hostkontroller
Recent Activity
3 days ago
Andruxas wants
Winter Survival
3 days ago
Andruxas
backloggd
Frostpunk 2
3 days ago
3 days ago
Andruxas
reviewed
V Rising
Изначально начиная играть в эту игру я не имел никакого представления и отзывов о ней. Лишь видел пару скриншотов, из которых не было ничего понятно. По началу игра казалась неплохой и местами интересной. Вы удивляетесь от реалистичной механики солнца, которая поджигает вас от долгого нахождения на нём. Вы высасываете разную кровь из разных существ, которая даёт разные баффы и имеет свою ценность. С каждым часом позитивная энергия затухала и перерождалась в нечто мрачное и серое. 70% процентов игрового времени вы общаетесь с камнями, деревьями до тех пор, пока ваш инвентарь не начнёт трещать по швам. Обитателей местных фаун вы тоже не обойдёте стороной. В надежде выбить драгоценный камушек или ультра-супер-пупер редкое сердце с шансом выпадения 0.2 процента вы можете потратить пару часиков. И вот вы выбили всё необходимое и готовы идти убивать пару десятков боссов а игра говорит вам "Постойте".. Я дам вам возможность убить лишь парочку, после чего открою вам пару новых рецептов и предложу погриндить ещё и ещё. В противном случае босс будет вас убивать за 5 ударов, в то время как вам придётся примерить на себя роль любителя рогаликов, уклоняясь от 100 тысяч снарядов, летящих в разные стороны и отбиваясь от кучи мобов, подходящих с разных сторон. Что касается интереса и разнообразие боссов, они делятся на 2 типа:
1) Лох ебаный, которого вы развалите с 1 попытки без особой сложности, даже если вам не достаёт силы снаряжения
2) Гига ёбырь, закидывающий кучей способностей и призывающей себе на помощь пол царства этого мира
Мы смогли через всё это пройти и постепенно продвигались к концу. Мой друг уходил спать на ночь, в то время как я тратил по 5-6 часов ночью набирая ресурсы и создавая новую броню. Я работал как раб на на заводе, пока он пожинал мои плоды :D
Дни шли и пришло время последних двух боссов. Изначально Адам был сильнее нас на 3 уровня, но нас это не остановило. Мы и до этого убивали боссов, которые были сильнее нас и нас это не смущало. Но Адам дал понять, что тут нужен серьёзный подход. Я скрафтил максимально сильную на тот момент броню, впервые воспользовался механикой зелий, чтобы получить мизерные прибавки к характеристикам и наконец начал искать в мире на протяжении нескольких часов врагов с большим процентов крови. После проделанных манипуляций Адам был повержен и казалось бы вот вот и мы пройдём игру. Но игра дала нам смачный удар в ебасос. Впереди нас ждал Дракула..
Дракула имеет свой особняк для входа в который нужно скрафтить особый амулет. И не думайте, что эти ресурсы это камень дерево. Это ресурсы, на добычу которых требуется колоссальное время. Вооружившись максимальной бронёй, стопкой зелий и хорошей кровью мы отправились в бой. Заходил я туда воодушевлённым, а выходил с разбитым монитором. Насколько надо было не соблюдать баланс боссов, делая всех посредственным и незначительными, чтобы из Дракулы сделать подобие Малении из Элден Ринга, только с x10 хп. Я был в шоке, нет, я был в ахуе.. После 2 часов попыток мои нервы лопнули как шарик Нами и я принял решение не ебать себе мозги и забросить этот говно проект. Вся битва сопровождалось постоянными пролагами и вылетами с сервера. Видимо какое-то ебло играло сервером в футбол, иначе это не объяснить За это время мы научились сносить боссу 1/6 хп 1 фазы, а дальше нас ждала 2 фаза. Я почувствовал, что во мне что-то умерло обернувшись назад и увидев, сколько времени я потратил на это и что это всё не закончилось.
Далее хотелось бы выделить во основном негативные стороны данного проекта и немного позитивных:
Негатив:
1. Бесполезные механики, которые в первые часы нравятся и забавляют, но в последствии руинят и заставляют ненавидеть всё в этом мире.. К ним относятся: Механика солнца, Механика телепорта,
2. Очень долгие и дорогие крафты. Поймите я любитель гринда и мне нравится становиться сильнее и получать прогресс. Но здесь можно оставить вещи на крафте и спокойно пойти приготовить шашлык из громпа на ужин. Также забудьте как выглядит трава в реальной жизни, теперь вы будете видеть её только здесь.
Увидев механику со слугами мои глаза загорелись. Я думал, что это спасение и выход из ситуации. Но представьте моё лицо, когда я снарядил слугу топ шмотом на тот момент и отправил в путь. 20 часов в пути. 20 ЁБАНЫХ ЧАСОВ он будет мне добывать то, на что я потрачу 30 минут. Это действительно ОНО
3. Полный дисбаланс боссов. Всю игру боссы не представляли особой сложности в убийстве и в целом игра ощущалась как что-то простое и незначительное. Дракула выебал все эти стереотипы и вынес нас нахуй с ноги из этой игры.
4. Сервера на стороне разработчика. Нет возможности держать самому сервер. И бог с ним, дайте ему нормально работать. Я заходил с двумя иконами крестиком на шее прося хорошее и стабильное соединение. Господи, помилуй сервер во Франкфурте и не откидывай меня назад. Да помилуют вас боги игровой индустрии.
5. Нехватка разнообразных ивентов и развлечений. Кроме открытия порталов и стачек между монстрами тут нет ничего. Это кусок серого мира, где вы бегая за волка или катаясь на коне почувствуете как люди жили в 17 веке не имея ничего.
6. Огромное количество верстаков и бесполезных механизмов в доме. В чём сложность было сделать 4-5 верстака на всю игру, чтобы я не тратил часы бега на перебежку от сундука к верстаку, от верстака к верстаку, от верстака к печке.. И так по кругу, это съедает колоссальное количество времени. Верстаков кстати всего в игре 13 штук блять, 13. Нахуя, объясните. Я должен помнить где и какой стоит. Что в нём крафтится и какой ресурс мне брать с собой.
Но среди этого говна есть и положительные моменты, которые всё же радовали:
1. Разнообразность и структурированность ресурсов. На каждый вид ресурса свой сундучок. Ты всегда знаешь где и что искать. Мелочь, но приятно
2. Возможность построить свой дворец и украсить его по своему желанию. Уж чего чего, а декоративных вещей тут очень много. Вы можете построить многоэтажный замок с кучей комнат и расставить всё как вам угодно. Пожалуй это был единственный этап в игре, когда мне было интересно и завораживающе. Но все мои труды были бесполезны, когда все комнаты наполонили механизмы и верстаки.
Это был один из худших игровых проектов в которые я когда-либо играл. Это был наихудший опыт в игровой индустрии. И я понимаю, что мир сошёл с ума, видя положительные отзывы этого отброса. Здесь не то что подлатать игру надо, её надо блять молотком ковать и переделывать всю. Если разработчики преследовали цель заставить игрока сойти с ума от всевозможного гринда и бесконечного крафта.. то поздравляю! У вас получилось. Вы убили во мне всё человеческое и теперь я животное, способное только бить камень и бить камень. Когда я сказал.. Любой опыт, даже негативный - это опыт. Но если опыт принёс тебе лишь знание ужасного и болезненного, то это бесполезный и ненужный опыт.
Спасибо за внимание
1) Лох ебаный, которого вы развалите с 1 попытки без особой сложности, даже если вам не достаёт силы снаряжения
2) Гига ёбырь, закидывающий кучей способностей и призывающей себе на помощь пол царства этого мира
Мы смогли через всё это пройти и постепенно продвигались к концу. Мой друг уходил спать на ночь, в то время как я тратил по 5-6 часов ночью набирая ресурсы и создавая новую броню. Я работал как раб на на заводе, пока он пожинал мои плоды :D
Дни шли и пришло время последних двух боссов. Изначально Адам был сильнее нас на 3 уровня, но нас это не остановило. Мы и до этого убивали боссов, которые были сильнее нас и нас это не смущало. Но Адам дал понять, что тут нужен серьёзный подход. Я скрафтил максимально сильную на тот момент броню, впервые воспользовался механикой зелий, чтобы получить мизерные прибавки к характеристикам и наконец начал искать в мире на протяжении нескольких часов врагов с большим процентов крови. После проделанных манипуляций Адам был повержен и казалось бы вот вот и мы пройдём игру. Но игра дала нам смачный удар в ебасос. Впереди нас ждал Дракула..
Дракула имеет свой особняк для входа в который нужно скрафтить особый амулет. И не думайте, что эти ресурсы это камень дерево. Это ресурсы, на добычу которых требуется колоссальное время. Вооружившись максимальной бронёй, стопкой зелий и хорошей кровью мы отправились в бой. Заходил я туда воодушевлённым, а выходил с разбитым монитором. Насколько надо было не соблюдать баланс боссов, делая всех посредственным и незначительными, чтобы из Дракулы сделать подобие Малении из Элден Ринга, только с x10 хп. Я был в шоке, нет, я был в ахуе.. После 2 часов попыток мои нервы лопнули как шарик Нами и я принял решение не ебать себе мозги и забросить этот говно проект. Вся битва сопровождалось постоянными пролагами и вылетами с сервера. Видимо какое-то ебло играло сервером в футбол, иначе это не объяснить За это время мы научились сносить боссу 1/6 хп 1 фазы, а дальше нас ждала 2 фаза. Я почувствовал, что во мне что-то умерло обернувшись назад и увидев, сколько времени я потратил на это и что это всё не закончилось.
Далее хотелось бы выделить во основном негативные стороны данного проекта и немного позитивных:
Негатив:
1. Бесполезные механики, которые в первые часы нравятся и забавляют, но в последствии руинят и заставляют ненавидеть всё в этом мире.. К ним относятся: Механика солнца, Механика телепорта,
2. Очень долгие и дорогие крафты. Поймите я любитель гринда и мне нравится становиться сильнее и получать прогресс. Но здесь можно оставить вещи на крафте и спокойно пойти приготовить шашлык из громпа на ужин. Также забудьте как выглядит трава в реальной жизни, теперь вы будете видеть её только здесь.
Увидев механику со слугами мои глаза загорелись. Я думал, что это спасение и выход из ситуации. Но представьте моё лицо, когда я снарядил слугу топ шмотом на тот момент и отправил в путь. 20 часов в пути. 20 ЁБАНЫХ ЧАСОВ он будет мне добывать то, на что я потрачу 30 минут. Это действительно ОНО
3. Полный дисбаланс боссов. Всю игру боссы не представляли особой сложности в убийстве и в целом игра ощущалась как что-то простое и незначительное. Дракула выебал все эти стереотипы и вынес нас нахуй с ноги из этой игры.
4. Сервера на стороне разработчика. Нет возможности держать самому сервер. И бог с ним, дайте ему нормально работать. Я заходил с двумя иконами крестиком на шее прося хорошее и стабильное соединение. Господи, помилуй сервер во Франкфурте и не откидывай меня назад. Да помилуют вас боги игровой индустрии.
5. Нехватка разнообразных ивентов и развлечений. Кроме открытия порталов и стачек между монстрами тут нет ничего. Это кусок серого мира, где вы бегая за волка или катаясь на коне почувствуете как люди жили в 17 веке не имея ничего.
6. Огромное количество верстаков и бесполезных механизмов в доме. В чём сложность было сделать 4-5 верстака на всю игру, чтобы я не тратил часы бега на перебежку от сундука к верстаку, от верстака к верстаку, от верстака к печке.. И так по кругу, это съедает колоссальное количество времени. Верстаков кстати всего в игре 13 штук блять, 13. Нахуя, объясните. Я должен помнить где и какой стоит. Что в нём крафтится и какой ресурс мне брать с собой.
Но среди этого говна есть и положительные моменты, которые всё же радовали:
1. Разнообразность и структурированность ресурсов. На каждый вид ресурса свой сундучок. Ты всегда знаешь где и что искать. Мелочь, но приятно
2. Возможность построить свой дворец и украсить его по своему желанию. Уж чего чего, а декоративных вещей тут очень много. Вы можете построить многоэтажный замок с кучей комнат и расставить всё как вам угодно. Пожалуй это был единственный этап в игре, когда мне было интересно и завораживающе. Но все мои труды были бесполезны, когда все комнаты наполонили механизмы и верстаки.
Это был один из худших игровых проектов в которые я когда-либо играл. Это был наихудший опыт в игровой индустрии. И я понимаю, что мир сошёл с ума, видя положительные отзывы этого отброса. Здесь не то что подлатать игру надо, её надо блять молотком ковать и переделывать всю. Если разработчики преследовали цель заставить игрока сойти с ума от всевозможного гринда и бесконечного крафта.. то поздравляю! У вас получилось. Вы убили во мне всё человеческое и теперь я животное, способное только бить камень и бить камень. Когда я сказал.. Любой опыт, даже негативный - это опыт. Но если опыт принёс тебе лишь знание ужасного и болезненного, то это бесполезный и ненужный опыт.
Спасибо за внимание
3 days ago