4 reviews liked by zackandcoding


ouvi falar desse jogo por anos através de reviews de gringos que falavam que ele era bizarro e ridículo... eles não estavam errados, porém tem algo a mais que nunca foi comentado a fundo
esse jogo é extremamente interessante como um experimento (ainda mais na época que foi feito) e não só isso, como também consegue gerar emoções através das interações exaustivas e diárias com esse homem peixe insano
recomendo pra quem gosta de ter um pet e fica se perguntando que tipo de diálogos teriam com ele se pudessem conversar de verdade... mas se prepare pq os diálogos não são o que você esperaria de um pet

única reclamação que tenho é que existem formas específicas de avançar no jogo, respostas corretas a se dar que não seriam exatamente um reflexo do que você quer responder

na verdade eu menti, tenho outra reclamação, o microfone é uma desgraça, ele seguidamente não entende o que a gente fala, é tipo falar com um velho... tem que ter paciência

um dos melhores jogos de terror que eu já joguei. a lógica de ter os zumbis mais como um desafio logístico do que de simplesmente sair matando é muito boa, mas vai meio pro caralho quando vc descobre que atirar no joelho é um pseudo easy mode.

só tenho dois incômodos: o layout dos mapas com diferentes andares é meio zoado depois da delegacia e a diferença de dificuldade entre o normal e o hardcore é sacanagem. o normal fica fácil quando você pega a manha, mas o hardcore tem algumas opções de dificuldade que poderiam ser opcionais, como o save com as ink ribbons.

de resto, é peak survival horror

bitches be like "this is what takes nintendo and those soulless corporations down" when this game was made with the same soulless sentiment

I picked up Signalis wanting to see what it was all about before it leaves game pass and I gotta say, it starts off really strong! I was hooked from the get-go, but the further I got into the game, all the little things started to really get to me. only having 6 slots for your items (all the items, also including the quest items that there are several of in many areas. even the flashlight takes one spot from your inventory, like really?) started to really annoy me. I felt like the game was mostly just me running back and forth between items and the safe room where you can stash whatever you pick up. also not having a map in one area at the latter half of the game was annoying because the enemies get off the floor after a while and I would have to go back and forth just to find the right room, which meant that I had to go through some unnecessary fights. I do understand why the design choice, but still.

I did really like the puzzles, the story, world and the atmosphere especially! I like the kind of cosmic horror mixed with gore aesthetic they're were going for, but unfortunately it wasn't enough for me to go through the rest of the game and I gave up at around 70% :(