Fiquei maravilhado como uma criança fantasiosa ao mergulhar nesse collectathon de primeira categoria e explorar seus mundos criativos.

Eu tenho uma pequena resistência a jogar jogos antigos do gênero. Quando criança eu amava muitos, mas hoje em dia me dá um pouco de preguiça pensar em ficar voltando pro mesmo hub pra voltar pras mesmas fases com objetivos não muito diferentes. A Hat in Time não me deu essa sensação nenhuma vez, e talvez tenha se tornado o meu favorito do gênero.

A coisa principal que eu quero destacar aqui são seus mundos: são 5 + 2 de DLC.
Ao invés de se apoiar na clássica base de apenas mudar de bioma e tacar algo relacionado a mecânica em cima, esse jogo esbanja criatividade e cria fases únicas que eu nunca teria imaginado. Uma ilha vulcânica dominada por homens da máfia caricatos, um estúdio de cinema dividido entre um filme dançante e um de assassinato no trem, uma floresta assombrada por um demônio engraçado, um hub world enorme com diversas montanhas exploráveis em qualquer ordem, um cruzeiro de focas e uma cidade noturna futurista comandada por uma Yakuza felina. Onde já se viu isso?
Lembro de ter ficado impressionado com Mario Odyssey ao perceber que eles estavam se desprendendo de temas clássicos e sendo mais criativos, mas com A Hat in Time eu era surpreendido a todo momento pelos mundos e personagens ultra carismáticos e muito bem dublados em cada um deles, e como a presença deles fazia com que cada um fosse diferente na gameplay, sendo um misto de Mario 64 e Psychonauts 2.

Os controles são muito precisos, e é divertido superar os desafios extras que lembram muito Mario Sunshine, e os que nos recompensam com histórias idênticas aos cofres do Psychonauts. Mesmo assim, acho que ela tem una problemas e poderia ser melhor.
A Garota se prende muito em paredes esperando o comando de wall jump, mesmo quando não estamos apertando pra ir naquela direção, e o wall jump em si é meio fraco. Isso atrapalha em muitos momentos, combinado com a péssima câmera que se aproxima facilmente ao colidir com objetos, mas demora um século pra se afastar, fazendo com que muitas vezes seja difícil enxergar os seus arredores.

Ao meu ver, o verdadeiro maior problema do jogo está em seu nome.

Os chapéus são desbloqueáveis através de colecionáveis que achamos, e cada um deles tem um poder específico que só pode ser usado em lugares específicos, e fora eles, não tem uso.
Alguns, como o chapéu de corrida, parecem que deveriam ser habilidades desbloqueadas para sempre e fazerem parte do personagem, mas estão ali pra ter mais deles. O de gelo também, que tem usos ultra pontuais, e poderiam ser facilmente atribuídos a botões. O fato da roda de seleção de chapéus ser meio travada agrava o problema. As Badges, habilidades adicionais que podemos equipar até 3, passam pelo mesmo problema. O jogo é recheado de pontos para grudar nosso gancho e nos balançarmos. Todas as fases tem isso. Mesmo assim, o desbloqueio dele não é feito como uma habilidade que fica na personagem a todo momento, mas algo opcional. Mas não é nem um pouco opcional, já que você vai sempre ter que ocupar um dos espaços de badge pra usar em tudo quanto é lugar.
Não sei se me expressei bem, mas o que eu tô querendo dizer é que vários chapéus e habilidades poderiam ser desbloqueadas como evoluções da personagem, e não equipáveis que vamos equipar o tempo inteiro.

Os chapéus não são um destaque do jogo, mas a temática de tempo mal tá presente.
As "estrelas" do jogo são as ampulhetas, que serviam de combustível pra nave da garota, que as recolhe pra poder continuar sua viagem. É estabelecido no final do primeiro mundo que elas tem o poder da viagem no tempo, mas fica por aí. Os mundos e a história não são sobre isso, e a única vez que os artefatos são utilizados é no último mundo, que infelizmente surpreende negativamente por ser um castelo de lava genérico, e o que acontece poderia ter sido feito de muitas outras maneiras. As ampulhetas poderiam ser substituídas por qualquer outra coisa que não faria diferença, e juntando isso com a falta de um uso realmente interessante dos chapéus, fico pensando o porquê escolheram esse título se não seguiriam a temática.

Esses problemas não são nada comparado a como essa é uma experiência maravilhosa, muito bem pensada e criativa. O mundo do estúdio ficará pra sempre marcado, e a personalidade da história e todos os envolvidos é adorável. Existe uma comunidade de mods enorme que mostram como esse jogo tem potencial pra todo tipo de coisa, e eles são facilmente acessíveis e incentivados pelo jogo. Coletei todas as ampulhetas, que infelizmente te jogam pra fora da fase, e completei todos os desafios com muito prazer, o que é raro pra mim.

Esse estúdio independente põe a indústria AAA no chinelo, mostrando que as possibilidades de inovação temática ainda estão muito longe de acabar. Há alguns defeitos e uma certa confusão na realização das ideias centrais apresentadas no título, mas esperarei ansiosamente pra uma sequência desse jogo maravilhoso!


Obrigado por me emprestar mais uma vez, Jojo ;)

Reviewed on Oct 07, 2023


4 Comments


7 months ago

Eu ja tinha vontade de jogar esse jogo e quando descobri que tinha multiplayer queria muito ter jogado com você. Infelizmente não aconteceu mas pelo menos a vontade de jogar aumentou por vc ter gostado.

7 months ago

Pra mim todos os jogos tinham que abraçar mod tal como esse

7 months ago

Não sei pq, mas so sinto mesmo que esse jogo nao tem fim

6 months ago

@cellerepe se eu soubesse desde o começo que tinha também deixaria pra jogar com você. Originalmente não tinha e foi adicionado por atualização bastante tempo depois, por isso não fiquei sabendo. Eu adorei o jogo e um dia vou rejogar com certeza, e pode ser com você!
Não acho que essa integração com mods funcione pra todo tipo de jogo, principalmente os que são fortes em temática e mensagem, mas eu adoro como é integrado aqui e gostaria de ver em mais jogos. Se você mergulhar nos mods, realmente não tem fim! No Rayman Legends eu passei mais de um ano jogando os desafios diários e semanais que eram quase as mesmas fases sempre, então se esse jogo fosse das época é claro que eu me afogaria nessas fases de desafio semanal que serão sempre diferentes.