Second installment of a third person action adventure survival horror with Indonesian supernatural in veins. Mixed gameplay of city exploring, “DreadOut” style smartphone ghost hunting and new action packed battle within DreadOut supernatural world.


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DreadOut: Keepers of The Dark
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DreadOut
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unfortunately, it's very much a Lucius 2 situation where the first game becomes somewhat of a cult game and the sequel instead of trying to understand what made the first game work and improve it, instead ends up trying to hard to be different and throws a bunch of mechanics at the wall whilst doubling down on the story it's crazy there is a 6-year difference between this and the original and the combat still feels as clunky still just as easy to be stun locked into a corner, honestly, I think it's even worse here way too many of the ghost enemies rely on randomly attacking you from off-screen it is dread---full they also added a bunch of stuff mechanically like I hinted at: stealth and melee combat are now a thing none of these ever working together it's usually either a camera or melee or stealth segment none of them great, another thing lost in this game is a bit of the charm of the graphics in a goal of making it look more modern you lose that cool "retro" look that now seems a lot less intentional but honestly despite this being a pretty mediocre horror indie game I am not gonna lie I still kinda enjoyed I think there is still a charm there with the world design being so unique and some of the monsters, who ever did the drawn art for the monsters you can look at in the beastiary they look so good! but still very hard to recommend this to anyone unless they are just survival horror fiends fiending for something different even if it doesn't work out

Disappointing. Also managed to confront me with my highly specific fear: wayang kulit.

why is it so broken ;(((( literally unplayabld a klimacik super

While it feels like a completly different game than the original it shares the similarities of being kinda buggy and having some really low points. Still love the series tho.

tinha um bom potencial mas fracassou ainda sim da pra ter um entretenimento

Como um fanático mais casual de terror (o meu filme favorito de sempre é Alien (79’) de Ridley Scott) e um ávido fã das propriedades Silent Hill, Siren e Evil Within, entrei a pés juntos para analisar DreadOut 2. Como todo o crítico profissional, antes de aceitar seja o que for, efetuei uma leve pesquisa: aventura em terceira pessoa reminiscente de Fatal Frame, survival horror como género, horror indonésio e paranormal; tanto elemento mesclado que gritava a indie obscuro de sucesso recaindo no deleite confortável dos meus gostos pessoais.

Não obstante as suas claras e óbvias inspirações, também esperava algumas falhas, claro, afinal de contas é um videojogo sem os muitos dólares de orçamento como tantos outros, mas valha-me Deus Nossa Senhora do Rosário de Fátima em Cristo que eu não estava há espera disto. DreadOut 2 é tão mau que só peca pela falta da sinalética de Risco Biológico, pois claramente não saí da experiência como a mesma pessoa; não se nota pela escrita?

Devia pedir desculpa pelas palavras duras e ásperas? Devia, mas não vou fazê-lo. DreadOut 2 vence, em certa medida, na atmosfera criada e um ou outro inimigo cujo design é minimamente interessante, mas o restante é tão sofrível que fico, honestamente, espantado que alguém tenha dado luz verde para este jogo ser comercializado. Dito isso um dos grandes problemas presentes em DreadOut 2 é este tentar inspirar-se em múltiplas temáticas ao mesmo tempo: um mundo aberto, mas vazio em conteúdo e espírito, mundos paralelos à lá Silent Hill, com quebra-cabeças ilógicos e um combate desajeitado de fraca precisão, Fatal Frame da Wish com a câmara fotográfica (irritante de manusear e imprecisa); DreadOut 2 é uma mistela de tudo e nada ao mesmo tempo, com ênfase no ‘nada’.

Podia ser só isso, mas existem mais arestas por limar. Contudo os seguintes se calhar nem com uma lixadora da BLAUPUNKT: objetos que aparecem aleatoriamente na visão do jogador, personagens com animações estranhas ou falta delas, texture pop-in muito frequente e todo o Inglês do título escrito quase regurgitado dos anais mais profundos do Google Tradutor.

Como se não bastasse, o clímax do videojogo é insatisfatório e deixa mais perguntas no ar do que respostas; terminando com aquele familiar sentimento de “é só isto?”. Quase oito ou nove horas de história intoleráveis que não desejo a ninguém. Eu juro que queria gostar de DreadOut 2, porque toda a temática apela à minha pessoa, mas não foi possível. Vou mais longe e deixo um apelo: não percam tempo com isto. Encontrem outra coisa, outro título, mas fiquem longe desta abominação.

| Plataformas | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC
| Género | Terror
| Estúdio | Digital Happiness e Kittehface
| Publicadora | Digerati
| Preço | 19,99€

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Mini-review written in European Portuguese
Played on Xbox Series S
Published on 09/08/2022