lukehxh
Tenta focar mais no que eu escrevo sobre jogos do que na nota especificamente, pois o que vai definir a nota específica para mim vai ser meu nível PESSOAL de divertimento, imersão e/ou envolvimento. Mas no geral, meu "padrão" é:
0.5 ★ : Não gostei e não considero um jogo bom.
2.0 ★ : Não gostei, mas acho que tem algo que pessoas podem gostar.
3.0 ★ e 3.5 ★ : Gostei do jogo e me divertiu na grande maioria de sua duração.
4.0 ★ e 4.5 ★ : Gostei, e me divertiu MUITO, beirando a perfeição!
5.0 ★ : Não necessariamente é livre de defeitos, mas é um jogo extremamente significativo na minha vida e provavelmente é uma das razões pra eu amar video-games.
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Em termos de história, o jogo é ótimo, o que é muito característico da Don't Nod. A missão principal é muito interessante, a conexão entre os protagonistas é bem explícita e marcante. Além disso, o jogo também brilha nos "casos de assombração", que são mini histórias à parte, em geral autocontidas, que revelam mais das condições das pessoas que habitam esse mundo fictício, além de proporcionar momentos de tensão ao final de cada uma, onde uma decisão difícil tem que ser tomada pelo jogador.
Dito isso, quase nada relacionado a jogabilidade clicou comigo. Apesar da história das missões ser interessante, tudo se resume a "vá ali, faça isso, depois volte aqui". Tudo já tá mastigado pro jogador. Por isso que disse que daria melhor uma série/filme, se fosse pra ser feito dessa forma. O que diferencia jogos de outros tipos de mídia é justamente o fato de que quem está interagindo com ela está ativo, criando sua própria história ativamente.
Em Banishers, o jogador é extremamente passivo e guiado o tempo todo, com exceção dos momentos de combate, que é bem sólido mas nada inovador ou especial. Por exemplo, em uma determinada missão você tem que encontrar relatos de um ex-combatente de guerra dentro de um arsenal abandonado. O que poderia ser um momento de imersão e exploração, acaba sendo uma tarefa chata de ir no local que já está marcado na interface. E é assim o tempo todo em todas as missões. Cadê a "investigação"? Por que então isso é um jogo e não um filme, afinal de contas?
Até mesmo a progressão do personagem é básica e genérica, com mecânicas bem simplórias de RPG: uma árvore de habilidades bem limitada, uns mercadores que vendem itens majoritariamente inúteis, um sistema de craft e status de personagem que se resume a achar um item que melhore o atributo de força e pronto. É como se tudo tivesse sido colocado à força só pra dizer que é um jogo. E ainda tem o pior de tudo: É UM JOGO RELATIVAMENTE LONGO! Pelo menos umas 25h se você tiver rushando toda a missão principal. Junta todas as tarefas chatas e tediosas com esse tamanho e pronto, tá a receita para o tédio.
Existem maneiras melhores de trazer o foco de um jogo para a narrativa, jogos como The Last of Us, Uncharted e até mesmo os da série Tomb Raider fazem isso de maneira melhor. Mas mesmo com todas essas críticas, acho que esse jogo tem um público alvo específico que pode gostar mais de jogá-lo. Pode ser realmente interessante para os que gostam de uma boa história e relativizam bastante a jogabilidade, ou até mesmo pra quem não tem um certo hábito de jogar videogames e procura uma "primeira vez", mas o encaixe disso como jogo definitivamente não foi um acerto.
Mas se for jogar, tenha em mente que é um jogo indie bem curto, e pode ter alguma "fricção", especialmente se você quiser executar o máximo possível na maneira furtiva, sem apelar para a utilização de sua munição limitada.
É bem instigante resolver os puzzles pra fazer tricô, nunca pensei que estaria falando bem de um jogo com uma premissa dessas hahaha. Tem uma variedade bem grande de conteúdo, apesar de em muitos deles a dificuldade ser mais o tamanho demorado pra se completar todo o quadro.