O primeiro jogo que joguei até hoje que realmente tira todo o proveito possível do SSD, foi bem interessante ver essa abordagem. Nunca tinha jogado nenhum jogo da franquia até hoje, então não tenho parâmetros para julgar se é um "bom jogo de Ratchet and Clank", mas parando pra analisar esse isoladamente, consegui ter um saldo bem positivo ao final da experiência.

Vou começar falando do que citei no início, que é o bom proveito de SSD. É óbvio que um SSD melhora qualquer experiência em jogo, mas até esse jogo eu nunca tinha considerado ter um SSD realmente NECESSÁRIO, no sentido literal da palavra, pra se zerar algum jogo. Aqui é, de fato, necessário. Ele depende da velocidade de leitura do disco para conseguir fazer carregamento de muitas coisas quase que de maneira instantânea, e faz que a dinâmica de atravessar portais para ambientes totalmente diferentes seja muito divertida!

Outra coisa que achei incrível foi o sistema de aprimoramento das armas! Não sei se outros jogos da franquia também têm esse sistema, mas é muito recompensador utilizar diversas armas e melhorá-las ao máximo para destruir os inimigos. Lembra muito a mecânica de alternar formas do Nobody Saves the World, claro que é um estilo de jogo totalmente diferente, mas em ambos é necessário diversificar seu estilo de jogo para conseguir progredir na campanha.

Agora pontos negativos... Não gostei do fato de Ratchet/Clank e Rivet/Kit terem a EXATA MESMA jogabilidade. Poderiam fazer a mesma paralelização entre os dois para a progressão da história, mas talvez pudessem ter pensado mais em alguma forma que a jogabilidade de cada um fosse mais característica. Não precisaria nem mexer no sistema de armas, mas ter alguma coisa em cada um que fosse específica de cada personagem.

Fora isso, também percebi alguns bugs chatinhos e movimentação confusa em poucos momentos. Mas nada que atrapalhasse tanto assim a experiência. No fim, achei uma experiência bem divertida, não estava esperando tanto do jogo e acabei surpreendido!

Reviewed on Jan 14, 2024


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