This review contains spoilers

English/German below

After a good 30 hours (48 Deaths) I was done with my first roguelike game. I can already say that I was very happy, but that I had some technical problems after the first patch.

Story

Selene and her trauma in the endless loop. It is about experiencing a trauma, which can be recognized as the core in the game but is told in a very diffuse way. This is paired with a few scary moments and the whole sci-fi setting and all in all it's nice accessories, but doesn't knock me off my feet now.

I would have wished for a lot more story input and a narrative that was easier to follow. Basically, you are constantly thrown at Cutscene nibbles, the composition of which is not easy to create an overall picture. I would recommend playing after the credits (to play Act 3, too) to get a little more input (although I would have liked a clearer picture here too, but I think I understood the whole thing).

Graphic

The look of the game is phenomenally good. The individual biomes of the planet are very nicely chosen, different enough for me and just look good. I would have wished for more around it in the individual parts of an area (e.g. events in the background), but the opponents are also pretty cool to look at. In general, the game is a firework of effects, colorful and sometimes incredibly overloaded (in a positive sense). The third boss alone was fabulous in terms of presentation.

Otherwise, the game also impresses in its video sequences with a good look and the performance, it ran 95% buttery smooth, which is amazing for such a bombardment of effects. I only had a few places where the FPS kept dropping, but that was always short-lived and not really important.

Gameplay

I've never played a roguelike before and was amazed how much fun it CAN be. Basically, I found it very good that you lose almost your entire progress with one death. The lack of an autosave didn't bother me either, although you can say that it always kept the pressure on to keep playing (didnt used the restmode method, because I played other Games too on the Console).
But you can clearly see from run to run that you will achieve a real progress in your own gameplay better and it feels so awesome when you have worked out a good starting position for further progress, e.g. a boss fight, in-game. It is absolutely possible to develop an overpowering Selene, which also leads to a point of criticism for me.

I had a few runs in which, despite having earned a lot of artifacts, mods, etc., I just wasn't lucky. For example, for the entire course of the game towards the end of the game I had no skills that restore my life (or lifesteal from enemies) or only very rarely got the drop. I don't like this RNG aspect that much, but with every progress that you make you also have the chance of more different items that are sometimes more sometimes less good. There are artifacts, as passive armor improvements, mods for the weapons, for which I only understood in the course of the game how important it is to level them. In addition, there are also consumer goods (one-time usable improvements, e.g. a healing potion) and parasites that were very cool in terms of the idea (high risk / high reward), but were often far too bad in the positive effects. Unfortunately, the parasites never felt really worthwhile, which I think is a shame.

The weapons at the heart of the combat system were pretty cool, but there were some that I found way too bad and weren't any fun at all. I moved around with the same guns quite often or tried to get hold of them, but I also noticed that some guns get really cool that I didn't like at the beginning. An example would be the shotgun, which really floods in with increasing modifications (even at a distance). The game also has Metroidvania aspects that really come into their own in the After Credits round and make you just happy. By the time the game was over, I didn't understand how to turn off the orange barriers. The whole thing is rounded off with very, very cool boss fights, which, as already mentioned, have an incredible visual power and staging and also feel a little soul-like and can be really difficult.

BUT: There is something that bothered me incredibly and certainly led to a different rating. After the first patch, I started a glitch festival. I actually didn't have a game session where the doors couldn't be opened 1-2 times or some other glitches occurred.
Coupled with the roguelike gameplay, this is of course an absolute death knell. At no point in time was I sure whether my run, which had been painstakingly prepared, would still exist after the next area. Accordingly, this repeatedly led to totally unnecessary and painful restarting of cycles. I wanted to ignore the game for now, but I had a lot of fun with it so I kept playing.

In addition, I had very often and e.g. also with the final boss the sound error, which is incredibly annoying, especially when streaming, when the sound is so distorted and basically hurts in the ears. For the recording, too, you had to mute places again and again.

Conclusion (TL;DR) The game may have opened up a new genre for me and piqued my interest. It was a lot of fun and deserved a nicer story told, even if it fits the gameplay and the loop. The glitches still occurred even after the few patches and urgently needs to be improved. Still for me an outstanding game and to be rated with 4/5 astronauts (had fluctuated between 3.5 and 4.5).

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Nach gut 30 Stunden war ich durch mit meinem ersten Roguelike Spiel. Ich kann schonmal sagen, dass es mir sehr viel Laune gemacht hat, ich aber einige technische Probleme nach dem ersten Patch hatte.

Story

Selene und ihr Trauma in der Endlosschleife. Es ist eben das Durchleben eines Traumatas, was im Spiel als Kern zu erkennen ist aber sehr diffus erzählt wird. Dazu paaren sich ein paar gruselige Momente und das ganze Sci-Fi Setting und alles in allem ist es nettes Beiwerk, aber haut mich jetzt nicht vom Hocker.

Ich hätte mir hier doch deutlich mehr Storyinput gewünscht und eine besser zu verfolgende Erzählung. Im Grunde wird man ständig mit Cutscene Häppchen beworfen, deren Zusammensetzung zu einem Gesamtbild nicht leicht fällt. Ich würde empfehlen nach den Credits weiterzuspielen, um noch etwas Mehr Input zu bekommen (wobei ich auch hier ein klareres Bild gewünscht hätte, trotzdem denke ich, dass ich das ganze verstanden habe).

Grafik

Der Look des Spiels ist phänomenal gut. Die einzelnen Biome des Planeten sind sehr schön gewählt, für mich verschieden genug und sehen einfach gut aus. Ich hätte mir zwar mehr drumherum gewünscht in den einzelnen Arealen eines Gebiets (z.b. Ereignisse im Hintergrund), dafür sind auch die Gegner ziemlich cool anzusehen.

Überhaupt ist das Spiel ein Effektfeuerwerk, farbenfroh und teilweise wahnsinnig überladen (im positiven Sinne). Alleine der 3. Boss ist präsentationstechnisch fabelhaft gelungen.

Auch ansonsten besticht das Spiel in seinen Videosequenzen mit einem guten Look und von der Performance her, lief es zu 95% butterweich, was für ein solches Effektbombardement erstaunlich ist. Ich hatte nur vereinzelte Stellen an denen die FPS immer gedroppt sind, das war aber immer von kurzer Dauer und nicht wirklich von Belang.

Gameplay

Ich habe vorher noch nie ein Roguelike gezockt und war begeistert wieviel Spaß es machen KANN. Im Grunde fand ich es sehr gut, dass man fast seinen gesamten Progress mit einem Tod verliert. Auch der fehlende Autosave hat mich nicht gestört, wobei man schon auch sagen kann, dass das immer einen Druck aufrechterhalten hat weiterzuspielen.

Aber man merkt deutlichst von Run zu Run das man besser wird einen richtigen Progress im eigenen Gameplay erreicht und es fühlt sich so genial an, wenn man sich eine gute Ausgangslage erarbeitet hat für den weiteren Fortschritt, z.b. einen Bosskampf, im Spiel. Es ist absolut möglich sich eine übermächtige Selene zu entwickeln, was aber auch zu einem Kritikpunkt für mich führt. Ich hatte einige Runs bei denen ich, trotz schon viel erspielter Artefakte Mods usw., einfach kein Glück hatte. Zum Beispiel hatte ich den gesamten Spielverlauf gegen Ende des Spiels keinerlei Fähigkeiten die mir Lebensraub geben bzw. nur sehr selten mal den Drop bekommen.

Dieser RNG Aspekt gefällt mir nicht ganz so sehr, aber mit jedem Fortschritt den man erzielt hat man auch die Chance auf mehr verschiedene Items, die eben mal mehr mal weniger gut sind. Es gibt nämlich Artefakte, als passive Rüstungsverbesserungen, Mods für die Waffen, bei denen ich erst im Verlauf des Spiels verstanden habe, wie wichtig es ist diese zu leveln. Daneben gibt es auch noch Verbrauchsgüter (einmalig nutzbare Verbesserungen z.b. einen Heiltrank) und Parasiten, die von der Idee her sehr cool waren (Hohes Risiko/Hohe Belohnung), aber oft viel zu schlecht waren in den positiven Effekten. Leider haben die Parasiten sich nie so richtig lohnenswert angefühlt, was ich sehr schade finde.

Die Waffen als Kernstück des Kampfsystems waren ziemlich cool, aber es gab einige, die ich viel zu schlecht fande und überhaupt keinen Spaß gemacht haben. Ich bin relativ oft mit denselben Waffen rumgezogen bzw. hab versucht diese zu ergattern, trotzdem habe ich auch gemerkt, dass einige Waffen richtig geil werden, die ich am Anfang noch nicht mochte. Ein Beispiel wäre die Schrotfline, die mit steigenden Modifikationen richtig reinwemmst (auch auf Distanz).

Das Spiel besitzt zusätzlich auch noch Metroidvania Aspekte, die gerade im After Credits Durchgang richtig zur Geltung kommen und einen einfach happy machen. Bis zum Abschluss des Spiels habe ich aber nicht verstanden, wie man die orangenen Barrieren ausschaltet.

Abgerundet wird das ganze mit sehr sehr coolen Bosskämpfen, die, wie bereits erwähnt, eine unfassbare Bildgewalt und Inszenierung haben und sich auch ein bisschen Soulsmäßig anfühlen und richtig schwer sein können.

ABER: Es gibt etwas das mich unglaublich aufgeregt hat und mit Sicherheit zu einer anderen Wertung geführt hat. Nach dem ersten Patch begann bei mir ein Glitchfest. Ich hatte eigentliche keine Spielsession mehr bei dem nicht 1-2x Türen nicht mehr zu öffnen waren oder irgendwelche anderen Glitches eintraten.

Gepaart mit dem Spielprinzip des Roguelikes ist das natürlich ein absoluter Todesstoß. Ich war mir zu keinem Zeitpunkt mehr sicher, ob mein mühsam vorbereiteter Run nach dem nächsten Areal noch besteht. Das führte demnach immer wieder zu total unnötigen und schmerzhaften Neustarts von Zyklen. Ich wollte das Spiel dann erstmal links liegen lassen, aber hatte halt auch unglaublich viel Spaß damit.

Darüber hinaus hatte ich sehr oft und z.b. auch beim Endboss den Soundfehler, was gerade beim Streamen unglaublich nervig ist, wenn sich der Sound so sehr verzerrt und im Grunde schon in den Ohren schmerzt. Auch für die Aufnahme musste man dann immer wieder Stellen muten.

Fazit

Das Spiel hat mir eventuell ein neues Genre eröffnet und mein Interesse erweckt. Es hat verdammt viel Spaß gemacht und hätte eine schöner erzählte Story verdient gehabt, auch wenn es zum Gameplay und der Endlosschleife passt. Die Glitches traten selbst nach den paar Patches immer noch auf und da muss dringend nachgebessert werden. Trotzdem für mich ein herausragendes Spiel und mit 4/5 Astronauten (hatte geschwankt zwischen 3.5 und 4.5) zu bewerten.

Reviewed on May 12, 2021


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