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RESUMEN: un juego ambicioso en su producción y desarrollo, que explora mecánicas interesantes. Totalmente recomendado.

MOLA:
- Su planteamiento: me parece un título ambicioso que pretende dejar huella en el jugador y no ser un mero entretenimiento vacío.
- Sus mecánicas: es un juego que se disfruta a través de 3 de tus cinco sentidos (y porque la tecnología aún no da para saborear y olfatear un videojuego, que sino seguro que hubieran metido alguna mecánica para interpelar a cada uno de nuestros sentidos). Sus momentos en los que tienes que guiarte por la vibración del mando o deslizarte por la oscuridad esquivando enemigos me han parecido muy buenos.
- El uso del sonido: genial.
- Su tecnología y acabado gráfico: me suelen dar bastante igual los gráficos a nivel técnico, pero es que este título se ve espectacular y me ha llamado mucho la atención.
- Su narración y argumento: las voces acompañándote, los momentos de tensión, la influencia de la mitología nórdica, la propia cámara tan cercana (entiendo que para reforzar esa sensación de agobio)...
- Su tutorial elidido: me ha gustado cómo no necesitan decirte absolutamente nada de sus controles para que los aprendas de manera activa (es verdad que al pausar te los indican -yo tardé en pausar y darme cuenta xD- pero de manera implícita te los presentan mientras juegas).

NI FU NI FA:
- Sus puzzles y escenarios: okey, entiendo que tienen que estar pero sus puzzles rúnicos se repiten demasiado y el diseño de sus escenarios muchas veces se siente artificial ya que está supeditado a las necesidades mecánicas (son unos meros contenedores del puzzle rúnico de turno). Sus escenarios a veces se sentían como un pasillo falseado que me sacaban un poco de la inmersión.
- Su universo: he acabado un poco rayado porque no sé qué pasa en la cabeza de la prota y qué pasa fuera de la misma. No soy capaz de diferenciar la alucinación de su universo.

NO MOLA:
- El autotargeting en combate: normalmente no molesta, pero cuando hay más de 3 enemigos simultáneos puede darte mucho por culo si quieres seleccionar a un enemigo que tienes a tu espalda, por ejemplo.
- El ritmo: se me hace muy lento en general.

Reviewed on Nov 13, 2020


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