Fruto de Kickstarter e com a premissa de trabalhar a fórmula de metroidvania tornada popular com SOTN, TimeSpinner traz uma mistura que inclui controle e viagem no tempo, orbes que substituem as armas, e anéis e colares que adicionam magias conjuradas e passivos. Lembra o sistema de Order of Ecclesia.
O maior diferencial tá em seu roteiro e representatividade, além do discurso progressista presente no texto, além da ambientação e direção de arte, claro.
A trama inclui uma guerra por poder e reflexões sobre a mesma, além de trazer a perspectiva de soldados perdidos, precisando de ajuda da protagonista.
Há tbm pinçadas de reflexões sobre família e se faz presente romance e drama, sem descambar pra algo muito exagerado ou tedioso, afinal trata-se de um título de ação.
O design inclui subquests de coleta e derrota de inimigos específicos, algo comum em RPGS e MMOs.
Além de opcionais, o objetivo deles é desenvolver mais os coadjuvantes, além de dar mais sobrevida ao jogo que que já conta com múltiplos finais.
Há também diversos níveis de dificuldades, conferindo acessibilidade ou desafio pra quem o desejar.
O maior diferencial tá em seu roteiro e representatividade, além do discurso progressista presente no texto, além da ambientação e direção de arte, claro.
A trama inclui uma guerra por poder e reflexões sobre a mesma, além de trazer a perspectiva de soldados perdidos, precisando de ajuda da protagonista.
Há tbm pinçadas de reflexões sobre família e se faz presente romance e drama, sem descambar pra algo muito exagerado ou tedioso, afinal trata-se de um título de ação.
O design inclui subquests de coleta e derrota de inimigos específicos, algo comum em RPGS e MMOs.
Além de opcionais, o objetivo deles é desenvolver mais os coadjuvantes, além de dar mais sobrevida ao jogo que que já conta com múltiplos finais.
Há também diversos níveis de dificuldades, conferindo acessibilidade ou desafio pra quem o desejar.