique lourd
Vivre l'Inquisition avec Ezio méritait mieux

Violent, sanglant, extrêmement prenant, dans une ambiance 80s du plus bel effet, et qui malmène le joueur avec sa narration.

C'était nul. MAIS NUL.
Entre rires de malaise et réflexions constantes sur "pourquoi les personnages réagissent de cette façon", on trouve quand même un plot-twist assez intéressant mais qui au fil du temps se révèle fucked-up comme le reste du jeu.
C'était vraiment pas bien.

Le jeu qui fera un peu passer AC1 pour un brouillon, vu toutes les améliorations à tous les niveaux. Variété du gameplay, histoire prenante, assassin Ô combien charistmatique, développement des activités annexes, rythme qui va crescendo...
L'un des meilleurs épisodes de la série.

Le jeu est une petite merveille en soi, mais qui a, par l'histoire qu'il raconte (et très bien racontée), un arc répétitif au possible un peu gavant, avouons-le.
Et pourtant artistiquement, que ce soit les graphismes ou la musique, le jeu est un petit joyau pour la console portable de Nintendo.
L'exploitation du StreetPass était parti intégrante du jeu, pour développer son petit village, et récupérer davantage de ressources.
Pro tip : avec le job Valkyrie sur vos personnages, il y avait manière de ne jamais être attaqué par un adversaire (mob comme boss).

Et oui son aspect répétitif à un point de l'histoire a découragé plus d'une personne, si bien que je conseillerais à ce moment-là de faire la fausse fin pour redynamiser un peu l'envie d'en découdre jusqu'à un final grandiose.

Clairement un de mes jeux coups de cœur, où j'ai pas vu passer les quelques 60/70h à le terminer. Et un des rares où je crois avoir tout fait (jusque dans les derniers jobs à obtenir).

Medal Of Honor Soleil Levant. J'me suis dit "hey c'est un nouveau MoH, En Première Ligne c'était vachement cool donc celui-là ça doit être pareil !"

Et c'est ainsi que j'appris le principe de capitalisation sur le nom d'un jeu au détriment de sa qualité à 15 ans.

C'était pas ouf (sorti de Pearl Harbor qui était assez impressionnant) mais en plus la fin tu sens que c'est inachevé, qu'un second épisode était prévu mais finalement annulé suite aux retours.

Un beau gâchis (et la licence prendra cher pendant des années d'ailleurs).

Un des premiers jeux que j'ai fait en stream (ya 10 ans, ah le temps passe vite), et un jeu qui ne perd pas une ride. C'est assez court (2/3h), mais la coopération entre les frères fonctionne parfaitement et l'aventure est touchante.

Et c'est aujourd'hui disponible sur tous les supports possibles (genre c'était même sur Windows Phone) donc ruez-vous dessus.

Et particularité de la version Switch : on peut y jouer en coop à 2 !

J'étais pas spécialement attiré par le genre. Et puis... mon coloc de l'époque.

Il me propose de l'acheter, et qu'on joue ensemble. Et avec Splatoon (j'y reviendrai un jour), c'est une de mes meilleures expériences online que j'ai eu.

Pas que le jeu soit stable (loin de là, c'était un peu chaotique sur PS3 en plus par moments), mais à part mon coloc, on avait aussi des potes qui venaient le weekend et on faisait des coop canapés en ligne.

Le meilleur étant le weekend où on était à 7 dans l'appart, avec une configuration des lieux (entre les canapés, fauteuils, chaises, tables, TV, bouffe et bières) optimale.
Un des meilleurs moments de ma vie de joueur...

Sinon le jeu il était cool. L'interface pour jouer en ligne où fallait passer par le navigateur internet sur le site du jeu pour lancer une partie c'était de la merde, j'étais nul, mais en tant qu'ingénieur qui réparait des tanks en tournant autour, j'étais le meilleur.

Le jeu sait te récompenser pour avoir vaincu les Champions d'arènes, la Team Rocket, le Conseil 4, avoir réalisé la quête des 150 bestioles...
Et puis c'est aussi les échanges avec tes potes et le câble link, le tweak d'éteindre la console pendant l'échange pour dupliquer le Pokémon, la légende de Mew sous le camion, le bug pour avoir Marill (qui sera implémenté dans Or et Argent)...

Poncé de bout en bout, des centaines d'heures dessus, jusqu'à l'arrivée d'une version Argent... dont on reparlera plus tard...

au lancement, c'était pas très très bien. Jeu mal maitrisé, contenu ridicule... C'était mignon côté graphismes mais pas renversant.

Le jeu aurait pu être laissé comme ça, mais il a eu des plutôt bonnes ventes (surtout face à Zelda Breath of the Wild), si bien que les développeurs ont fait du suivi sur la durée.

Amélioration de l'expérience, ajout de contenus (notamment des persos de jeux Konami, vu que c'est le même éditeur pour Bomberman), et au final en l'espace de 6 mois c'était devenu assez quali. Pas parfait mais le jeu était cool !

Après quoi SBR s'est retrouvé sur Xbox avec Master Chief (de Halo) et Playstation avec Ratchet (de Ratchet et Clank) en exclu, et une version Steam.