10 reviews liked by mouldfrapp


Soy un grandísimo fan de los Far Cry, no me escondo. Su fórmula me rasca esa parte de gustito del cerebro y por regla general son títulos, como poco, entretenidos.
Aunque Blood Dragon es indiscutiblemente el Far Cry (al menos uno de ellos) más único y diferente que nos puede venir a la mente.

Esto es una carta de amor a los 80: escenas de entrenamiento, cliché tras cliché, conversaciones tontas de pelotas, muchísimo humor... Amo la estética ochentera, el uso de los colores chillones, la banda sonora con sintetizador... El resultado es un título soberbio y un apartado visual simplemente insuperable.
Aunque la base sea la misma: capturar bases enemigas y avanzar en la historia, se siente increíble como siempre. Las armas son pocas, pero geniales y con una customizacion muy satisfactoria, la historia principal merece ir a ella sin saber nada (disfrutona y macarra como ella sola) y LA BANDA SONORA MADRE DE DIOS LA BANDA SONORA.

Pero ojo, hay una cosa que duele, y mucho. Ubisoft. Este es un juego de un Ubisoft que hace tiempo murió. Un título que sabe reírse de si mismo, de los vicios de su compañía y de los mismos de la industria... Esta UBISOFT no va a volver, jamás, porque ¿para qué currarse las cosas si el Assassin's Creed Valhalla es su juego más vendido?

Gritos al aire de un viejo fan que hace años está descontento, que sabe que títulos como este no van a volver (por parte de esta compañía) y que ve que el futuro no pinta especialmente brillante (en cuanto a Ubi)... Pero que sigue soñando con un último "¿pero y si esta vez...?"

Jugad Blood Dragon, imposible arrepentirse.

Me trajo horas y horas de diversión, probablemente el juego que más ganas me ha dado de salir de clase y volver a casa para jugar, interactuar con la comunidad o participar en los eventos. Jugué desde que sacaron a Ana hasta que sacaron a Bridgette, más o menos. Main Sombra, Tracer y Lucio

iba a ponerle 2 estrellas y media porque al principio me parecia un juego bien, y conforme al final me parecieron bastante chusta alguna cosas, pero luego he pensado un poco que al final lo que mas te vende el juego es darle un puto puñetazo a un zombie y abrirle un boquete en la cara, o jugar con los fluidos rollo el combustible, agua, acido y tal y luego he pensado que eso esta bastante divertido asi que al final le pongo 3 estrellas

No sé cómo mantendrá esto el tipo en single player, pero en cooperativo es un juego de sonbis absolutamente divertido y desestresante. El argumento no es la gran cosa pero es funcional para ir creando un looter shooter en el que vas buscando aquí una espada que es pa darte un beso o un hachota que te deje a los bichos hechos trizas.

El juego de base es como Melee pero moderno, con un pixel art muy bonito, los movimientos de cada personaje siendo profundos y sinergizando con el resto de su kit de formas inimaginables, el gameplay es rápido y fluido, hay wavedashing...
Lo que realmente hace que se eleve por encima de cualquier otro clon de Smash es que tiene Workshop de Steam y tiene cientos de personajes y escenarios modeados, algunos son por hacer la coña pero hay otros que están muy currados y podrían ser oficiales.
Ningún otro juego te puede ofrecer peleas intensas, profundas y equilibradas entre Steve Minecraft, Chara Undertale, Impostor Among Us y Obama.

I absolutely love this game!
I played this on day 1 release on PS4 originally and didn't have any bugs or issues but it was obviously not finished
After 2ish years i got it on Steam and loved the game, the updates have made this game so much more playable and smooth, it's a fun game and you can sink hours into this game

Graphically it looks beautiful especially with the ray tracing enabled and graphics on the highest settings, unless your PC is a monster it may lose frames with the ray tracing but it's not a necessity but really does look amazing

Story is good but not the most amazing story to experience but it's something to enjoy atleast, there's ALOT of side quests you can do and side jobs to keep you busy, level up and find more cars and weapons to use which can help alot later in the main missions. It's definitely worth playing

Combat is great, like the witcher games you just choose which weapons you want to use and it tells you which guns are better than others although using your mighty katana's is where it's at! Those beasts will tear through anyone!

The driving can sometimes take a little to adjust too but once you're used to it, it's not so bad, i prefer driving with the camera on the inside of the car but sometimes an outer view helps too.

this game ruined my life and i love it

Alien (Al Igual que otras franquicias como lo son Spider-Man o Batman) esta muy unido a los videojuegos; Pues su primer juego basado en la franquicia fue "Alien" (Si asi nomas a secas) para el Atari 2600 en 1982, un juego basado en gran parte en Pac-Man (Aunque usted no lo crea), basicamente era un juego de estrategia basado en la primera película fue lanzado en 1984; Despues tenemos varias adaptaciones (Donde encontramos a desarolladores como Konami, Activision o Rebellion), de las cuales muchas han pasado sin pena ni gloria; Aunque la que mas destaco en su momento fue la tan infame "Aliens: Colonial Marines" un videojuego de disparos en primera persona totalmente injugable y que fue desarollado por "Gearbox Software" y publicado por "SEGA" en el 2013.

Viendo esto se puede entender porque hace unos años, concretamente en 2014, nadie tenia confianza cuando estaba por salir a la venta "Alien: Isolation" y, siendo justos, habia motivos para no tener muchas esperanzas en esta nueva entrada a la franquicia del Xenomorfo (Pues salia tan solo un año despues de Colonial Marines). Sin embargo, este videojuego es, sin dudas, una de las mejores adaptaciones de peliculas ha videojuegos que se pueda ver, e incluso si me apresuran puedo decir que este es uno de los grandes videojuegos que salio en dicho año. ¿Exagero? mmmm talvez o talvez no, asi que veamos que nos ofrece este videojuego.
La historia ocurre en el año 2137 (15 Años despues de los eventos sucedidos en la primera pelicula), Amanda Ripley, hija de la famosa Ellen Ripley, y se nos muestra como una ingeniera de Weyland-Yutan; Es entonces que La Nostromo, es contactada por el androide ejecutivo, Christopher Samuels, para informarle que la caja negra de la U.S.C.S.S. Nostromo ha sido recuperada por la nave de transporte Anesidora y está en posesión de la corporación Seegson en "Sevastopol", una estación espacial de comercio.Tras un fallido intento de establecer contacto por radio con la Sevastopol, en donde se les indica que no pueden recibir pasajeros y ante la poca claridad de la situación, el equipo decide abordar la estructura mediante una caminata espacial, pero, a los pocos metros de alcanzar la esclusa de aire una explosión hace que el cable guía se corte y el equipo se separe, dejando a Amanda como única posible sobreviviente. Al ingresar a la estación, Ripley en poco tiempo descubrira que los sinteticos (Robots no tan desarollados y que sirven principalmente para hacer actividades de ayuda o de trabajo) han empezado a actuar de forma hostil y van ha intentar matar a cualquier ser humano que se les cruze, pero, obviamente falta alguien, pero ya hablaremos de el (O Mas bien de ellos).

Y ¿Como sobreviviremos? En un inicio Ripley solo tendra un martillo (Que se puede usar a para abrir ciertas puertas bloqueadas), pero no tardaremos mucho, si decidimos en explorar los escenarios, en encontrarnos con diferentes diseños de distintas armas arrogadizas (Como una que es cegadora y otra que inmoviliza brevemente a los sinteticos), pero el truco esta en que no nos dan las armas arrogadizas en si, sino que solo nos muestran como se hacen; Nosotros tendremos que ir recogiendo las distintas piezas (Dispersas en varios lugares) e ir armandolas cada vez que necesitemos una (Siempre y cuando tengamos todo lo que necesita para hacerlo); Esto esta ejecutado de buena manera pero, realmente si eres bueno escondiendote o si sabes como moverte por los distintos lugares del mapa, no necesitaras utilizarlas muy amenudo. Lo que si puedo decir en su contra es que me hubiese gustado que se aplicara de la misma manera que en "Dead Space" (Que bebe mucho de la saga Alien) En fin, volviendo con las armas, tambien llegados a cierta parte del juego, empezaremos a utilizar armas de fuego; Aqui no se complicaron la vida y tiaron por lo facil: Una pistola, una escopeta, un lanzallamas y, la mas original, una mauina que solo puede diparar una sola bala pero que nosotros podremos dejar mantenido el boton (Hat cierto punto) para que su impacto en el enmigo sea mayor; Es una pena que esta arma llegue muy tarde en el juego y solo sea verdaderamente efectiva con un tipo especifico de sinteticos.
Hablando de ellos, Los sinteticos y los humanos saquedores son los enemigos que aparecen al principio de este Alien y en algunas partes especificas del juego yyyy, honestamente en un principio, cuando solo posee el martillo y poco mas, si representan una gran amenaza, pues la resistencia de Amanda no es mucho y solo con uno o dos disparos de un revolver puede quedar muertaa, mientras que los sinteticos, si bien no te matan de un golpe, son dificiles de escapar debido a que ellos te seguiran (Aun ritmo muy lento he de decir) y, amenos que sea un area muy grande o que te sepas muy bien te puede acorralar y meterte en un mal prieto.

El Xenomorfo es el showman de este espectaculo, cada vez hace act de presencia te obliga a cambiar todos los esquemas y planes que tenias; Porque a los humanos y a los sinteticos se les puede hacer frente, tienes una oportunidad de matarlos, pero con el Xenomorfo esto no ocurre, el es mas rapido que Amanda, no le afectan las balas de las armas de fuego y ni siquiera lo puedes matar, cuanto mucho lo puedes asustar con las molotovs y el lanzallamas pero nada mas, y encima es peor porque cada vez que lo asustas vuelve mas enojado, vuelve co ganas de atraparte porque sabe que estas ahi, talvez no sabe donde estas especifiamente pero lo sabe, y es fenomenal. El Alien te obliga a moverte con cuidado y sigilo, porque si haces el mas minimo ruido o si estas cerca de su campo de vision (O mas bien dectecion puesto a que no tienen ojos) eres hombre/mujer muerto/a. El mounstruo sirve para crear una tension constante, es la evolucion natural de Slender; Y si tiene el problema de que aveces te mata aun si estabas silendo callado o estabas oculto pero, realmente poco me importa porque te da esa sencacion de que incluso cuand haces las cosas bien el Xenomoefo te puede matar.
La Sevastopool es un ambiente tenebroso que juega de manera magnifica con las lucez y que posee un diseño magnifico y que se siente totalmente natural; En verdad nos creemos que es una nave de comercio gigantesca y, tambien me creo que Ripley pueda ocultarse en varios sitios (Como lo son algunos guardadores y roperos); Y esto tiene doble merito porque "The Creative Assembly" (Los creadores del juego) nunca habian hecho juegos de terror antes, ellos suelen hacer juegos de estrategias (Que por lo que he visto tambien son muy destacables), y, sin embargo, parecen tener un gran manejo de los scripts; Alien: Isolation apenas tiene cinematicas (Mas bien las justas y necesarias), en vez de eso nos muestran varios scripts en primera persona para que se mantenga el ritmo, y mas de una esta muy bien conseguida, dando tension de que ocurria.

Realmente no tengo muchas problemass con este trabajo porque es uno muy solido, aunque si tengo quejas, la principal seria su duracion, que es cerca de las 15 a 20 horas (En mi caso tarde 18 horas porque explore varias areas en busca de cosas), me parece que es una duracion un poco exagerada, hay varios momentos que se podian haber quitado, en especial hay todo un capitulo y medio que es basicamente enfrentarse de vuelta a los sinteticos una vez eliminado el primer xenomorfo que facilmente se puede decir que es el capitulo "Hacer tiempo hasta que vuelvan los xenomorfos" y si, se lo que uno que haya jugado el juego me puede decir que despues se muestra la revelacion de que hay miles de huevos y cientos de xenomorfos (Aunque esto arrastra un problema al no mostrarse una Reina alien pero lo puedo dejar pasar) pero no me sirve, porque son casi dos horas extras innecesarias que solo estan para alagar el juego (Lastimosamente estas partes de alarge son lo usual, osea puentes rotos o repetir la formula de ir de un lado a otro arreglando todo lo que nos piden).

Realmente no me esparaba un trabajo de tan buena calidad por parte de Creative Assembly, y tengo que decir que los respeto por este videojuego, no solo tomaron una de las franquicias mas importantes de la ciencia ficcion (En general) y de paso salieron de su zona de confort, sino que lograron un trabajo a la altura que, aun con algunos pequeños apartados a deber, cumple con todo lo que uno se esperaia de un videojuego con el nombre de "Alien" en el.