A cinemática dos aviões nunca foi tão boa quanto agora, os efeitos especiais e a velocidade do jogo adicionam uma adrenalina que agrega, e as missões são as mais variadas de todos os jogos da série que joguei até agora - seria uma pena se todas essas missões estivessem ligadas à condições de falha arcanas que só se entende de fato acontecem, repetindo de 10-15 minutos de esforço em vão porque você cruzou uma barreira invisível que não estava no combinado ou porque é sua primeira vez tentando a missão e você achou que tinha escolhido bem o avião pra missão, mas não sabia que depois de terminar o objetivo principal você devia ficar 10 minutos voando e ignorando todos inimigos para não gastar munição, já que depois desses 10 minutos vem um objetivo novo surpresa e ai de você se você tiver usado seus mísseis quando o jogo indicou que era pra você ter usado. Cheguei a mencionar que, em todas essas repetições frustrantes de missão em que o contrato jogador/jogo nunca está claro você é reforçado a escutar o diálogo absolutamente horrendo (em voz e texto) do jogo, e que se você termina um objetivo mais rápido do que o diálogo enlatado o jogo revive os alvos do objetivo pra conseguir concluir o roteiro? Citei como este Ace Combat usa de uma história conveniente para emplastar com a graça de uma anta uma mensagem antiguerra tosca através de uma narrativa e diálogos de anime shonen insosso?

Ace Combat 5 tenta por uma experiência mais cinematográfica, porém mantendo os trilhos arcade do jogo. A enorme gama de missões com diversas mecânicas/condições variadas que resultam em falha imediata e repetição enorme caso você saia minimamente dos trilhos representa as amarras de um jogo que não foi feito para isso. Até que teria como contar esse animezinho idiota de avião E manter um sistema que te permita S-rankear missões variadas, mas não se esforçaram muito em dinamizar a experiência. O romance da aviação aqui é um teatro de ensino médio: apenas siga o roteiro e fique animado para o próximo; não engaje com o conteúdo até que eu diga que pode; espere em pé em cima do X até sua vez de falar. É uma brincadeira como pensaram que seria uma boa ideia juntar o tanto de tempo morto e enrolação que o jogo força pela visão “cinematográfica” à condições de falha e paredes invisíveis que não estavam no combinado até o momento em que o jogo decide que estão. E pelo o que? Me fez querer desistir da série diversas vezes.

Ace Combat 5 com alguns ajustes seria o melhor da série - adoraria um jogo com essa variedade de missões em uma estrutura que realmente as permitisse, e gostei como ele é o único que te força a usar a metralhadora do avião. Infelizmente, pra mim foi apenas uma série de desavenças que não consegui superar: para cada missão empolgante, eu encontrava alguma bobagem idiota que acabava com a brincadeira - e em todos os momentos forçado a literalmente esperar e escutar esse diálogo terrível e uma narrativa babona.

Reviewed on Jan 14, 2023


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