This review contains spoilers

Что понравилось:

— Визуал. Сюда можно отнести как дизайны персонажей, интерфейс, да и общий визуал игры. Всё выглядит стильно, приятно.
— Звук. Музыка вообще отличная, атмосферная, звуковые эффекты к месту, ощущается импакт.
— Геймплей. Общая концепция мне понравилась, сама по себе боёвка достаточно глубокая, да и можно столько всяких билдов сделать.
— Вариативность. Казалось бы, есть жестокие условия на босса, победить в самом начале хода просто невозможно. Но если вдруг победить удастся, то откроется кое-какая интересная возможность. Или, например, если в команде есть определённый персонаж, то может появиться какая-нибудь новая сценка, либо можно будет пройти по другому пути.
Что вызвало смешанные чувства:
— Персонажи. Их слишком много, из-за чего как таковое развитие получают лишь новички, либо небольшой костяк. Конечно, есть возможность посмотреть какую-то небольшую сценку с персонажем либо в самом начале хода, либо в самом конце, но тут как повезёт: либо это будет какая-нибудь короткая шутка, либо развитие персонажа. Правда, понадобится немало удачи, чтобы нужный персонаж появился в списке.
— Некоторые истории и диалоги. Здесь есть как отличные истории, так и совсем проходные. То же касается и диалогов.
— Продолжительность. Учитывая геймплейные механики, игра до жути долгая. Да, после первого просмотра можно скипать диалоги, но всё равно игра очень длинная. А проходить её нужно не раз, и не два. Не обязательно на все-все-все концовки, но кое-какие условия исполнить будет нужно, чтобы увидеть продолжение истории.
— Некоторые концовки.Всего в игре 14 концовок. Правда не все из них хорошо прописаны. Да и не у всех есть CG.

Что не понравилось:

— Гача-механика получения новых карт. К этому у меня очень много претензий. Дело в том, что новые карты тут очень нужны и важны: они не только дают буст к силе определённой фракции (Лизас, Хэлман и т.д.), но некоторые дают бонусы к другим статам (защита от магии, защита от физ. атак и т.д.). У некоторых карт есть альтернативные варианты, которые дают свои бонусы, ну и повышают характеристики персонажа. А ещё, некоторые персонажи нужны для каких-то конкретных событий. И вот тут появляется проблема с гача-механикой: можно за всю игру получить нужных персонажей как в самом начале, так и уже под конец, когда нужное событие с ними закрыто. Ещё карты можно получить после боя, но для этого тоже нужна удача, либо куча бонусов после боя. И тут в дело вступает сейв-скам: не появляется гача? Перезапускаем битву. Не появляется нужная карта? Перезапускаем битву. Ну и некоторые карты доступны только на определённых рутах. В общем, идея может интересная, но тут она очень сомнительно вплетена в игру.
— Part II. После первой половины игры, она показалась какой-то слишком… никакой? Я понимаю, почему это было сделано, зачем, но это не отменяет того факта, что сюжет в ней совершенно посредственный. Хорошие моменты там есть, но лишь моменты.
— События, оставшиеся за кадром. Я не буду говорить, какие именно, скажу лишь, что путешествие одного персонажа раскрывается не в самой игре, а в журнале, который выходил только в Японии. И его дальнейшая судьба тоже. Предыстории некоторых персонажей раскрываются там же.

Итог. Игра отличная, но не без недостатков, притом серьёзных. Лучшая ли часть серии? Для меня в пятёрке лучших уж точно.

Reviewed on Aug 19, 2023


Comments