De Run N' Gun, só entendo de Metal Slug. De SEGA, dispenso apresentações, mas mesmo assim, nunca tinha jogado mais que a primeira fase desse clássico.
Eu e @cellerepe zeramos Gunstar Heroes em uma tacada só, e apesar de ter sido um desafio intenso, seus elementos a frente do seu tempo nos impressionavam o tempo todo. A falta de um sistema de vidas e a inclusão de checkpoints, mesmo sem saves (só os estates rs), os efeitos 3D e animações fluídas em meio de uma apresentação que não se destaca, e a quantidade enorme de combinações de armas com diferentes usos nos fez apreciar o jogo cada vez mais e entendemos porque é um clássico.
As vezes irritava o fato do arremesso ser no mesmo botão do tiro, e nos jogávamos nos inimigos, mas isso não nos atrapalhou de curtir as variadas fases, que traziam uma mudança na maneira de jogar em cada uma, o que eu prefiro mil vezes no lugar de uma campanha maior.
É pequetitinho, mas suas ideias e variação criam uma campanha desafiadora, mas divertida e criativa, que vale muito a pena ser experienciada com um companheiro. E eu não poderia ter companhia melhor!
Eu e @cellerepe zeramos Gunstar Heroes em uma tacada só, e apesar de ter sido um desafio intenso, seus elementos a frente do seu tempo nos impressionavam o tempo todo. A falta de um sistema de vidas e a inclusão de checkpoints, mesmo sem saves (só os estates rs), os efeitos 3D e animações fluídas em meio de uma apresentação que não se destaca, e a quantidade enorme de combinações de armas com diferentes usos nos fez apreciar o jogo cada vez mais e entendemos porque é um clássico.
As vezes irritava o fato do arremesso ser no mesmo botão do tiro, e nos jogávamos nos inimigos, mas isso não nos atrapalhou de curtir as variadas fases, que traziam uma mudança na maneira de jogar em cada uma, o que eu prefiro mil vezes no lugar de uma campanha maior.
É pequetitinho, mas suas ideias e variação criam uma campanha desafiadora, mas divertida e criativa, que vale muito a pena ser experienciada com um companheiro. E eu não poderia ter companhia melhor!
4 Comments
Sem os EsTanTes não teríamos conseguido zerar o jogo, outra coisa que me impressionou é voce concordar em salvar o jogo em quase segundo pra segundo
@cellerepe não foi tanto assim, e várias vezes usamos o checkpoint do próprio jogo. O que mais causou save states foram as partes ultra difíceis e os elementos aleatórios, como os itens específicos que saiam da cápsula.
Esse é ouro puro.
cellerepe
3 months ago