Indigo

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The Indigo mod for Ocarina of Time is an ambitious romhack that creates a new adventure focused on an alternate Hyrule in which you play as adult Link from the start.


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This review contains spoilers

5/5 can come across as an inflated score, but I'd like to make the case for it here. I'm going to spoil a good bit of it, so scroll down at your own peril if you haven't played it and formed your own opinion yet.

Indigo right off the bat addresses the tedium of a slow running-speed in the 3D games, but with the Resident Evil twist of you running slowly with a weapon in hand (RE's influences manifest in other areas later). It also starts with Deku Sticks being your primary weapon, which would've been an interesting (but remains unexplored) premise in Ocarina of Time. This section also introduces Bomb Flowers that need their fuse lit manually, and a boomerang that can take an item from a living enemy (think Grappling Hook from Wind Waker) while also introducing a precision-aiming mechanic where holding R zooms in the camera and slows the aiming-pan speed.

The game expands from here by reintroducing a large number of items from the 2D games (Roc's Feather, Quake Medallion, Pegasus Boots, Shovel, Zora Flippers) with fully realized implementations of them in a 3D world. It also brings over a number of enemies that will be familiar to anyone who played A Link to the Past. Some other QoL changes are in effect, such as a fast climbing-speed and having your aim persist without resetting when you let go of the control-stick in first-person.

The horse has also been completely revamped. It features a much faster base running-speed, can jump at any time, and appears directly next to any loading-zone on the field (which makes summoning it unnecessary).

This has nothing on the new content though. Every dungeon and area is new. There is no recycled content from any 3D Zelda. The closest is an intensely refined version of a new Deku Tree that is far more perilous, which is in the midst of an unforgiving Kokiri village where there will be consequences for ignoring the warnings of NPCs. The followup of a nightmare ship lost at sea filled with traps is the best 'water level' in the IP. The crown jewel of the demo is a dungeon that is comprised of what's essentially an entire village. A standout new enemy is a Redead that continuously resurrects unless its body is burned. There's also some classic survival-horror progression where reading memos for their clues is necessary to figure out how to progress.

To those of you who ignored the spoiler warning, there's more to see than what I've outlined here. The original equipment and the new minibosses are worth the price of admission alone (which is that it's free). If any of this sounds interesting, don't hesitate to try this demo out. For my taste at least, it's potentially going to be the best 3D Zelda game in the series once it's finished.

The demo alone is the most concentrated fun I've had with the Zelda IP since it was introduced to 3D. Without getting swallowed up by the hype, I could easily picture this standing alongside the best of the series once it's finished.

Extremamente promissor e muito ambicioso.

Estou vendo que muitas hacks de Zelda tem um enorme potencial e percebi o quão maravilhoso é esse universo de mods para OoT, como sendo o caso de The Missing Link(mini hack extremamente bem polida) e Dark Hyrule Fantasy(que por sinal, eu espero que lançe, sendo essa uma das hacks que eu mais tenho interesse em jogar).
Indigo é uma hack que ainda está em desenvolvimento, porém cheia de conteúdos inéditos e ambiciosos, dividido em dois capítulos, cada um servindo como Demo, então direi sobre os dois individualmente(e quando lançar o jogo completo eu digo o que achei sobre)

Chapter One: Em questão de aparência, não é tão chamativo(com exceção de certos momentos), porém o polimento é algo muito bom. Essa hack tem um tom bem mais sombrio, teve um momento em específico que me pegou de surpresa no início, outra que levei um susto (não irei falar como para não dar spoiler, recomendo que jogue). Itens novos, como a Roc Feather para pular, variações dos itens comuns, bombas explosivas, itens muito gostosinhos de se usar e de forma extremamente bem utilizada, inclusive, o jogo tem mais 3 slots de itens. puzzles que usam muito bem esses itens e mecânicas novas. A demo tem duas dungeons, no qual a segunda tem um boss muito bom, uma variação do boss Gomess (do Majora's Mask), porém adaptada para essa jogabilidade, fora a dungeon em si que foi muito boa.
Gostaria de falar sobre a história, mas isso não é algo tão claro ainda(pelo menos não nesse capitulo), mas eu diria que ela vai para um rumo ainda mais sombria, até pesada talvez(se jogar e pegar a Kokiri Sword, saberá do que estou dizendo) e por conta da atmosfera do jogo em si, mas enfim, eu espero que siga mesmo esse rumo, pois é algo único e que sabemos que nunca vai acontecer oficialmente.

Chapter Two: Meu Deus... Isso é praticamente um jogo novo... É realmente espetacular, tudo foi reformulado, graficamente tudo está diferente e absurdamente lindo, itens novos, dungeons novas, mais foco narrativo, missões secundárias e novo coletável, a criatividade reinou, a liberdade criativa foi demais, isso nem ao menos parece uma hack e sim um jogo novo, é extremamente gostoso fazer as missões, as dungeons são extremamente criativas e diferenciadas, os itens novos são realmente divertidos de usar e úteis durante o jogo e no overworld, os inimigos novos são muito bons, na verdade 90% dos inimigos são novos, a narrativa é interessante, a ambientação é mais sombria e estranha(de um modo muito positivo), o conteúdo apresentado foi extremamente satisfatório, consegui terminar a demo com 84% e 13 horas de gameplay e eu to muito ansioso para ver como será o jogo final.

Obs: Embora tenham os nomes de "capítulos", as demos não são sequências uma da outra, e sim estágios do desenvolvimento, a segunda demo é um estágio extremamente á frente da primeira e da pra ir pra segunda tranquilamente, ainda mais pelo quão ela se diferencia e apresenta melhorias, mas ainda assim, um pouco do conteúdo apresentado na primeira não foi mostrado na segunda e eu acho interessante visitar as duas demos. Outra coisa é que no capítulo dois o jogo tem suporte á widescreen, algo que achei magnífico.

Apenas não dou uma nota maior pois o jogo ainda está em desenvolvimento, porém estou ansioso para o resultado final, apoio totalmente o projeto e para um fã de Zelda, especialmente os de N64(meus favoritos da série), esse é o tipo de coisa que me deixa extremamente feliz em experimentar esse mundo de hacks.