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|\|- Essa review tem duas versões, uma em Inglês e outra em Português (Brasil).


> ENGLISH:
In an unknown world teeming with colossal titans of various kinds, our small protagonist embarks on a journey to defeat them.
Initially, the objective of our character in defeating all the titans is not clear, nor is what existed previously in this world. This becomes apparent as we notice that we are just a small being with a simple bow and arrow (which returns to the player when pulled).

Each of the nearly 20 colossal titans has its details (some better, some worse), and all of them present a design that reflects their original environment. A small issue is that many of the titans are not memorable as we progress through the story, as some are extremely easy to defeat, which diminishes some appreciation for them as the story progresses.

Its soundtrack is quite remarkable; I would say it's one of the best features of "Titan Souls". It contributes greatly to each environment's atmosphere and to our character's battles. Therefore, the theme it produces is very well matched and worked out in various aspects, whether in calmness or apprehension.

Our character dies when hit once; however, when our arrow hits the "target" of one of the titans, it also dies (depending on its type, as some have another "phase"), so we need to shoot and hit it too before it regenerates. I'm not a fan of this part, to be honest, I don't like it at all, as sometimes I defeat a titan out of nowhere, and it just ends there, without even having the "grace" of having battled with it. It's somewhat frustrating to repeat it again just to see where its weak point was.

One of the main criticisms I read about the game was about the downtime, evidenced by the small loadings that occur, where we are stuck for about 5 to 8 seconds without being able to take any action. It may seem trivial, but for a game that has a "speedrun" characteristic, it's quite pathetic.
An idea to reduce this loading time would be to have our character respawn in the titan's room when defeated by a titan, instead of just respawning at their scene checkpoint. This would make gameplay much smoother.

In my opinion, it should have focused more on a skill system (upgrades), considering the vast world it has. However, I feel that something like this was missing to give it a "boost".
Why do I say this? Simply put, with the vast world the game has created, full of scenes of various types (ancient ruins, tundras, underworld, and night forests), but little of these parts were explored. I think they could have a significant spotlight with a career of improving their skills throughout the game. It could be something basic, like a little more speed, speed when pulling the arrow, rolling, among other things.


RATING: 5.7/10
Review in Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/297130

---------------------------

> PORTUGUÊS (BRASIL):
Em um mundo desconhecido e repleto de titãs colossais de diversos tipos, nosso pequeno protagonista parte em sua jornada para os derrotá-los.
Inicialmente, o objetivo de nosso personagem ao derrotar todos os titãs não é claro, nem mesmo o que havia anteriormente neste mundo. Isso fica aparente se notarmos, que somos apenas um pequeno ser e seu simples arco e flecha (que retorna ao jogador quando puxado).

Cada um dos quase 20 titãs colossais tem seus detalhes (alguns melhores, outros piores), e todos eles apresentam um design que reflete seu ambiente de origem. Um pequeno problema é que muitos dos titãs não são memoráveis à medida que avançamos na história, pois alguns são extremamente fáceis de serem derrotados, o que diminui um pouco da apreciação por eles à medida que avançamos na história.

Sua trilha sonora é bastante notável, diria que é uma das melhores características de "Titan Souls". Pois ela contribui demais para cada ambiente da atmosfera e nas batalhas de nosso personagem. Sendo assim, o tema que ela produz é muito bem combinado e trabalhado em diversos aspectos, sejam de calmaria ou apreensão.

Nosso personagem morre ao ser atingido uma vez, contudo quando a sua flecha acerta o "alvo" de um dos titãs, ele também morre (depende qual o tipo dele, pois alguns têm outra "fase"), então precisaremos atirar e acertar nela também, antes que se regenere. Eu não sou um fã dessa parte, na real, não gosto nenhum pouco, pois às vezes eu derroto um titã do nada e meio que fica por isso mesmo, sem ao menos ter uma "graça" de ter batalhado com ele. Tem como eu repetir novamente, mas chegar até ele novamente só para ver onde era o seu ponto fraco é no mínimo um tanto frustrante.

Uma das principais críticas que li sobre o game foi sobre o downtime, evidenciado pelos pequenos loadings que ocorrem, nos quais ficamos presos por cerca de 5 a 8 segundos sem poder realizar nenhuma ação. Pode até parecer algo ingênuo, mas isso para um game que tem uma característica de "speedrun" é bem patético.
Uma ideia para reduzir esse tempo de loading, seria fazer com que nosso personagem ao ser derrotado por algum titã, renascer na sala dele, em vez de apenas renascermos em seu checkpoint de cenário. Isso faria a jogabilidade demasiadamente mais fluida.

Para mim, ele deveria ter se concentrado mais em um sistema de habilidades (upgrades), considerando o vasto mundo que ele tem. Entretanto sinto que faltava algo assim para dar uma "complementada".
Mas porque digo isso? Simples, com o vasto mundo que o game criou, cheio de cenários de vários tipos (ruínas antigas, tundras, submundo e florestas noturnas), mas pouco foi explorado dessas partes, acho que elas poderiam ter um grande destaque com uma carreira de ir melhorando suas habilidades ao longo do game. Poderia ser algo bem básico, como um pouco mais de velocidade, velocidade ao puxar a flecha, rolar, entre outras coisas.


NOTA: 5.7/10
Review na Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/297130

|/|- This review has two versions, one in English and another in Portuguese (Brazil);
|\|- Essa review tem duas versões, uma em Inglês e outra em Português (Brasil).


> ENGLISH:
In a world where everyone sees only black and white, your mother, with much study and the help of Dr. Grey, created the colors and the perception of being able to see a world in other colors. Your mother leaves letters telling the story little by little until she accomplishes such a feat. (We pick them up as we progress through the game).

"Hue" is a puzzle game with the protagonist controlling the colors in their "inventory". You unlock them as you progress through the levels and worlds. At first, it's quite simple, more for you to get the hang of it, like: Switch to the purple color to be able to pass through the purple wall. As it progresses, it becomes a bit more complicated, but still quite accessible.

I find it somewhat curious that we unlock all the colors before reaching 2/3 of the way through, not that it's a bad thing, but I think they could be more evenly distributed. I also know that if it were so, unlocking the remaining collectibles would be tedious, but oh well.
How many times did I select yellow instead of orange... There were so many phases where I was almost at the door, it was just a matter of selecting the orange color, but with the strange color palette of this game, I always ended up confusing them. And I think that over 90% of my deaths were due to "yellow vs. orange."

When we pick up a letter, it's always quite boring because we're stuck in a scenario that has absolutely nothing (some have collectibles). Basically, we're just there to see the letter, even though it tells the story of the game. In itself, the story isn't engaging, so it doesn't really matter.

It's well below average, it's not like I'd want to replay it in a few years. I would say it lives up to what it promises to be "a puzzle game with color control mechanics," but it's not very exciting and not particularly admirable for players who have played many puzzle/platform games.

I liked this phrase here at the end of the game, so I'd like to leave it recorded here: "We do not see things as they are, Hue, but as we are." - Dr. Grey.


RATING: 4.2/10
Review in Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/383270/

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> PORTUGUÊS (BRASIL):
Em um mundo em que todos veem apenas preto e branco, sua mãe, com muito estudo e ajuda do Dr. Grey, criam as cores e a percepção de poder ver um mundo em outras cores. Sua mãe deixa cartas contando a história pouco a pouco até ela realizar tal feito. (Pegamos ela durante o progresso do game).

"Hue" é um game de puzzle com a ideia do protagonista controlar as cores que tem no "inventário". Você as desbloqueia ao decorrer das fases e mundos. No começo é algo bem simples, é mais para você pegar o jeito, tipo: Mude para a cor roxa para poder atravessar a parede da cor roxa. Com o decorrer, ele se mostra um pouco mais complicado, mas ainda assim, bem acessível.

Acho meio curioso o fato de desbloquearmos todas as cores antes de 2/3 do final, não que isso seja ruim, mas acho que poderiam ser distribuídas de maneira mais uniforme. Também sei que se fosse assim, desbloquear os coletáveis restantes seria chato, mas tudo bem.
Quantas vezes eu selecionei o amarelo, em vez do laranja... Foram tantas fases que estava quase na porta, era só selecionar a cor laranja, mas com a paleta de cores estranhas do game, acabava-me sempre por confundi-las. E eu acho que mais de 90% das minhas mortes foram por conta do "amarelo x laranja".

Quando pegamos uma carta, é sempre bem entediante, pois ficamos presos a um cenário que não tem absolutamente nada (alguns possuem os colecionáveis). Basicamente, estamos só para ver a carta, apesar de ela contar a história do game. Por si só, a história não é envolvente, então isso realmente não importa.

Ele é bem abaixo da média, não é como se eu quisesse rejogá-lo daqui a alguns anos. Diria que ele faz jus ao que promete ser "um game de puzzle com mecânicas de controle de cores", mas não é muito emocionante e nada admirável para jogadores que já jogaram muitos games baseados em puzzle/plataforma.

Gostei dessa frase aqui durante o final do jogo, então gostaria de deixá-la registrada aqui: "Não vemos as coisas como elas são, Hue, mas as vemos como somos." - Dr. Grey.


NOTA: 4.2/10
Review na Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/383270/

|/|- This review has two versions, one in English and another in Portuguese (Brazil);
|\|- Essa review tem duas versões, uma em Inglês e outra em Português (Brasil).


> ENGLISH:
Every time I looked at or watched things related to the game "Limbo," I always saw the main character running away from a dreaded giant spider. This made me really want to play it someday, because besides that, the scenery seemed incredible with its minimalist black, white, and some gray details.

"Limbo" begins with the protagonist waking up in the midst of a dark forest, where at first we don't have much information about what to do and why we're there. Soon, we discover that we must find our lost sister in that world. As we progress, we start to understand why the game is named like that, as "limbo" relates to purgatory (a place where forgotten things linger).

Even though it lacks a background narration, it manages its sound effects very well. You must and will notice this highlight in the stages of extreme darkness, where everything is dark, and you are guided only by the sounds provided by the larvae and the noises of saws, for example.

The forest scenery is simply magnificent in every way. The approach of the giant spider (which seems very much like a "villain") and the natives provide an extra contrast to the stages. In addition, the forest environment fits very well with the theme the game tries to convey about a forgotten place.
However, when we reach the next stages, everything falls apart, it seems that it is not as convincing as the first one. There's no longer that suspense of the climate, no longer that matching atmosphere, and much less a feeling of distress. For me, this issue is very bothersome, because it seems like the game completely falters here and only tries to maintain a simplistic and poorly approached scenario so that it doesn't end up extremely short, something it already tends to do on its own.

The deaths are always quite extreme, they try to add an extra layer of atmospheric experience to the player. The best approach to this is when we are chased by the spider, and it kills us, and we are wrapped in a web (this scene is one of the best and most famous in the game, so you must have seen it already).

Regarding the plot, it's one of those that tries not to tell the player what's going on, which leads to the creation of various theories by the community. While this may be good for some, for others, it will be quite disappointing. The fact that it's "bad" is taken into consideration due to events that speak little about the meaning of our objective. Despite many theories on the internet or our own views of "Limbo's" story, they are not easily discernible, mainly due to the lack of good development for the protagonist and the completely disjointed narration.


RATING: 5.4/10
Review in Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/48000/

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> PORTUGUÊS (BRASIL):
Todas as vezes que eu olhava ou assistia coisas que continham o game "Limbo", em todas elas eu via o personagem principal correndo de uma temida aranha gigante. Isso me dava muita vontade de jogá-lo algum dia, pois além dela, o cenário parecia ser incrível com suas cores minimalistas de preto, branco e alguns detalhes em cinza.

"Limbo" começa com você o protagonista acordando em meio a uma floresta escura, onde no começo não temos muitas informações de o que fazer e porque estamos ali. Seguidamente descobrimos que devemos encontrar a nossa irmã que está perdida naquele mundo.
Quando começamos a avançar, vamos entendendo o porque o game levar esse nome, já que o nome limbo tem haver com purgatório (lugar onde coisas esquecidas ficam).

Mesmo que ele não tenha uma narração de fundo, ele administra muito bem seus efeitos sonoros. Você deve e vai observar esse destaque nas fases de extrema escuridez, onde tudo é escuro e você será guiado apenas pelo som proporcionado pelas larvas e os barulhos de serras, por exemplo.

O cenário da floresta é simplesmente magnífico em tudo, a abordagem da aranha gigante (que parece ser muito uma "vilã") e dos nativos, dão um contraste a mais para as fases. Além do ambiente da floresta cair muito bem com o tema que o game tenta passar sobre um lugar esquecido.
Entretanto, quando chegamos aos próximos cenários tudo desmorona, parece que não é convincente o bastante igual ao primeiro, não tem mais aquele suspense do clima, não tem mais aquela atmosfera combinante e muito menos um sentimento de aflição. Para mim, essa questão é muito incômoda, pois parece que o game sucumbe de vez aqui, e apenas tenta manter um cenário simplista e muito mal abordado para que ele não fique extremamente curto, algo que por si só, ele já faz.

As mortes são sempre bem extremas, elas tentam adicionar uma camada a mais de experiência atmosférica ao jogador. A melhor abordagem disso é quando somos perseguidos pela aranha, e ela nos mata e somos enrolados em uma teia (essa cena é uma das melhores e mais famosas do game, então você já deve ter visto).

Sobre o enredo, ele é daqueles que busca não contar ao jogador o que está acontecendo, o que dá a criação de várias teorias por parte da comunidade. Ao mesmo tempo que isso possa ser bons para alguns, para outros vai ser bem decepcionante. O fato de ser "ruim" é levado em consideração pelos eventos que pouco falam sobre o significado de nosso objetivo. Apesar de muitas teorias na internet ou nossas próprias visões da história de "Limbo", elas não são facilmente discerníveis, principalmente pela falta de um bom desenvolvimento do protagonista e da narração completamente desconjuntada.


NOTA: 5.4/10
Review na Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/48000/