Bonfire Peaks

released on Sep 30, 2021

A difficult open world puzzle game about climbing mysterious ruins and setting fire to your belongings.


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Has a nice difficulty curve and a variety of mechanics and interactions that are explored extensively. Looks pretty and has nice atmosphere. I liked the crate stacking stuff in the overworld.

Simple rules and clever puzzles. Controls felt pretty choppy, but otherwise it's a big two thumbs up. I don't there's anything that sets it apart from the pack of similar games, though.

Stephen's Sausage Roll (SSR), but (a) Bonfire Peaks (BP) actually eases you into the game, (b) it's not visual vomit, (c) it has some banger tunes, and (d) movement feels much better even though there are similar limitations (i.e. gamefeel).

I bring up Stephen's Sausage Roll because both have initial similarites. In SSR, the aim is to cook large sausage over grills. In BP, the aim is to set fire to a crate of belongings. Both player characters occupy one grid space, and with a fork/crate it becomes two grid spaces. Both characters rotate in 90º.

However, I think the movement in BP is much snappier and smoother, so solving/experimenting with a puzzle usually faster.

The beauty of puzzles in BP come from how difficult they can be, yet the puzzles can be manually completed in mere seconds once you have the solutions.

Although it does pretty good job for the most part: I think of one mechanic that isn't properly introduced and does not have a dedicated set of puzzles to introduce it: you can put ANY crate over the fire to char it. Doing this makes the crate break when you step off it, like the standard breakable blocks in the game.

Really clever sokoban puzzler with shades of Stephen's Sausage Roll. Grab, stack, and pivot crates in a gorgeous voxel world.. and burn everything you own.

Como o grande enjoyer de joguinhos sokoban, me vejo obrigado a dar meus centavos aqui. Quando eu começo a jogar algo que necessite de um mínimo trabalho em resolver problemas, o jogo em questão aluga não só um apartamento mas sim um condomínio na minha cabeça, não importa oq eu esteja fazendo, eu estou involuntariamente pensando em como resolver aquele puzzle de baba is you ou monster expedition, porém, bonfire peaks alugou só um fim de semana em um kitnet com quarto e cozinha no mesmo cômodo. Eu não conseguiria apontar o dedo no que exatamente, mas por algum motivo as situações não me pegaram tanto quanto em outros jogos com a mesma ideia, a direção visual não é muito meu gosto mas não deixa de ser agradável, o som te entrega uma ambientação legal, a movimentação de inicio parece desafiadora mas com o tempo você se acostuma, no fim do dia nenhum elemento é ruim ou prejudicial a experiência como um todo, mas nada é super legal ou inovador, também senti que a quantidade de fases foi desnecessária, pelo que vi o jogo totaliza 200 desses quebra cabeças, destes, completei 66, porém acredito que devido a essa quantidade elevada de cenários, alguns acabam não tendo tanta atenção e desestabilizando um pouco a qualidade linear do jogo, acabou me lembrando mais um jogo F2P de celular com diversos leveis feitos sem tanto carinho ou atenção, o que diga-se de passagem, não parece ser o caso aqui, em diversos momentos o jogo referencia outros elementos de jogos do mesmo gênero, como por exemplo the witness ou o próprio a monster expedition. Resumindo, a culpa de bonfire peaks não ser um jogo tão bom, é por causa do quão bom, monster expedition é.

There are a few times where the solutions to solving some of the puzzles are inconsistent with what you've been taught should and shouldn't work but thankfully these are the exception. Otherwise this is another fantastic sokoban-esque block puzzler with an added dimension - literally.