1450 reviews liked by jaqueta


NOTA: 10 ou perfeição

Elden Ring é basicamente tudo que eu sempre quis, desde os primordios de 2021 onde me tornei fã do gênero Soulslike e depois de todas as jornadas em Demons Remake, os três Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, o grande Miazaki junta mecânicas principalmente vistas nos Dark Souls, mantendo e superando no quesito trilha sonora e direção de arte, introduzindo-as em um mundo aberto.

Tendo experienciado esse game desde 2022 constantemente, decidi que seria a vez de platinar no PC e não me canso de admirar o que para mim torna esse game o meu preferido de pelo menos da última década: sua flexibilidade. O gênero torna os inúmeros confrontos do game engajantes e sempre dá para o player opções ao se deparar com um adversário formidável: Utilizar summons? Chamar um amigo ou aleatório? Tentar diferentes equipamentos e builds? Ou simplesmente virar as costas e explorar/upar.

Fora isso, a exploração de Elden Ring é surreal, o game utiliza muito do mapa e o retrospecto de excelência em level design para construir dungeons com variedades de materiais de upgrade e equipamentos com diferentes weapon arts. Mesmo que os chefes se repitam.

A lore de Elden Ring é uma das coisas que eu acho que ficou meio desperdiçada, a temática é fantástica e ainda contou com o auxílio de George R.R.Martin e por mais que faça parte da proposta do game, sinto que poderia receber mais destaque.

Minha maior crítica ao game fica em seu NG+, os inimigos e chefes de pelo menos até a boss fight do Radahn não evoluem nem perto do que o player após a conclusão do game, além dos diversos atalhos e builds bem roubadas, esse trecho em questão fica muito fácil e me da sempre uma sensação de querer skippar simplesmente.

Um dos pontos que me fez jogar por horas e horas é o coop especial em apenas 2 pessoas, pois utilizamos da flexibilidade do game para se nerfar em momentos e eu pude aproveitar e usar algumas armas que nem sempre no solo teria como, ou se não, precisaria de uma boa adaptação. Em especial no PC, nossa gameplay veio acompanhada do excelente mod Semless Coop e Harder Coop, o que derruba as barreiras do coop e torna a run pelo menos 5 vezes mais complicada.

De maneira geral, a versão de Elden Ring de PC foi a melhor escolha que eu já fiz, por si só já fui capaz de variar a jogabilidade em relação às minhas 500+ horas no PS5 por ter jogado no Rog Ally, como os mods que citei tornou a gameplay ainda mais genial. O sucesso desse game é eminente e abre portas para o gênero souls like se tornar menos nichado, recomendo muito para aqueles que querem iniciar no gênero e para aqueles que ja conhecem, é simplesmente experiência obrigatória. Chega logo 21 de junho, não aguento mais esperar pela DLC.

Simplesmente a masterpiece do gênero souls like!

Não tenho palavras para descrever o quanto esse jogo é importante pra mim. Obrigado Toby Fox.

NOTA: 9,0

Dragon's Dogma II é um RPG em mundo aberto com foco na progressão de habilidades e classes e combate contra inimigos colossais, em um grupo até 3 aliados que funcionam através de um sistema de peões online, sendo um deles o peão principal. Além de contar com excelentes gráficos e principalmente ótimos efeitos especiais de magia e etc, conta também com uma trilha sonora bem envolvente.

A história do game é extremamente simples e as side quests bem genéricas, sem muita personalização. É exatamente o que eu teria concluído se eu não entendesse a proposta da Capcom para o título. Diferente de alguns RPGs lançados nos últimos anos, a jornada do Arisen é cheia de segredos que os devs souberam esconder. Não só o game constantemente faz o player questionar alguns finais de quests que podem acabar criando novas cadeias como o true ending que dá origem ao Unmoored World, um mapa muito alterado em relação ao original, com novos equipamentos, quests e boss fights. Além da própria exploração em si já revelar mais quests, novos chefes como a Medusa (que esconde mais segredos) E um sistema de enigmas da Sphynx que eu achei genial.

* SPOILER MAIS RELEVANTES AQUI

Se por um lado, os segredos do game me manteram imerso para vasculhar cada centimetro do mapa, a limitação do sistema de carregar saves de DD2 é o que faz muito desses segredos se tornarem perdíveis até que se inicie um ng+ e faça tudo de novo. Como resultado, o player necessita muito de um guia para que tenha a experiência definitva da obra. Como por exemplo, fazer as escolhas certas no ending para acessar o Unmoored World ou se não ter 100% de relacionamento com seu peão principal para que no ending do Unmoored Wolrd, de fato o peão defina seu papel especial e o protagonista quebre a manipulação da grande vontade, liberando o mundo de um ciclo eterno e sua destruição (que final foda por sinal).

Ainda sobre o ending definitivo, fica aqui minha decepção pois eu esperava uma boss fight final que nem outras contra os draconianos ou dragões foram e não um simples plataforma.

Além disso, DD2 também carrega problemas de otimização e embora não sejam tão impactantes, aparecem bastante principalmente nas regiões mais povoadas por NPCs como as cidades onde a queda de FPS é bem grande. Sem falar das crashadas que foram até que constantes nas primeiras 30-40 horas de game.

Por fim, apesar de ter me divertido muito pela variação e bom ritmo de combate, o game é relativamente fácil em sua maioria, apesar de eu ter conseguido até burlar um pouco fazendo o game com apenas o peão principal e até mesmo solo algumas vezes. Ao experimentar o mod Custom Difficulty no ng+ a aventura de fato foi muito mais gratificante, tornando o game mais punitivo.

Portanto, Dragons Dogma 2 é fenomenal, seria um game a nível de FF7 Rebirth na minha opinião, se tivesse como dar load em cada auto save para evitar que se perca conteúdos muito relevantes que sem conhecimento prévio são perdíveis muito facilmente e se tivesse presente opções de dificuldade mais avançadas. Ainda sim, para amantes de RPG recomendo o game seja com o mod de dificuldade (recomendo algum de backup de save também) ou não. Já que de fato o game surpreende na quantidade de conteúdo que se esconde. Sensacional!

BioShock is a good first person shooter that is made into something truly great by its incredibly unique atmosphere and story. The gameplay system would be a bit dull if it wasn’t for a mechanic called “plasmids.” These are a variety of customizable abilities that range from firing elements such as lighting and flame, to placing target dummies or hypnotizing your enemies. Plasmids are always mapped to your left triggers, while your gun controls are mapped to your right triggers. It makes an otherwise fairly standard shooter feel a lot more unique and personalized to each player. The one big gameplay issue this game has is its atrocious map. Even after beating the game I still don't really understand how I'm supposed to interpret it. For some reason different levels and floors are shown on the map beside each other rather than on top and underneath each other. Often they are placed with little rhyme or reason. This game also sometimes has a bit of a lighting problem. Many environments contain a lot of grey colors and are very darkly lit, making it often hard to tell where to go and what is going on. Even still, I still think the gameplay is decently good overall; not amazing, but not at all bad either.

Where BioShock really shines is in its story and atmosphere, though I did have some issues with it so I'll get those out of the way first. Despite liking the story a lot, I noticed it often felt a little disconnected from the levels you actually play in the game. Nearly all communication with other characters takes place through a radio, and you almost never see their faces unless they're already dead. While rapture is a very cool location and does have its fair share of environmental storytelling, this games equivalent to cutscenes often consists of a character talking to you on the radio, a bunch of enemies getting dumped in the level your on, you defeating the enemies, and then a character calling you on the radio again to either curse you or congratulate you. There are very few moments where you actually get to see another character face to face or have an event happen before your eyes, though I suppose this does make the moments such as this actually contained within the game even more impactful. I won’t spoil the story but I also found the ending and final boss to be fairly disappointing.

Moving on to the good, Rapture is an absolutely incredible setting and one of the coolest and most thought out places I’ve had the privilege of exploring in a game. It's filled with this dark, moody, and creepy atmosphere combined with this sort of 1940’s - 50’s styled music and looks. It makes for something truly different than anything else I’ve ever seen, and it's really incredible. The history of Rapture as well as the character diaries that can be found within it are very well made to showcase the failures of unregulated capitalism and how disastrous it is to depend on it. The city has a complete lack of regulations under the guise of freedom (sound familiar?). This leads to record breaking progress, but decisions are made without morals or conscience. Everything in the city, dangerous or not, comes to exist for the sole purpose of driving profit, which leads rapture to its eventual downfall. I did just complain about how you are almost never face to face with any characters, but even with just their voices the game does an amazing job teaching you each and every one of their politics and ideals, and why it either brought them success or (In most cases) failed them. Among these characters is the game's main villain Andrew Ryan. Even alongside the many interesting characters this game already contains he stands out and is extremely compelling to root against. I particularly enjoyed how despite him being such a terrible person, you can tell how principled he is, and how he truly believes what he says to be the truth. It makes him feel much more threatening and is a large part of what compelled me to continue playing the game and push past some of its more creepy moments. I suppose I should mention that the game does have a sort of morality system to it, with you being able to harvest or save genetically modified children known as “little sisters.” As far as I can tell however it doesn't affect much of the game aside from the ending which is one of its weaker aspects anyways.

I think BioShock really does earn its status as such an iconic and influential game, and is something I won’t be soon forgetting. I usually don't even like first person shooters that much but I think against all odds this game has somehow broken into my top 20 list. Definitely check this game out if you’ve ever got the chance.

Another terrible hunting game I don't know why i own. Giving it one point higher than the other one because it seems to maybe have had some sort of budget to it.

This game is a shockingly bad start to a great series. it controls like complete absolute garbage. Played it on the SF 30th anniversary collection.

One piece unlimited world red, though flawed, is a fun action game that will appeal to anyone that likes one piece. The games main issue is that it expects you to enter all of its levels numerous times in order to collect resources to build up the town which serves as your hub world, however all of the levels are extremely linear in design and would work much better if you only had to visit them once. Still every level is quite a treat to play through on your first time and you'll see and fight many familiar faces from the manga. The game's combat is very simple and somewhat mindless, but still fun, however suffers during boss fights due to a lack of readability of the enemies attack patterns, especially on the tiny 3DS screen. Definitely the strongest part of the game is its story. Though it doesn't quite hold up when compared to something you could actually find in one piece, it was written by Oda himself and has some fun character interactions, a great villain, and a very sweet ending. Overall i enjoyed one piece: unlimited world red a lot despite its issues.

This is a good but very noticeably aged arcade style Tetris game. It is primarily designed to be played with two players, but you can still play a single player infinite marathon game if you'd like. The main problems all come from its age. Blocks lock into place very fast, there is no hold feature, and the game barely tells you what pieces are on their way. It is a solid Tetris game and i had fun with it, but its not the single player Tetris game i was hoping for on switch.

Maybe its because i was playing the console version, but it feels really bad on a ps3 controller and isn't super fun for more than 30 seconds.

It's not very good. Also it's somehow too powerful for Air Canada's airplane computer system to run beyond like 15 FPS.

1 list liked by jaqueta