This review contains spoilers

Что понравилось?

— Общая эстетика и атмосфера. Общий тон истории, графика, сам мир. Тут сразу оговорюсь: да, сюжет простенький и даже шаблонный. Но, как ни странно, это не раздражает. Нет ничего лишнего.
— Диалоги между основными персонажами. Между ними есть своя динамика, и наблюдать за ней достаточно интересно.
— Необычная система повышения уровня. Иногда из врагов, сундуков, кувшинов выпадает еда, которая тут не только лечит, но и даёт очки опыта. При этом можно зайти в таверну и обменять 10 одинаковых блюд на 1 новое, которое лечит лучше и опыта даёт больше.
— Загадки в подземельях. Иногда даже встречаются какие-то механики. Всяко интереснее монотонных забегов по узким коридорам.
— Мини-игры. Они необязательные, но забавные.

Что не понравилось?

— Баланс. То ты всех уничтожаешь, то все уничтожают тебя.
— Удобство. Похоже, разработчики про это слово, когда делали игру. Особенно это ощущается во время битв, когда нужно быстро применить бомбу, чтобы расчистить путь. Сюда ещё отнесу непропускаемые катсцены и общую камеру, из-за которой некоторых врагов попросту не видно.
— Иногда непонятно, что вообще нужно делать. Для примера: чтобы войти в одно из подземелий нужно найти динамит. Динамит можно купить у торговца в пустыне. Вот только продавать его он станет после трёх разговоров.

Reviewed on Aug 20, 2023


Comments